伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)v的審查中的另一個奧德賽

伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)現在是Nintendo 3DS及其粉絲的小眾群島的幾乎年度任命,他們準時地彈奏著Atlus散佈在陷阱,敵人和蜂泡體的幻想世界的迷宮中。該系列於2007年在任天堂DS上首次亮相,並於2013年與Nintendo 3DS登陸Etrian Odyssey IV:在那個冒險和新章節之間,我們播放了前兩集的翻拍,字幕名為untold,以及與受歡迎的神秘地牢系列的交叉十字架。因此,是時候返回主要迭代了,尤其是現在開發人員和用戶的注意力越來越多地轉移到新的Nintendo Hybrid Console。 Switch可以容納Etrian Odyssey的未來,這是一系列堅決的錨定,這是第五集向我們展示了兩件事:仍然有一個舊學校角色玩遊戲的地方,但是Etrian Odyssey開始感到需要更多新聞混凝土。

越來越複雜

為了避免誤解,我們立即希望防止伊特里安·奧德賽五世(Etrian Odyssey V)在遊戲玩法方面只是該系列的最佳標題。在這個版本中,Atlus絕對沉迷於此,實施了一系列內容新穎性,使其比以往任何時候都更加完整和多方面。顯然,它從遊戲開始時從五到三十的角色開始,這也使您可以選擇我們的冒險家的品種:它決定了他們可以解釋的類別和開始統計的類別以及它們的成長在每個級別上。我們的親愛的個性化繼續選擇了一些美學參數,除了通常的插圖外,還包括一些細節的顏色,例如頭髮或眼睛,以及聲音的語氣,男性或女性。這四個品種因典型的幻想規範而有所不同,因此,Elffi celestrian舉例來說是一個典型的典範,更像是魔法藝術,是唯一在遊戲開始時唯一可以做術士或死靈法師的人。

重要的是要強調“在遊戲開始”,因為實際上,已經在很早的時候就可以將班級更改為每個角色。但是,在我們看來,這種機制似乎是一個笨拙而不是很合理的實施,鑑於每個品種的起始統計數據都會影響角色的表現,將新階級的選擇限制為最能使角色品種的人的選擇:從一開始就以這個意義上選擇的原始類,然後再繼續選擇原始班級,然後是”專門為“正確的時間。該操作實質上改變了每個類別,特別利用了全新的特定技能來利用一些特徵。顯然,玩家可以自由地建立角色,因為他喜歡在每個級別上獲得的要點,這些級別在整個技能的樹木中,包括班級的技能,包括該品種或未發表的聯盟的精力技能:後者就像一些“超級動作”,這些“超級動作”不使用輪班,並且玩家只能在加載特殊指示器時選擇。

3D效果

像往常一樣,Atlus不會讓人失望,並實現了一個特別好的立體效果,這要歸功於第一個人的觀點,這給人留下了深刻的印象,從而使迷宮的探索更具吸引力。

我們為什麼在這裡?

儘管某些班級(例如Rover或屍體法師)在遊戲機制中引入了創新,這使您可以喚起在小組面前佔據新行的家庭,但Etrian Odyssey V的播放就像其他任何Etrian Odyssey一樣,並且需要一個埃特里安(Etrian Odyssey),並且需要一個製備水平,策略和“反複試驗”可能對新手來說是殘酷的。地牢中的敵人不會開玩笑,大多數衝突都表明使用了通常在角色遊戲中使用的技能和控制咒語,往往很少使用。然而即使一系列選項允許您自動化大部分過程,也有無數的圖標和信號。這次被Atlus抓住的迷宮是該系列中最受歡迎的陷阱,拼圖和敵人(敵人的田野:埃特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的小雜貨店,他們在地下城中自由徘徊,如果您沒有的話,那就最好躲過為一場令人嘆為觀止的戰鬥做好了充分的準備)他們甚至利用環境將玩家置於狹窄的,也許會捕獲或追逐他,同時從一個盒子移到另一個盒子。

一個有趣的新穎性是您遇到地下城徘徊的礦物學:它們比過去高得多,並且根據團體的組成,黨的階級和構成的品種而發展。他們保證了一個非凡的變化,並以不可預測的結果使玩家感到驚訝,他們以一種或另一種方式總是給出更多永不傷害的經驗點。儘管如此,Etrian Odyssey V仍然比敘事方面的先例更差,這也是因為它反复描述了一個我們無法探索的世界。如果您在伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey III在Etrian Odyssey v中,我們回到該系列的起源和世界樹的起源,無論在視覺和內容層面上多麼巨大,都是玩家可以面對的唯一的地牢。我們的率分解的原因是含糊和不一致的:傳說講述了一個巨大的寶藏,我們正在尋找它。結尾。 Atlus通過二級任務和一些對話來勾勒出一種故事情節,但是經驗的支點是黨的管理,角色的成長和尋找完美的協同作用。對於真實的劇本,將會有不可估量的人,但是這次我們面臨的敘事比伊特里安·奧德賽四世(Etrian Odyssey IV:他們與敵人交換混亂,這將非常失望。

結論

與過去相比,Etrian Odyssey V是一個試圖向前邁出一步的冠軍,但隨後他考慮了這一點,然後將兩個人帶回去,然後他再向前邁進,並繼續這樣繼續前進,以毫無決定的通行證,並在現場停止了。在遊戲玩法方面,他完成了經過測試的機制,也許提出了該系列的最佳迭代,尤其是從戰鬥的角度來看,但儘管通過對生活質量的各種改善增強了一切,但一切都保持了結晶。過去的。該系列的粉絲肯定會喜歡每一分鐘的體驗,但是即使那些禁食地牢爬車者老式​​的伊斯特里安·奧德賽(Etrian Odyssey V)也幾乎不願意對此表示讚賞。

Pro

  • 新課很有趣又有趣
  • 迷宮是該系列中最受歡迎的
  • 它在戰術和協同作用方面提供了很多種類

反對

  • 情節實際上不存在
  • 比賽最終限制了球員的選擇
  • 困難會挫敗較少實用的球員