Super Mario RPG,Nintendo Switch的翻拍評論

帶回諸如Super Mario RPG之類的邪教遊戲並不容易,因為在歐洲,它仍然是一個謹慎的遊戲,因為它已經通過虛擬控制台和SNES MINI延遲了多年。今天,最不同的含義歸因於“翻拍”一詞任天堂他選擇了最明顯的解決方案,也許也是最安全的解決方案,當然也是最分裂的解決方案:不是真正的翻拍,就像一種非常忠實的圖形翻新一樣,尊重原始的原始圖形,但同時仍然被困在暫時的泡沫中穿透。

我們嘗試了評論超級馬里奧RPG我們熱情建議閱讀以了解這種重新提供的是否適合您。實際上,答案並不像看起來那麼簡單。

一個非常忠誠的翻拍,太多了

Super Mario RPG在計算機圖形中包括一些未發表的序列

讓我們退後一步,為什麼框架超級馬里奧RPG並不是一件容易的事。由Squaresoft與Nintendo打破之前,他與Sony暫時獲勝(除了在與Eniix的Lucky Wedding Open中找到穩定之外),Super Mario RPG於1996年在SNES上發行。 Miyamoto Shigeru強烈希望他嘗試新型類型,而Square也希望使用安全的載體作為非常受歡迎的鬍子水管工在西部擴大JRPG盆地。

成功和超級馬里奧RPG的遺產我們已經討論了這些頁面。在這裡可以說馬里奧和路易吉和紙馬里奧是他幸運的精神繼任者,但是簽署祖先的才華的非凡結合幾乎沒有重演。

儘管如此,Super Mario RPG從未將其標記為GDR,但這並不意味著它並不是一款出色的視頻遊戲。1996年,他可能是16位遊戲機上技術上最好的冠軍之一以及標誌性的任天堂吉祥物的最迷人,最勇敢和風險的實驗之一;最重要的是,他能夠使許多玩家更接近一種流派- 最終幻想- 全世界都知道並呼吸了許多球員,並通過在超級馬里奧平台動態和滾筒之間找到幾乎完美的平衡來做到這一點。 JRPG廣場品牌。

如今,1996年的配方還不太好,也許這就是為什麼任天堂為遊戲玩法帶來了小小的調整的原因,該遊戲基本與原始作品相同。過去多次完成了超級馬里奧RPG,因此在Menadito認識他之後,我們設法完成了Nintendo Switch的冒險大約13個小時,找到絕大多數隱藏的箱子,最好的設備和在很大程度上擊敗老闆塞格雷托·克里斯塔克斯。顯然,新玩家將花費更多時間來發現遊戲的所有秘密,但總的來說,我們談論的是持續不到二十個小時的RPG,適合那些想要吹牛的人,但肯定不是那些想要的人將他們的錢投入持久內容。

馬里奧必須找到七個恆星碎片,以重建被摧毀的恆星路線

儘管我們無法跳躍或加快插曲場景和對話的速度,但我們的時間已經飛躍,這些場景和對話並不是最少的配音:Super Mario RPG仍然是一個線性角色遊戲,其中不斷推薦玩家在下一個目的地上,都可以從從明顯的地圖上明顯地告訴我們去哪里和做什麼,他們明確地告訴我們去哪裡做什麼。這個故事同樣是教學的。神秘的Fabbro Magno他摧毀了恆星路線,因此馬里奧(Mario 。

從《龍Quest》中汲取靈感而不是《最終幻想》,冒險分為故事:在每個新地區,馬里奧和同事必須從壞人那裡拯救居民,但是敘述很奇怪,非常簡單,主要委託給充滿諷刺意味的插科打和對話。玩Super Mario RPG有點像看周日早上的卡通,儘管如此,寫作,沒有特定的野心,設法有效地概述了角色及其敵人的角色。

