第一個獵物的發布可以追溯到2006年,這很可能已經知道了。鮮為人知的是,以一種或另一種方式,該系列的第一個痕跡(如果可以這樣稱呼)可以追溯到二十多年前。實際上,關於獵物的消息開始自1995年以來開始,即3D Realms構想了其第一個版本的那一年,然後在2000年代初將目擊者傳給了人類頭部工作室,當我們遇到他時,我們欠了這支球隊。妊娠11年,那是那些將第一個獵物與第二個獵物區分開的人,實際上不是第二個獵物。在某個時期,實際上,獵物2實際上一直在開發總是在人類的Head Studios,但這在貝塞斯達當然要改變之前。我們跳到去年,當時馬里蘭州的出版商宣布正式重新啟動該專營權,這要歸功於浪潮的頂峰的阿肯色工作室的男孩,這要歸功於出色的羞辱。之間這里和那裡的測試和演示出版了一個月前同時,我們有幾次了解2017年的獵物,終於到達了以前完成的所有工作的Tabula rasa,包括2006年發行的獵物:值得嗎?讓我們一起找出答案!
生物奇兵,系統震動,羞辱和其他:獵物從許多人那裡汲取靈感,但用自己的光線閃耀!
糟糕的奔跑
現在,新獵物的設置是最廣為人知的,但是為了到目前為止在月球上經歷過的人的好處,我們仍然會進行審查。 1963年,約翰·肯尼迪(John F. Kennedy)設法逃脫了達拉斯(Dallas)的襲擊,達拉斯(Dallas)在真實的歷史中喪生,從而引起了太空競賽的替代版本,能夠產生影響,直到2032年,故事講述了故事的一年。塔洛斯(Talos I)是一個位於月球附近的研究站,人類活動在數十年前回憶起了幾十年前的注意力,這是一個具有非凡力量的外星人品種的注意力。
我現在是由Trastar Corporation收購的,這是我現在的備用我現在是開發出So all the神經模型的地方獲得超出有能力的生活的技能的任何案例。在這種情況下,摩根Yu的冒險開始了,他的兄弟亞歷克斯(Alex)招募的一名研究人員去了塔洛斯(Talos)上班:在一系列初步測試中,出了問題出現問題,其中一名涉及的人受到一個失控的泰文(Typhon)的攻擊。因此,真正的入侵開始了,這將使摩根在車站內部與外星人威脅鬥爭,但最重要的是有許多問題可以找到答案。按照練習,摩根的了解遠遠超出了最初的想像,但與此同時,他被失憶症震驚,沒有讓他記住任何事情:指導他實現真相,將是摩根本人安排的機器人操作員Janogy,亞歷克斯(Alex)將嘗試提供自己的事實版本。根據遊戲開始時的選擇,摩根可以是男人或女人,但這並沒有改變任何事情,除了那些將控制者掌握在主人公角色中的人的可能性之外。一種識別的感覺是獵物成功的基礎,這個頭銜從字面上看來沒有:在您所在的房間裡,出於我們將看到的原因以及Arkane Studios開發的情節。克里斯·阿維隆(Chris Avellone)參與劇本的起草只是錦上添花,直到最後一個跌落,直到最後一個跌落,隨著引人注目的興趣,這是主要的故事,但也讓自己被許多二級任務,許多二級任務帶走打算在研究站和摩根本人上透露很多東西。可用的不同決賽將反映我們的行動,即使完成了第一場比賽,也邀請我們重新發現獵物。考慮到我們將要看到的遊戲動態,很難量化持續時間,儘管您幾乎不會在二十個小時的時間裡愛撫。在塔洛斯(Talos)上,有很多事情要做,還有很多方法可以做,甚至持續時間都適應了玩家的風格。
那是那個杯子嗎?
獵物從許多其他作品(視頻遊戲)中汲取了全部掌握,而不是仔細選擇各個方面,以產生具有自己魅力的東西。它無濟於事,因為它不是在任何地方寫成的衍生標題一定是一個缺陷。從一開始就回想起明天的電影邊緣(或您需要的漫畫是殺死的),以及Typhon的第一個標本,這並不稱為Mimic:一個雜種怪物,轉變為任何對像都在其附近。
如果在房間裡看到一個杯子,一個罐子,甚至是一個雜物,有時會射擊他是明智的,以確保決定不是一個模仿的人決定傾向於伏擊我們,這對玩家的冠狀者來說是關注的。 。最重要的是要歸功於這些小朋友,獵物的頭幾個小時都在玩家心中灌輸了極高的偏執感,這也增加了,因為大多數起始開始,摩根都擁有一個英語鑰匙來面對這一鑰匙龍捲風。從他們的角度來看,外星人顯然會盡一切努力增加我們的恐懼,從非常緊密地記住噩夢的問題開始:黑色和威脅性陰影,在某些類人動物案例中,例如頻譜,直到噩夢,這是一種生化危機3的剋星3,他們將在大部分冒險中繼續狩獵我們。摩根配備的主要武器是Gloo Cannon,它說明了他在與外星人的衝突中可能遇到的真正可能性:實際上,這是一種發射極其粘稠的膠水的大砲,這要歸功於它可以阻止或放慢Typhon,具體取決於它們的尺寸。即使我們不面對敵人,他的天性也使他有用,可以建立一個朝其他姿勢或平息火的樓梯,擁抱滲透到所有獵物的比賽情況下的多樣性。實際上,Arkane Studios努力的主要品質之一是在水平的設計中可以找到,這為實現設定目標提供了一系列替代方案。舉一個例子,為了打開一個保險箱,您可以利用您的黑客技巧(通過Neuromod獲得),或者尋找可以找到的許多音符和文檔的組合。即使您可能擁有Typhon,這些方法也可能有所不同:讓它們面對幾乎永遠不會證明是一個好主意,這是對周圍環境的研究,以找到可以找到Talos的室內點I幫助我們在外星人威脅之外做。回到獵物的凌晨,遊戲出乎意料地接近了生存恐怖的動力,這也是由於沒有誇張的彈藥和庫存的存在並不完全是巨大,可以在其中找到空間,甚至可以讓人找到空間硬盤進入破碎的香蕉皮。
