魯菲的美好世界

Bandai Namco的括號是Musou風格的衍生產品,曾經認為返回了冒險的氛圍,這些氛圍表徵了一件一件的視頻Hop換位,以及各種各樣的氛圍。大冒險e無限巡遊。謹慎做工的頭銜,但是對於他們來說,“更多的東西”是為了渴望渴望的觀眾,而這將超越了艾希羅·奧達(Eichiro Oda)創造的漫畫唯一巨大的粉絲。

一件項目:無限的世界紅色是為了豐富和修飾以前的搭配的公式,遵循了一個特殊的過程:該遊戲最初僅在Nintendo 3DS版本中發表,只是與西方的著陸點一起變成了多平台的製作。該情節看到猴子D. Rufy的船員與一個新的,可怕的對手一起掙扎。降落在跨鎮島上的降落之後,橡膠海盜與Yodaya Innkeeper交朋友,一直在尋找可以將這座城市恢復到第六名,各種Zoro,Sanji,Nami,Robin等的強烈武器。他們被神秘地綁架了,因此您必須保存它們。然而,這項任務立即假定了非常奇怪的含義:魯菲的朋友被監禁的地方與過去的樂觀團伙過去曾訪問過,超級控制的土地是通過強大的勇士,我們將不得不再次衡量自己。但是,其中一些人如何重生呢?事實在於由伯爵伯爵(Count Red)和他的小幫手持有的幻覺的可怕力量,我們將在一個不是原始而不是原始的故事中發現的,肯定會引人入勝,他們的寫作同樣的oda貢獻了。

讓我們去Trans

起步島是傳統的任務樞紐,它是可以自由探索的(即使“狹窄”的視圖無濟於事,您也可以使用Rufy的力量進入屋頂,並且可以通過建造聚會場所來豐富和企業,後者到處都是要購買或創造的物品,例如當我們的精力幾乎用盡時,可以求助於戰鬥的治療藥水。

建造或不建立旅館的可能性不僅取決於可用的資金,而且還取決於我們在任務期間收集的材料,這種元素迫使我們擊中所有情況,每個軀乾和每個灌木叢,以抓住提取物,木材和鐵的碎片,有助於採取我們的企業家行動。甘巴里昂(Ganbarion從我們訪問特定方案時所做的註釋,鑑於每個位置都包含與上下文相關的資源。在冒險之旅的一半大約一半時,跨越城鎮的擴張成為一項義務的那一刻,可怕的回溯範圍俯瞰著,並且有必要返回已經廣泛探索的地方以收集我們需要的物體。幸運的是,開發人員並沒有堅持這一方向,實際上,他們設法進行了謹慎的全面運動,需要完成大約八個小時的完成。

一件:無限的世界紅色是一次不錯的冒險,愉快而有趣,對粉絲來說是不安的

競技場模式

一件一件的競技場模式可從開始屏幕訪問:無限世界紅色遠不止是無關緊要的,而是提出與鄉村相比的替代情節,並以一系列可以以兩種方式面對的戰鬥來逐漸挑戰自己:一種帶有一定級別的衝突或具有多個標準對手的“競爭”的老闆衝突。勝利將我們的分數乘以我們的分數,並使我們能夠攀登三種合金,A,B和C的排名,每個合金都以最終的戰鬥充當“考試”,以進入下一個類別,而逐漸是可用角色的名冊是的。在帳戶結束時,與體驗的整體相比,競技場構成了體重的增加,延長了幾個小時的持續時間,並在傳統任務中放上了受歡迎的變體。

迷你游戲,多麼熱情

一件開發人員:無限的世界紅色對遊戲中的物體非常重要,而且顯然不乏稀有的物體,可以保證訪問新建築物或特殊獎金。要獲得他們,您必須帶上一個網絡和釣魚竿,然後在我們嘗試捕獲獵物時,在簡單的Minis上嘗試您的手,進入屏幕上迅速顯示的控件以成功地結束操作。

