最近的視頻遊戲世界因取消比例而感到沮喪,由白金遊戲開發的Xbox One的獨家標題,由Microsoft生產。這當然是一個轟動的案例,但肯定不是第一個(而不是最後一個)。這個特殊它專門針對該宣布的標題和其他案例,然後關閉而沒有過多通知(至少對於公眾來說),其中一些以自己的方式創造了視頻遊戲的歷史。基本上,這是一篇致力於失望的期望和未實現的承諾的文章。至少在紙上,許多頭銜都簡要介紹了潛在的傑作,但由於某種原因或另一個原因,它們從未完成。正如您將要讀到的那樣,通常是過度的野心崩潰了,但同樣,這同樣是由於發展團隊之間的分歧或不以工人的方式做出的作品之間的分歧。簡而言之,很容易提高自己的東西,因為它仍然沒有什麼,但是不太承認這可能是一場災難。但是,要求CIANCE並繼續進行。
在刻度衝擊之後,我們發現了其他宣布的案例,然後被轟動一時取消的標題
代理人
官方代理人尚未被取消,但是一段時間以外,幾年前在網上完成的材料以外,一段時間以外,一段時間以外。索尼(Sony)在2007年的2007年志願音樂上,於2009年在E3期間正式宣布,神秘的Rockstar North Title將成為PlayStation 3的獨家隱身行動遊戲,該遊戲在冷戰時期設定。2011年,Take-Two仍在開發中,但從那以後,代理商項目實際上就消失在稀薄的空氣中。儘管只有徽標已經看過遊戲,但許多人都遵循了活動,希望它能實現。顯然,這種興趣是從開發商的名字中誕生的,即從盜竊自動III中的Rockstar幾乎沒有打擊。取而代之的是,儘管各種經理的陳述充滿熱情,儘管Take-Two繼續續簽遊戲品牌(最後一次續簽可以追溯到2016年12月5日),儘管仍然有人希望,但經紀人仍然是一個尚未解決的謎團。
公元前
卑詩省是一次真正有前途的動作冒險,至少在紙上。當時由Peter Molyneux執導的Lionhead衛星公司正在Intrepid Computer Entertainment開發,不得不在Xbox上出去。它被稱為一個奇蹟般的標題,在其中,玩家必須指導一個史前部落以不同的方式發展,以與神秘的目標作鬥爭,非常兇猛和無情的生物。不缺乏真正的恐龍和其他微妙的人來豐富一個充滿事物的龐大的遊戲世界,其中每個人都屬於一個定義其行為的食物鏈。不幸的是,儘管潛力很大,儘管呈現了有史以來最精緻的人工智能之一,但至少根據當時提出的各種報告,它在2004年沒有正式動機而被取消,同年是第一張預告片的出版。有人說他是太多野心的受害者。
寓言傳奇
寓言傳說的取消是最近的歷史。它可以追溯到2016年3月7日,即不到一年前的本文。與此特別節目中包含的大多數其他標題不同,我們不是在談論宣布的遊戲,然後消失在稀薄的空氣中,而是一個非常具體的標題,該標題已經可用,很多(顯然不多)已經在玩。 《寓言傳奇》是Xbox One的獨家MMORPG,這是寓言品牌的最後代表,也是浪費大量的機會。導致取消的替代人數很長。足以知道他們從寓言3的發展開始,他們認為微軟拒絕使Lionhead的寓言為寓言4,他們與彼得·莫利梅克斯(Peter Molyneux)的去除和推動Kinect的願望交織在一起,並隨著關閉的關閉而結束這位歷史悠久的英國開發人員在他的最後幾年中顯然受到了很差的利用。一個美麗而美好的混亂。
輻射3(範布倫)
您是否知道在輻射3之前有一個輻射3?他的名字叫van Buren(代碼名稱),他正在開發當時克里斯·阿維隆(Chris Avellone)和喬什·索耶(Josh Sawyer)的黑島工作室在相互作用的特別關鍵時刻。Black Isle Studios正在從事從未宣布的Baldur的Gate III:Black Hound的工作,但Dungeons&Dragons的權利喪失使該項目阻止了該項目,並將整個團隊轉移到了Fallout 3。同時,黑島開始失去重要的作品,而Interplay決定為PC開發獨家角色遊戲是沒有意義的,但是最好嘗試使用控制台路。開發團隊關閉了,範布倫被遺棄了。互動使一些退伍軍人在《輻射:鋼鐵兄弟2》和鮑德爾大門:黑暗聯盟二世和《輻射3》上工作,直到貝塞斯達收購該品牌的權利才不再感到談話。
獵物2
最近,談到阿肯色工作室的獵物,貝塞斯達的皮特·海因斯(Pete Hines)只提到了被取消的人類頭部工作室的獵物2,重申了這兩個項目無事可做。鑑於PC,Xbox 360和PlayStation 3的第一人稱射擊遊戲,遊戲的取消可能仍然對許多人燃燒很多,因此有很多有趣的材料。 3D Realms於2006年宣布,但實際上僅在2009年才開始開發,並且在Zenimax Media獲得該品牌的權利之後於2011年發生的Riannuncio在2011年被取消,當時它實際上已經準備就緒。您是否認為Human Head Studios已經關閉了Alpha版本?但是,取消的宣布僅在2014年才出現,貝塞斯達(Bethesda)談到了預期的頭銜,即使許多前人類領導的人都說這是一個政治決定,這是一個政治決定,誕生於貝塞斯達(Bethesda)的失敗嘗試,以獲取該研究。 。
