幾個月來,這是一個非常困難的噪音,最後貝塞斯達不得不兩個月前在E3上清空麻袋向全世界展示獵物品牌的重生,阿卡尼(Arkane)製片廠的男孩從頭開始重新重新居住,同樣的人因恥辱而達到了普及。談論這個特許經營的情況確實很複雜。第一章已經在十多年前的發展中遇到了令人難以置信的困難,但他的續集尤其是在2011年揭露時獲得巨大好評時,在被貝塞斯達(Bethesda)取消之前,他生活在一個奇怪的困境中近五年,這也導致了原始開發商人類頭部工作室的重要減少。
一種取消,實際上允許標題重返預生產,使拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)完全感到沮喪,拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)是羞辱背後的兩個創造力之一(以及Might&Magic的難忘的黑暗彌賽亞),然後在洛杉磯重複了我們在各個方面都可以考慮重新啟動。離開門戶網站,美國印第安人,最重要的是,劍刃跑步者主演了一個外星人的大小獵人,在這裡,我們正在努力掙扎著一個更具災難性的場景,奇怪的恐怖含義非常令人不安。我們處於人類的空間基礎上,受到一些未定義的外國人實體的攻擊,我們的頭像可能是唯一一個倖存者,他將不得不踏上構成陸地前哨基地的各個部分之間的漫長旅程,以調查事件和事件和活動和找出真正發生的事情。顯然,要謹慎地拒絕令人恐懼的外星人襲擊。如果在A3上,我們必須在-Depth中有幾次簡單的公告預告片安頓下來,並由開發人員解釋,在科隆的Gamescom中,我們能夠見證一部不太完整的電影,最終向我們展示了第一個破碎的電影遊戲中的剪輯。該視頻中傳輸的信息確實很多,而且不幸的是,深度很少,以了解,在接下來的幾個月中,大多數獵物功能可能會通過致力於新聞界的會議向我們揭示。
自由的價格
一開始,我們就不禁注意到獵物一目了然,看起來像是肯·萊文(Ken Levine),《生物奇兵》(Bioshock)的傑作與科蘭托尼奧(Colantonio)的先前作品之間的完美結合,被羞辱了。如果很容易想像我們如何能夠激發Arkane的新作品,那麼與BioShock的相似性可能更像是一種與真正令人渴望的藝術削減相關的感覺,該遊戲自第一批酒吧以來就傳播了我們。
該連接是大膽但可能的:與原始的預期用途,拐角處的恐怖和不安相比,孤獨的感覺,一定的調色板,最重要的是,儘管有獵物,但最重要的是非常強大的科幻含義,在整個家具,家具和物體中,帶來了60年代的一定復古靈感,主人公會發現自己互動。這是一種奇怪的組合,在觀看武器和小工具上的視頻時給我們留下了深刻的印象,但具有過時的味道,但充滿了控制論和技術移植物,例如顯示屏,可見的電線和金屬板。此外,似乎沒有特定限制的玩家可以自由探索空間基礎,在各個部分之間徘徊,這些部分佔據了構成,並且經常不得不恢復自己的步驟,因為他的力量將增長以比無法實現的能力更早地獲得進步。就像第一個生化奇兵一樣。但是,獵物從恥辱中卻用全手收集了行動自由的概念,尤其是在有子彈射擊時。完全就像在阿肯色州出色的比賽中一樣,在獵物中,有可能晉升武器或更反射,以試圖繞過敵人並達到衝突期間利用我們的位置。實際上,如果顯而易見的標題也可以在隱形中扮演,與恥辱相比,動作組成部分似乎更強大,好像要強調某種趨勢攻擊主人公,他們以某種方式必須以某種方式通過壓倒性威脅。在戰鬥開始之前,沒有看出可以在戰鬥開始之前達到有利的情況的準備,而不是作為避免這種衝突的方法。再進一步,我們談到了權力,在這一領域,特許經營的遺產以及對軟件公司先前標題的方法非常強烈。
