伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)是一家特許經營權,很長一段時間在我國沒有出現。在任天堂DS的第一集2008年的第一集之後,歐洲跳過了兩個直接追隨者的出版(阿斯加德和溺水城市的英雄)
泰坦的傳奇人物到達貨架上幾乎是一個奇蹟,這可能是由新的Nintendo筆記本電腦取得巨大成功的驅動。鑑於第一章並沒有在日本和北美都取得成功,因此長期缺席伊特里安·奧德賽的原因很容易直觀。實際上,該系列始終對過去一個小時的玩家有些不可消除:不僅是因為它始終是表徵它的極端困難和復雜性,而且還因為其僵化的“ Retro RPG”基礎,這是一個帶有的術語最近,定義了近來的永恆冒險,例如《情人之眼》或《巫術之眼》。但是,這次發生了變化。
誰需要一個故事?
儘管它們的外觀有些幼稚,非常豐富多彩,充滿了與精美的日本角色設計奢侈的角色,但Etrian Odyssey IV是與我們習慣於以最終幻想的形式,龍架或龍的Quetes或dragon Quetes或dragon falpg的形式相距的典型JRPG。故事。首先,我們可以說“故事已經存在,但沒有看到”:這是將其與更多競爭的區別的主要區別之一,並且有可能欺騙不知道該專營權的用戶。故事的啟發非常簡單:
渴望找出伊格德拉西爾(Yggdrasil)統治下的東西,據說是造成人類的世界樹,一個探險家也派遣了最佳冒險家探索周圍地區和基金會,以揭示其所有秘密。然後,情節間接發展,而我們致力於與怪物作鬥爭並探索地牢。當我們可以與某些NPC交談時,我們將一旦回到主要樞紐,將對世界上發生的事情進行更新。鑑於沒有真正的主角可以直接干預我們周圍發生的事件,影響我們的冒險經歷並開放新的領域以探索的事件,這不是我們的意圖,這不是我們。然後,我們的聚會是由我們在開始時創建的五個字符組成的,首先選擇班級,然後選擇名稱,而其他人則通過該方法逐漸加入了該類別的結局。這些旅行伴侶的對話很少,大多可用於定義他們在戰鬥中的作用;他們之間沒有互動,他們不會綻放愛,也沒有發生衝突。簡而言之,這個故事被簡化為骨頭,玩家“只是為了這樣做”探索世界。這個咒語最重要的是,許多人可能已經通過閱讀這些線條已經感到不合時宜,這更可能更有可能尋找帶有劑量曲折和變化良好特徵的情感的RPG。但是,如果伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的概念已經吸引了您,並且您很想知道他想去哪裡玩遊戲玩法,繼續閱讀,因為這種咒語可以愉快地生效。
Etrian Odyssey IV並不是每個人的冒險
3D效果
Etrian Odyssey IV中的立體效應可能是一種視覺上的金屬絲,在嬉戲水平上沒有任何有用性,這不是很有效。一方面,這是真的,另一方面,可以更好地利用它來使敵人的攻擊或某些場景在探索時刻更加敏銳。
只是一個想像力
Landsknecht,Nighteeker,Fortress,Dancer,Medic,Sniper和Runemaster:有七個班級使我們能夠在Etrian Odyssey IV開頭創建我們的聚會,並逐漸添加了三個班級(Bushi,Arcanist和Imperials)逐漸持續了這一點。冒險和歷史。在某個時刻,可以解鎖二級級別與每個字符的主要階級相關聯,每個級別都可以在一個方向或另一個方向上增加該角色/階級的能力,以犧牲他人為代價增強某些方面或不。似乎很清楚,從一開始,伊特里安·奧德賽四世(Etrian Odyssey IV)就需要對黨的發展進行良好的計劃。重置一個或多個角色的發展,儘管以少量罰款為代價,但雖然付出了損失,但遊戲及其戰鬥的整個結構取決於聚會黨派與其技能之間的協同作用。
球員沒有被邀請,他是反思誰來戰鬥和將其放置在哪裡的正確的:界面,清晰清潔,完美地解釋了任何技能的功能,並且僅在劍上只能在劍上行事和咒語D隨機選擇。您必須在罰款比賽的情況下玩策略。一種邏輯,不僅適用於普通敵人,而且最重要的是敵人(敵人的田地);這些敵人在地圖周圍自由徘徊,並代表了比平時更濃烈的物體的真實小鞋。尋找敵人,珍寶和入口在值班的“地下城”的下一個計劃是Etrian Odyssey IV遊戲玩法的支點,偶爾會通過一架特殊飛機越來越高的飛機探索天空的侵蝕,這些飛機將能夠上升到更高隨著事件的繼承。有時,您返回城市,生產一些物體,出售收集的珍寶(不幸的是,有限的庫存通常需要比後面的東西更多),並且建立了新的配件來提高我們的英雄的技能。然後,我們在冒險中進行儀式:遵循上述“ RPG”的傳統,隨著前言的上述眼睛的眼光,Etrian Odyssey iv odyssey iv oferthand of the the Lewolder的眼睛。
Nintendo 3DS的上屏幕使我們能夠環顧四周並探索值班的位置,而在下部,您會自動在正方形和完全空的地圖上追踪旅程。實際上,在開始時利用界面有點困難,這將取決於我們將圖標,筆記和符號放置,但是這將被證明是絕對實用和直觀的。製圖是該專營權的一項功能,在本集中,由於最出色的硬件技能,它也許可以找到其確定的表達方式。即使從技術角度來看,已經採取了步驟,但並不像我們預期的那樣清楚:地下城和設置更加豐富多彩和豐富,還要歸功於最佳的屏幕分辨率,但也許仍然有些重複性,主要由走廊和房間組成,這取決於值班主題。關於戰鬥的不同演講:這次我們也將永遠不會看到我們的黨派,他們的攻擊,咒語和技能將以視覺上的翻譯在特殊和簡短的解釋性文本中進行視覺翻譯。相反,這些敵人現在完全是多邊形的,並且非常有生動的動畫 - 尤其是在老闆和敵人的情況下 - 即使我們會期望更多的生物。 Yuzo Koshiro的原聲帶的通常,出色的配樂關閉了技術框架,這使探索和最引人注目的戰鬥成為了。
結論
Etrian Odyssey IV:Titan的傳奇再次展示了所有Atlus人才,以構想出令人難以置信的複雜和平衡的RPG,能夠給人以極大的滿足。我們還面臨特許經營中的具體轉折點,而不是從技術角度來看,而是由於可選的休閒難度水平,它簡化了新的槓桿,使體驗更加愉快,更易於訪問,可以消除示例遊戲,誰頻繁地與默認困難相遇。然而,多麼深刻的是,伊特里安·奧德賽四世(Etrian Odyssey IV)被介紹給狹窄的球員利基市場,而那些尋求真正的JRPG的人仍然可以消除。在這種情況下,請遠離,但是如果您正在尋找不同的體驗,並且想要自由探險者做一些您想要的事情,請給它一個機會。
Pro
- 以無與倫比的深度發展黨派
- 休閒難度消除了挫敗感
- 壽命非常長
反對
- 太日本角色設計衝突了一點
- 從圖形角度向前走幾步
- 這絕對不是每個人的體驗