Tsushima的幽靈,我們從2019年Game Awards的預覽

Tsushima的幽靈,Sucker Punch Productions正在運行的新項目,這是一個在Sly Cooper和Funamous等作品中工作的開發團隊,近幾個月來損失了一些。旁邊,上次看到他是在E3 2018的索尼會議上,當他用一部長長的遊戲電影給我們留下深刻的印象,從而增強了它的環境,風景和氣氛。

這些天的遊戲終於回到了演講2019年遊戲獎得益於包含一些遊戲場景的更長的視頻。然後,添加了一些小信息,這些信息證實了該項目的某些特徵,並對等待我們的遊戲類型給出了更清晰的想法。因此,讓我們嘗試總結一切。

Tsushima的幽靈

另一個被解僱的村莊,另一個平民大屠殺:我作家他們似乎在1274年的入侵嘗試中似乎並沒有表現出對日本領土的前進。垂死掙扎從這個角度來看,很明顯。但是在Tsushima報仇和自由的希望放在鬼,對於一個傳奇人物,對他人來說,睜開眼睛的噩夢。就像一群可汗的士兵一樣,他們以上面大屠殺的果實運輸購物車。在越過他們面前的灌木叢時,噩夢變為現實:在背光上,與太陽相比,一個神秘戰士的身影被比較蒙面。片刻之後,蒙古人被一個接一個地被淘汰,除了一個倖免並自由的人:“ tsushima的幽靈存在,奔跑,告訴它”,似乎意味著攻擊者以他寬敞的姿態。在蒙古人拯救的臉上塗上的恐懼將有助於在敵人中養活他的神話。

視頻以後者的結尾,後者在離開之前脫下面具,並留出了最新序列的空間,並隨著遊戲的發行時期(即2020年夏季)的撰寫,揭示了遊戲主角的面貌:Jin Sakai,最後一位武士在大號倒下和他的“同事”大屠殺之後還活著。在運動序列中我們在上面描述了您,還展示了遊戲節,這些部分實際上已經確認了我們在一段時間前提出的想法,也就是說,標題非常接近諸如刺客信條和蝙蝠俠系列之類的遊戲的配方:阿卡姆,即將來臨鬼鬼祟祟從上方處決,經過攀岩和戰鬥壯觀敵人一次攻擊一個。

全部都在上下文中掉落開放世界,有可能在沒有特定限制的情況下接近冒險,除非您必鬚麵對劇情進步所必需的關鍵時刻,在絕對充滿魅力的環境中,當時的文明的各個方面似乎都是忠實的重新創建。總是在TGA拖車中,我們能夠看到決鬥在最後的血液中,漫長的森林森林,草地上覆蓋著鮮花或雪山;再一次,與武士刀和手工藝的憤怒戰鬥煉金術沿著農民村的塵土飛揚的街道,無聲襲擊前哨蒙古人,燃燒箭和誰擁有的人越多。

武士和幽靈

預告片顯示了能夠使用各種戰鬥技術的Jin,證明了延性Sucker Punch經常提到的角色雙重性的結果。實際上,戰士可以在冒險期間換衣服,然後將來自武士的人與“幽靈”中的衣服交替。遊戲玩法中的一個基本方面衣服角色中的不僅應該對某些次要任務的發展產生影響裝置具體的。實際上,金將不得不忘記武士,改變了他的戰鬥風格和叢林多的一部分,因此他將不得不訴諸於種姓眼中並不完全光榮的技術。

實際上,親戚將有兩棵樹技術要增強和解鎖。第一個將遵循針對武士榮譽守則的風格,因此將允許玩家使用銜鐵和武器,除了學習戰士的主要戰鬥技能外,還使用劍,拱門和不同的防禦技術。但是,第二個完全不同的鬥爭形式,更集中於隱身,創造藥水和毒物的煉金學知識,敏捷要爬上屋頂,請使用我雜貨并快速移動。非常讓人想起忍者的技術。要解鎖特定的分支,因此有必要完成一些任務細節,即使在特定字符的幫助下,找到某些對像或培訓。

每當我們看到有關Tsushima幽靈的東西時,我們都會越來越令人信服地說,這將是一個具有巨大的標題,遠非其他吸盤拳的氣氛。一場強大的動作和特色角色混合的遊戲,結合了一個設置,該設置有望成為整個體驗中最誘人的方面之一。幾個日本的傳統和民間傳說專家都在該項目中進行合作並非偶然:目標是通過引人入勝的情節,可靠的角色表徵來使玩家沉浸在冒險的敘事背景下以及對視覺和文化的繁殖中世紀日本在其他頭銜中從未見過。顯然,如果他們成功了,那就是所有人都可以看到的,但是前提似乎確實很好。

確定性

  • 真的有啟發性的全景
  • 編舞和壯觀的戰鬥
  • 遊戲顯然變化且表達良好...

懷疑

  • ...但是也許太衍生了
  • 敵人的人工智能要評估