許多其他任天堂遊戲不乏參考和報價

任天堂的想像力提出了更多的幻想概述:廣場將他擴展到主要僅限於這個標題的王國,村莊和物種。但是,一切都只是勾勒出來的。之所以這樣,是因為是的,壞事做壞事- 好吧,幾乎是因為它們很糟糕,每個人都已經聽說過馬里奧並像英雄薩特里諾一樣尊敬他,對他的業務絕對安全地信任。簡而言之,超級馬里奧RPG不是最終幻想,也不想成為因此,那些在台詞上方尋找敘述的人也可能對紅色的液壓標準感到失望:例如,在對話和編織中,紙馬里奧的紙質馬里奧在紙上明顯更明亮。

在標題中尋找更多不知道哪些假裝的標題中的東西是沒有意義的。超級馬里奧RPG希望成為超級馬里奧兄弟。從這個角度來看,原始遊戲仍然是水平設計的明亮示例,它在幾乎不可能的方程式中找到了正方形。這就是為什麼開發人員Artipiazza(包括多個Dragon Quest在內的眾多翻拍的建築師)已經沒有改變任何東西,但沒有任何更改:Nintendo Switch版本基本上是一個煤炭副本SNES遊戲。

Super Mario RPG與原件相同,但外觀已重做

相同的地圖,相同的敵人,相同的箱子,相同的難題:一切都是相同的,都在同一地點,許多優勢,甚至我們記得的缺陷,包括某個平台步驟,特別是被寵壞了等距透視現在,在我們看來,它被True 3D中的圖形簡化了,該圖形代替了精靈和年前的海底,而不是當時的海底,從而使我們的動作更加精確。對話是相同的 - 第一次意大利人,至少正式 - 事件以相同的順序互相遵循:Artipiazza剛剛用計算機圖形中的簡短電影電影院代替了一些插曲場景,但是在其餘的情況下,遊戲是一種回复像素完美一個二十年來的網格。

這些設置還允許您隨時選擇洋子Shimomura的新音樂或他為96年遊戲組成的那些。儘管這是實質性重溫過去的唯一方法,但標題是非常忠於原始在結構中非常重要。顯然,任天堂不想改變歷史和寶貴的設計逗號,即使是以犯罪的熱情犯錯的代價也是如此。

新聞和懷舊

熱毒主是一個對許多粉絲保持內心的角色

只是為了澄清,看到超級馬里奧RPG簡直太漂亮了。非常乾淨,豐富多彩,尤其是在Switch Oled的出色屏幕上,任天堂標題是眼睛和耳朵的喜悅對細節,動畫和照明的關注非常多,它立即確定了混合控制台的最佳產品,而所有這些都不扭曲原始藝術方向:例如,儘管更完整和詳細,但角色的3D模型仍通過繪製少量姿勢來模仿對話,就像二十年前的發生一樣。請記住上面所說的話,即任天堂的意願僅通過重新製作技巧來重新提供非常喜歡的遊戲,Artipiazza很可能會停在那裡。相反,即使結果並沒有完全說服我們,他也把手放在了遊戲玩法上。

界面肯定經歷了最合適的變化,因為它仍然忠於原始風格,同時在菜單和戰鬥中變得更加精簡,敏捷和直觀。增加還包括一個不錯的日記這簡要總結了Mario and Associates的冒險,以及記錄敵人遇到的彙編,並允許您隨時查看3D模型和特徵。該作品完成了摘要統計信息的屏幕,以及聽取遊戲的新音樂和新音樂的方式。

通過在正確的時間按按鈕,敵人造成的損害被擊中

然而,在遊戲方面,Artipiazza為生活質量帶來了很小但重大的改善,例如通過實施自動救援和快速旅程在不同的區域中,並刪除了許多連接原始地圖的蹦床,或者在某些迷你游戲中稍微修飾了支票,例如背對Yoshi的比賽 - 在SNS上工作較少。

戰鬥系統也許是重新設計的外觀,即使我們不相信一切都朝著正確的方向發展。 Super Mario RPG是扮演角色輪班戰鬥真的非常容易,以至於Artipiazza引入了最強大的敵人,而不是正常的敵人,以至於它們完全隨機出現,這實際上可以給您帶來困難,從而用青蛙硬幣在原始標題中,積累更令人討厭。儘管如此,現在還可以選擇“選項菜單”中的一個簡單的難度,該菜單是為那些希望完全無憂無慮完成遊戲的人設計的。