Trofei PlayStation 4
通過玩《獵物》,您將有機會解鎖49個獎杯。鉑金,3金,7枚銀和38銅,側面是鉑金。完成100%Arkane Studios的疲勞表現為一個特別苛刻的挑戰,因為在各種目標中,還可以在不使用Neyuromod的情況下完成整個遊戲。另一方面,另一個獎杯要求我們首先通過獲得Typhon Powers然後僅獲得人類技能來完成冒險。其他獎杯通常與我們在TALOS I上面臨的各種情況有關,這些情況在車站中的許多計算機站或以某種方式使用的技能和對象使用。
未來的三個
即使正如已經提到的那樣,獵物的妄想症感並不能輕易回報,經過幾個小時的玩耍,人們就改變了摩根本人的更大威脅,注定要從獵物的角色轉變為捕食者的角色。
各種神經模型,尤其是外星人,為主角提供了一系列武器,可以面對Typhon,其中我們指出了能夠釋放精神浪潮和偽裝自己的能力。但是,所有這一切都會有代價,因為通過失去其人類身份,摩根最終將越來越像他戰鬥的生物,直到甚至可以召集可能還款的保護砲塔為止。神經模型本身可以通過工藝系統建立,基於從收集到重用的完美廢物週期,將其簡化為各種類型的材料。例如,通過收集上述香蕉皮,可以使用Talos I上存在的眾多回收物之一,以生成有機材料,以在另一台名為Fabbricatore的機器內引入,以創建全新的Medikit。正如您現在已經了解的那樣,構成獵物的許多方面彼此彼此完全吻合,但是有些遭受的痛苦比其他方面更具痛苦。當您開始拍攝時,您會意識到射擊動力已經完全相關,即使在某些情況下令人沮喪。例如,尤其是當我們面對敵人時,發光大砲幾乎從未在我們真正想要的地方拍攝,甚至在模仿的情況下為敵人創造了寶貴的覆蓋範圍。我們不排除這可能是Arkane Studios的確切選擇的結果,正如我們所說,他想促使我們利用周圍環境來克服困難,而不是像我們在職責召喚中那樣面對他們。但是,當我們開始增強武器時,情況會有所改善,例如,通過為其提供更大的範圍。在回溯方面也有一些問題,與玩家的免費探索有關:從車站的一側轉到另一側,他們面對的是足夠長的加載時間,可以打破玩家在播放器中產生的張力。除此之外,當您從一個點到另一點時,您仍然可以忘記厭倦您,因為突然之間,即使在最近已經清理過的地區,您也會在面前找到一個Typhon。
一個人
摩根·尤(Morgan Yu)的冒險活動幾乎完全是孤獨的,將與其他人的接觸限制為很少的時刻。因此,沒有可能見證誰知道說多少口語,因為獵物中的玩家只是我能夠與客人一起製作的塔洛斯這樣的結構的許多聲音。帶有美味的翻新烙印的配樂有助於製作其餘的作品,以極好的活力來適應遊戲所呈現的各種情況。意大利語中的配音與我們語言中所有文本的翻譯一起,使每個人都可以品嚐獵物敘事系統的深度,在意大利語中是良好的做工。
用圖形術語,塔洛斯(Talos)也許缺乏釋放真正的“哇效應”的地方,即使在車站外面有能力留下深刻印象的時刻。從俄羅斯在60年代的建設過渡到我們在2035年可以欣賞的結構的過渡記錄在美學方面的一系列不同地方,從復古到未來派。我們留下個人品味的選擇,選擇與恥辱中看到的角色類似的一種風格:就我們而言,即使在Corvo搬家和Emily的“歷史”背景下,我們也不介意拉伸似乎會變得更好。敵人的人工智能使玩家不斷地抓住荊棘,這非常清醒,因為害怕突然看到自己被一群Typhon獵殺。考慮到即使在正常水平下,只有兩個塞特槍的鏡頭就足以滿足死亡,您必須始終保持眼睛張開。如您所知,在獵物中,多人遊戲組件缺乏:鑑於要做的事情數量並看到戲劇性不是這樣,尤其是如果我們考慮到時間涉及可能的多人遊戲模式的時間可能會匯總質量一單。這真是可恥。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 59,99€ / 69,99€
我們期望有焦慮的獵物,等待被償還了。在這兩個恥辱之後,Arkane Studios被確認為目前流通的人中最合適的團隊之一,利用近年來積累的經驗來製定一個標題,該標題進入了2017年這一旅程的候選人名單。通過塔洛斯(Talos)的各個領域,我注定要進入玩家的思想,以保持良好的錨定,這要歸功於遊戲動力非常適合。但是,並不缺乏一些缺陷,尤其是在射擊媒體的動態情況下,這可能會阻止那些基於鏡頭而不是研究和探索的人。
Pro
- 塔洛斯我還活著,只等待我們
- 面對情況有很多種類
- 深度且穩固的動態