使用我們將在遊戲早期階段採用的工具,即神經元素,我們將有機會獲得各種外星實體的技能,並通過一些專門的屏幕,我們可以選擇用於裝備並通過滾筒人才管理系統似乎具有一個謹慎的深度。我們已經看到了少數這些超自然技能:例如,從小蜘蛛外星人借來的宣布預告片中也可以清楚地看到,有可能將無生命物體的“擁有”帶入無生命的物體,從而促進隱身運動,從而促進隱身運動。杯子,齒輪,小金屬球的形式以下的環境等。然後,我們看到了主角提升和啟動非常豐富的尺寸的對象,清楚地表明了3級功率強調強調的能力,可能會增強特殊技能,以逐漸獲得更大的能力。最終,我們看到了一種磁場的激活,使玩家特別跳高。遊戲的一個奇特功能,也是最近的羞辱2中也可以看到的,然後有可能彼此連接這些力量,例如將這些力量轉變為家具,到達某個不受干擾的位置,然後以超級跳躍的速度發射到空中恢復正常形狀人類。
一切都被摧毀了,一切都被創造了
面對演講敵人,有趣的是,奇怪的外星實體具有有趣的設計,並且一旦看到了行動,實際上就可以採取非常令人不安的含義。首先,小的“ RANES”似乎對“ JumpScasca”的傾向不斷地在環境的小物體中偽裝,隨時準備在我們接近或試圖與它們互動時跳入空中。然後,我們看到了幻像在行動中,兩足動物的尺寸類似於人類的幻象,似乎具有某種傳送方式來接近主人公,並在致命的和阿肯色的弗雷(Arkane Fray)中造成了他們的鏡頭看到了噩夢。
這是一隻巨大的野獸,具有恆定的突變形狀,開始從巨大的倉庫開始追求我們的頭像,並且很容易通過改變其形狀來輕鬆地穿過狹窄的空間和門。儘管有適當的遙遠,XCOM Aliens:The Bureau的第一個設計使我們想起了外星人的設計。也就是說,即使在獵物中,一切似乎都更加研究和可信最重要的是,與2K遊戲遊戲的第一個願景一樣,與某種電信干擾有關,而不是與液體和不穩定的Melmes相關。雖然敵人顯然很傾向於連續接近,至少對於我們所看到的,他們似乎沒有遠距離的武器,但主角似乎有一個有趣的武器庫。可以配備的武器是四個,我們已經看到了手槍和一支相當經典的泵步槍,是近距離戰鬥的英式鑰匙,也是膠槍:一種巨大的步槍,能夠發射中等距離的物質各種物質可以在裡面加載。尤其是,給出名稱的膠水允許將外星人固化和膠水固定在地面上,同時也可以創建樓梯和平台來解決一些小的環境難題,並到達否則太高的位置。我們在手工藝品上方進行了交談,顯然它也將出現在獵物中,以進一步增強遊戲的探索性和生鏽的組成部分。它將通過工作表進行,並使我們能夠將收集的要素和資源結合起來,只要擁有示意圖,就可以創建新的對象,設備和武器。
所有的屍體都將均可放鬆,以及場景的容器和物體,甚至有可能使用非常特殊的炸彈(恢復費用)將外星人減少到其基本元素,但也可以使用其爆炸半徑中涉及的家具好像是一個小黑洞。好像並不完全是這種製造系統,簡要顯示了我們對於創建反式噴氣背包至關重要的,這是能夠通過離開空間站外面並以零重力冒險進入空隙來面對開放空間的重要元素。正如它在死空間中發生的那樣,我們將能夠在毀滅的結構外面徘徊,非常關注氧氣並適當地給引擎給引擎劑量,因為對物體的影響速度和我們的剩餘運動似乎在目的的目的中起著非常重要的作用。勘探。總而言之,我們目睹的獵物的介紹除了增加我們對遊戲的好奇心,這似乎確實具有所有的資格,以成為阿肯色工作室男孩的另一個成功。在這一點上,我們仍然希望等待將來返回它,也許是在專門的新聞之旅中進行的,因為將我們與發布的時間分開應該很多。實際上,該遊戲將於明年到達PC,PlayStation 4和Xbox One:我們甚至不知道這個月,但我們懷疑它可以在2017年下半年之前。
確定性
- 一個非常有趣的藝術領域,結合了科幻小說和復古
- 遊戲玩法看起來很多樣
- 令人不安的生存氣氛似乎為歷史提供了有趣的想法
懷疑
- 如此多的內容必須得到驗證和加深,以了解它們如何適合遊戲玩法
- 那些期望強大的隱身烙印的人可能會失望