像其他成功的漫畫一樣,近年來,一件幾乎所有的發行遊戲機都錄製了大量遊戲。但是,與七龍珠和火影忍者等標準不同,艾希羅·奧達(Eichiro Oda)的奇異船員從他的:通過不僅介紹戰鬥,而且還探索了原始世界並專注於主角的內省,該系列的視頻遊戲也可以彼此不同。有慕斯的空間,還有海盜勇士三部曲,燃燒的鮮血風格的格鬥遊戲,以及最異構的收藏家無限世界紅色豪華。一個已經在2013年首次出現的今天的節奏已經是一家老年人,而Bandai Namco決定在PlayStation 4和PC上發射時恢復活力,很快在Nintendo Switch上。成功的操作?
德古拉伯爵準備航行
該品種是無限世界紅色作為動作RPG的重要點之一,無論是關於遊戲環境還是遊戲玩法方面的個性化。在標題的基礎上,有一個顯著的探索因素,它表現出“冒險”的想法:玩家必須到達一個島上一個島嶼,在每個山溝中檢查它,有時會重建城市中心,並消除敵人,直到存在直到與老闆的衝突。在大多數情況下,根據相當可疑的標準,動物區系和動植物從島上的島上變化。例如,我們從沙漠到雪山,輕鬆地從城市廢墟到森林。目的是提供至少看起來總是不同的經驗。敵人採用了相同的策略:祖先,海軍士兵和凱撒族人將共同戰鬥,同時在某些地區同時散佈,而沒有明顯的原因,隱藏了一個簡單的事實,即在運動和攻擊中,它們始終是相同類型的類型多樣化的敵人到無限。在戰鬥階段,無限的世界紅色通過簡化了海盜勇士戰鬥系統的黃金礦。很少有簡單的基本攻擊在光和沈重之間劃分,將使您有理由為每個敵人提供理由。此外,每個被擊敗的對手都將允許您加載能量點,可用於執行毀滅性組合以及伴隨特殊場景過場動畫。
與島嶼老闆的戰鬥背後的幾種方法,也相當重複,更令人沮喪,而不是巧妙。幾乎要在幾乎QTE模式下按順序按下一些鍵,躲避在圓形按鈕的壓力和進攻性會話的記錄時間內進行的躲閃,您可以在其中有充分的理由(在時間結束之前),他們即使是對抗最危險的敵人,也可以將維多利亞帶回家。為了使船員的管理和更具技術性的戰鬥,每個角色都取代了不同的技能(總共大約十五個),在探索階段只有三個同伴和戰鬥句子中帶他的可能性。後者通過R1命令的壓力,將能夠根據情況邀請您的支持者治愈您,幫助您反擊,更改戰鬥技術等等。但是它們必須適度地使用,並受到仍然沒有語音並無法使用它們一段時間的風險的罰款。
Trofei PlayStation 4
要獲得無限世界紅的鉑金獎杯,您將必須至少將自己獻給標題六十小時。要執行的動作並不復雜,幾乎全部都集中在累積行動上,這將為您帶來很長時間。它們的範圍從將每個角色提升到最大水平,到捕獲許多昆蟲和魚類的捕獲,再到物體和消耗品的實際製作。用耐心武裝自己,鉑金將是您的!
在迷你游戲和與朋友衝突之間
如果戰鬥和探索不足以滿足您對冒險的渴望,那麼標題仍然有一些王牌來豐富報價。RPG力學也可以在我們所說的城市物流中感受到:許多非玩耍的角色會要求我們在這裡恢復一家旅館,開設藥房,其他人仍然迫切需要這種生活在村莊後部或稀有魚的特定昆蟲。在這裡,Retino和手動釣魚竿,您將體驗到一個不太可能的動物交叉:一件版本。這些物體與特定的迷你游戲相關聯,這是有趣的基礎的補充,但是與許多其他方面一樣,它尚未得到充分加深。要釣魚,您將必須盡快在屏幕上執行控件,以一系列鍵,這些鍵將逐漸測試您的精度和神經越來越多。捕獲各種昆蟲和動物的捕獲更容易,因為一旦視網膜一旦您就必須跑步並抓住它們,然後才能將它們送到腿上。此外,措辭豪華並不與標題並列僅是為了對該術語的愛。無限的世界紅色返回1080 PE 60 fps的新平台,並在2014年單獨發布的所有DLC(有50多個!),帶有許多服裝和服裝,可以自定義Rufy船員的外觀。 Nintendo Switch上還僅添加了前所未有的合作多人遊戲模式:手頭上的第二個控制器可以帶到朋友的陪伴下,並消除敵人的敵人,就好像沒有明天一樣。當然,這不是創意的勝利,但標題背後的哲學很明確:“越多,就越好”。
結論
一件無限的世界紅色豪華是對標題的確定性重新編輯,該標題具有該系列戀人所愛的所有證書。並不是說一些害羞的新來者,也許只知道角色,並不會對謹慎的標題著迷。長期存在的情節,眾多的設置和一些迷你店來抵消了一些重複的遊戲動作的簡單性。可以反對標題試圖將太多的事情在一起,而不會真正集中在任何特定方面。在某種程度上是事實;但是,它也確實利用了“冒險”因素。總的來說,這仍然是一件真正的靈魂。
Pro
- 一個完全原始的冒險
- 改進的遊戲圖形
- RPG力學和動作階段之間的良好平衡
反對
- 大約十個小時後,重複性
- 技術戰鬥系統,但淺
- 一些煩人的彈出效果