一,兩個和三

當您去執行任務時,您必鬚根據當時可用的名冊組成團隊,最多達到三個字符。他們中的兩個將由人工智能檢查,在任何戰鬥之際將自己置於戰鬥中,甚至從手中奪走了一些敵人,的確有點過於積極,而我們將控制默認的“隊長”,並與但是,通過選擇鍵的簡單壓力,可以從一個組件到另一個組件到另一個組件的可能性。

面對一個角色,一件一件的經歷:無限世界紅色遠非微不足道,確實苛刻,以至於我們甚至可以通過標準敵人的組裝來消除我們,因為他們傾向於在攻擊期間不停止(即使擊中),並通過遠方瞄準獵物來包圍他們的獵物。我們可以通過在正確的時間按Circle按鈕來回答的操作,這是一個賦予道奇或反擊的行動,具體取決於您是Rufy,Zoro,Sanji還是任何其他機組人員的角色。鑑於這些強大的對手設法在每次打擊中逃脫了我們的大量能量,因此在老闆戰鬥中,逃避者將成為基本的。在其餘的情況下,戰鬥系統看起來很傳統:正方形和三角形的組合會產生各種可用的組合(不可避免地會使遊戲玩法不可避免地會使遊戲玩法),而四個主要按鈕的壓力以及背部的壓力和背部為生命賦予了生命。舉動特殊,能夠解決可能進展不佳的最好的戰鬥。如上所述,使用兩個或三個角色播放,不幸的是,從“正常”衝突中消除了一致性,將它們轉變為通常的攻擊序列,但與老闆相比,它們有很大的幫助。這種特殊平衡的最佳尺寸可能位於兩種方法之間的一半。

Trofei PlayStation 3

一件:無限世界紅色提供了57個獎杯,可以通過完成單個情節並以“數值”成就來獲得:表演一百個用Rufy躲避,使用Robin的閱讀技能獲得了30個物體城鎮餐廳,闖入三百個揚聲器等。

Gom Gom ... Gommone!

必須說,從任天堂3DS的過渡似乎並沒有以任何方式破壞一件技術成功:無限世界紅色,鑑於我們在PlayStation 3上欣賞的圖形確實做得很好;特別是,關於過場動畫,粉絲服務遍布(閱讀“胸部”),有時甚至令人驚訝。

視覺內游戲質量通常往往會像正常一樣下降,但是使用CEL陰影通常會為非常美麗的解決方案提供生命,並具有一些令人回味的場景,並具有水彩風格的美感,但是,這與他們的荒涼相反,這與位置幾乎沒有猜測。不幸的是,在所有情況下,互動都缺少,這僅限於傳統的說話者打破,而最初有希望的探索元素最終受到了許多障礙和無形的牆壁的強烈限制。主角的實現非常出色,忠於動漫,但在動畫的流動性上犯了罪,而對於對手來說,有必要發表兩個單獨的演講:標準敵人不僅是重複的,不僅在外觀又在行為程序中,同時為老闆進行了良好的表徵工作。圖形在情況高峰時的聲音領域有助於圖形的事實無疑代表了粉絲和非粉絲的價值,這些價值是音樂的出色質量以及帶有意大利語字幕的日語中原始聲音的出現。

結論

一篇:無限的世界紅色無疑代表了Ganbarion製作的高潮,這是Eichiro Oda漫畫的搭檔,並進行了一場豐富而多方面的冒險,該系列的粉絲毫無疑問毫無疑問。配備了引人入勝的情節(即使不是很原始),大量的粉絲服務,大量的角色和完整的結構,具有可觀的滾筒,該遊戲旨在娛樂我們很長時間兩種主要模式,儘管沒有完全令人信服的基本技巧。戰鬥被證明是謹慎的,而是重複的,而探索並沒有超出最低工會。但是,一位粉絲悄悄地考慮了數值投票的另一位。

Pro

  • 一次豐富而激動人心的冒險,尤其是對於球迷
  • 壯觀的過場動畫和大量的粉絲服務
  • 你打得很好,老闆要求...

反對

  • ...但是動作很快就變得重複了
  • 有限的探索階段
  • 對於動畫,它可以做更多