心靈的空間

至少要說妊娠後,我們就在那裡:獵物終於要在貨架上到達,我們將在5月5日星期五這樣做,但是與此同時,我們還沒有錯過機會Bethesda產品的公共演示,《人類頭部工作室》 2006年同名標題的“重新解釋”。這些作品通過了熟練的手阿肯色工作室,負責恥辱的系列賽,與舊標題相比,在這六十分鐘內帶來了差異。有關更多詳細信息,我們將您推薦給您嘗試了Londonse我們的aligi comandini,在這種情況下,我們將自己限制在比賽的第一個小時,等待實際評論。

歡迎來到Talos I

你們現在都知道現在的娛樂性:獵物位於TALOS I空間站上,並使我們扮演不幸的主角Morgan Yu,無論是男性還是女性版本剩下的亞洲矩陣)。這種選擇會影響配音(在意大利語中),在某些剪切場景中,儘管顯然我們不知道克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的小說將完全走到哪裡,只是在這個項目上花費的最後一個偉大的簽名。

回想一下,人才的價格表還包括作曲家米克·戈登(Mick Gordon),殺手本能和毀滅戰士的配樂負責人。他不可預測的風格並沒有錯過一個機會,已經以疏遠和出色的頭銜表達自己,並伴隨著一條充滿合成器的曲目安妮八十年代,這似乎與太空的疏遠和外星人的威脅感分享了,這已經引起了人們的注意在第一個中。獵物展示了自己沒有太多的過濾器作為標題,具有優雅的藝術方向,具有乾淨而必不可少的環境以及模糊的翻新式風格。實際上,該遊戲是在替代的未來設定的,在這種情況下,技術專注於神經科學的發展和對外星文明的研究。顯然,實驗發生了嚴重的事情,半人生教導說,與外星人一起玩並不方便,其結果是該站被稱為Typhon的侵略性突變物種入侵,能夠採取最多樣化的形式。這是一個非常有利可圖的藉口,可以造成巨大的緊張局勢,敵人也可能是由無害的咖啡造成的,使自己變得不可預測,並剝奪了玩家的任何安全感。在完整的教程之後,主人公的劣勢在生存恐怖的全部傳統中已經很明顯,敵對的敵人存在著敵對而令人窒息的敵人。在第一個小時,已經有可能了解兩種形式的Typhon,第一種Arachnid,首先是一組危險的,第二個是類人形圖,最好從中保持安全距離。但是,在這種不愉快的情況下,摩根並非沒有資源,能夠擁有出色的進攻庫:經典的槍支和不可分割的英國鑰匙加入了一支奇異的步槍,能夠暫時使敵人加油。還可以利用眼睛安裝來利用神經障礙的細節,能夠提高特定的身體技能,這樣做是有必要進行更改並將其用於散佈在車站中的設備。

Poco獵物,兩個系統衝擊

如前所述,與2006年的獵物的聯繫純粹是名義上的:Arkane標題與具有角色扮演元素的動作冒險公式和謹慎(但正確的)入侵管理菜單相關聯,並且具有許多類型的想法,也有許多想法阿肯本人。

除了上述半衰期和系統衝擊外,或多或少有意識的影響在各種死亡空間,生物奇兵系列,門戶(對於怪異的介紹),厄運以及尤其是在水平設計方面的dyshoneys。獵物最有趣的特徵之一就是對環境的動態方法,主角可以以不同的方式攀登和克服障礙。我們將有機會驗證該系統的實際好處,但是在最初的小時已經可以選擇如何克服封鎖的門,無論是尋找訪問密鑰還是通過檢查環境以找到替代方式。這個簡短但完整的會議是Arkane產品質量的一個好窗口,在大氣和探索方面似乎特別強大。與Typhon的戰鬥,儘管要求很高,但並不是一個動態的例子,武器表演並沒有引起最極端的原始喊叫,但是水平的設計在其非線性結構中令人振奮。該演示在一條路徑必須指導之後展示了與各個區域的聯繫的大廳,可以自由探索。在最初的任務中,我們被要求訪問摩根YU辦公室,其中一系列戰略性的啟示顯然鼓勵加深...但是要等到5月5日。

確定性

  • 電平設計Promettente
  • 行動自由
  • 美麗的氛圍和音樂,有時疏遠

懷疑

  • 敘事質量仍有待驗證
  • 戰鬥似乎是粗心的
  • 有點太衍生