超級馬里奧RPG充滿了荒謬的迷你游戲

在自動保存之間,豐富的飲食,茶點,硬幣,永不結束在武器和配件上的硬幣...假設在這裡進行遊戲非常困難,這也是因為角色共享的花朵共享的花朵都可以使用特殊動作它們幾乎不斷地恢復,因此幾乎不可能保持乾燥的護理,更不用說在大多數情況下,馬里奧,鮑澤和熱那亞的正常攻擊造成的傷害比特殊動作造成的傷害更多,而特殊動作變得多餘了。實際上,問題完全在於Artipiazza帶來的互動中,一開始並不完全平衡戰鬥系統的互動。

實際上,每次角色攻擊或遭受攻擊時,玩家都可以在正確的時間按鍵造成更多的傷害或遭受更少的損失。因此,它還在原始標題中起作用 - 特殊動作就像需要不同類型的輸入的小QTS-但是這次可以發現一個完美的時機,以造成目標周圍所有敵人的傷害,也要歸功於視聽建議原始內容不在那兒,迫使玩家記住時間和動畫。這種新穎性非常簡化了戰鬥本身已經很容易,並且可能旨在加快它們的速度,但與此同時,他掩蓋了其他新舊遊戲動力。

從圖形上看,它是在Nintendo Switch上運行的最美麗的標題之一

新的超級馬里奧RPG增加了戰鬥指標每次移位加載,哪些屬性獎勵依賴於字符排列的組。我們現在可以隨時可以與板凳上的角色進行交換,這也是因為一旦填充了上述指示器,您就可以使用So -called三通也就是說,超級運動攻擊會對敵人造成許多破壞或給予重要優勢的團隊。不用說,最好的策略涉及在輕鬆的正常戰鬥中加載指標,只是將其下載到另一個會在幾輪之內下降的老闆。

為了彌補這些過度的簡化,Artipiazza似乎限制了時間窗口,可以在攻擊和遊行中提供輸入,因為我們發現了發現完美時期的謹慎困難,尤其是使用某些武器而不是與他人在一起。這並不能阻止我們從邏輯上完成遊戲,而是使一些令人沮喪重新競爭我的老闆幾乎每次打擊都必須完美地招架。

Super Mario RPG,Nintendo Switch版本的戰鬥

事實上,事實是,這款超級馬里奧RPG是煤炭副本,直到某種程度上。冒險完成並最終的救援充電後,與SNES版本相比,一些未發表的機會將開放我們已經面對的老闆,我們可以再次挑戰比以前的衝突更加苛刻。很少,請注意,只有一部分壽命的好處,但是,回到初始演講時,您必須牢記任天堂的目的,並將這些不發表的小型添加添加到單純的內容中。

簡而言之,不管宇宙四處走動,超級馬里奧RPG都存在著自己的一種暫時泡沫,儘管臉上抬起了一些皺紋,但仍樂於保持自己。是一個懷舊Canaglia最終有效,但這也使您反思了過去在當前所雕刻的不成比例的重要性,並在很大程度上得到了全價。

結論

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除非中間有懷舊之情,否則將Super Mario RPG推薦給已經玩過和完成的人,這並不容易,然後以全價在Viale Dei Ricordi散步可能是有意義的。對於新球員,我們建議您謹慎:Square冠軍的年齡還不太好,但是總的來說,Super Mario RPG是一種具有自己的原因的重新說明:Artipiazza重做了外觀,保留了使他成為邪教的主要功能,毫不誇張地說,他們可能會扭曲它。在這方面,這肯定是一個成功的操作,但是我們不禁要問我們是否不再有意義地踩著手,重做遊戲100%,並只是在過去留下回憶。

Pro

  • 新外觀很棒
  • 修飾不扭曲的體驗現代化的經驗
  • 接近角色視頻遊戲的絕佳標題

反對

  • 它對善良的原始作品非常忠實……和邪惡
  • 戰鬥系統的增加不說服100%
  • 它的年齡不太好