無聲山
還記得一般的Euphoria,因為知道Hideo Kojima會在Silent Hill Saga的新篇章中與Guillermo del Toro合作嗎?和演示PT引起的興奮?只有這產生了許多完整遊戲的克隆。不幸的是,如果您有良好的記憶,您還會記住,在與Kojima本人消費的休息後,寂靜的山突然被野蠻的方式取消了(Guillermo del Toro不斷地記得他在Twitter上,將Konami送往該國)。關於該系列的一系列尚未了解,這是由日本出版商決定將所有內容集中在移動世界上,並將自己投入帕辛科和衛生業務的宇宙空白中消失的。簡而言之,我們想想像一個新的城堡旁邊埋葬的寂靜嶺從未宣布EEA從TORNO中刪除的其他項目,因為與市場的期望相比,現在最多的時間段了,準備好尋求報仇。
星球大戰1313
動作冒險星球大戰1313確實使每個人都在演講階段說服了所有人(還可以說有些人想說服自己,因為關於遊戲的看法很少)。他向E3 2012宣布並使用虛幻引擎3開發,他可能會遵循Boba Fett的事件,並會使球員探索Coruscant的地下區域:1313級。對於許多人來說,這可能是在視頻遊戲世界中重新啟動的《星球大戰傳奇》,此前幾年發布了一些令人失望的標題。不幸的是,隨著迪士尼收購盧卡薩特人,這場比賽停止了。 2013年4月3日,所有盧卡薩爾人的電子遊戲項目,包括《星球大戰》 1313年的所有電子遊戲項目宣布,幾乎所有員工都被解僱。最終,在2014年初,迪士尼沒有續簽《星球大戰》 1313年品牌,結束了有關該項目可能重新啟動的物品。
星際爭霸:幽靈
這對您來說似乎很奇怪,但是暴雪娛樂公司在開發階段宣布了幾個項目,然後在開發階段刪除(在特殊的《著名的魔獸》冒險之外,仍在特殊的:氏族之王之外)。最著名的當然是星際爭霸:幽靈,第三人稱射擊遊戲,由Nova Ghost單位主演,在實時星際爭奪戰中戰略戰略的衍生產品,這代表了暴雪在遊戲機世界中的登陸。實際上,這並不是第一次,因為有暗黑破壞神和魔獸二世的港口,但是這本來是第一個沒有PC版本的機器設計的遊戲。他於2002年9月20日宣布,該發佈於2005年發佈在Xbox,PlayStation 2和Gamecube上。開發始於暴雪娛樂與虛無軟件之間的合作,但事情的發展卻截然不同,第二支球隊於2005年5月接管了Swingin'Ape Studios。不幸的是,新開發商無法恢復該項目,根據暴雪標準。不到一年後,2006年3月宣布了《星際爭霸:幽靈》的取消。
泰坦項目
說到泰坦,暴雪的傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)沒有使用次要術語,稱他為災難性的失敗。在暴風雪的意圖中,儘管科幻小說環境,但泰坦必須是魔獸世界的MMO繼承人,但沒有做任何事情。它是在2010年正式宣布的,但是自2007年以來,關於其發展的第一個謠言開始流傳起來以來,它已經在談論它,這是由於一些工作公告而誕生的。不幸的是,暴雪從未對遊戲展示任何東西。在2013年,轉折點發生了:該項目從頭開始(或幾乎)再次啟動,因為直到那一刻所做的事情都不令人滿意。取消是在2014年到來的,沒有太多的喧囂。暴雪總裁Mike Morhaime在接受Polygon的採訪中談到了這一點,結束了泰坦的故事。同年,11月7日,守望先鋒公告,據克里斯·梅森(Chris Metzen)稱,泰坦(Titan)的一些要素。但是,這兩個項目完全無關。
東方妓女
東方妓女的生活在很大程度上落後於幕後(例如,此外的其他標題的一部分)。邦迪團隊(Bondi Team)在2012年宣布了洛杉磯諾伊爾(La Noire),將成為PC,Xbox One和PlayStation 4的動作冒險。該發行版已於2015年設定,但是自2013年以來,遊戲從雷達中消失了一個被盜的視頻,顯示了戰鬥系統。當製片人德里克(Derek Proud)在2016年宣布取消時,沒有人驚訝。東方的妓女本來是1936年在上海開放的世界。背景似乎特別有趣,因為它將經典的風格特徵與歷史事實聯繫起來,從而創造了潛在的爆炸性混合。太糟糕了,什麼也沒做。顯然,邦迪隊也很難找到在項目中合作的團隊,因為有關開發人員在La Noire建造過程中經歷的極端工作條件的故事。
比例
雖然本文中包含的其他遊戲是按字母順序列出的,但我們決定將ScaleBound放在底部,因為這是最近的情況,因為這可能是他所做的(實際上他仍在做的),而不是討論比全部。白金遊戲標題的發展始於2013年,而Xbox One的排他性宣布(部分丟失了Windows 10版本),第二年在E3 2014年,當時顯示了第一個。材料。此後,他離開了2015年的Gamescom,2016年底被指示為釋放時期。因此,這場比賽被推遲到2017年,引起了雷達的啟動。Xbox One的許多所有者都認為他是剛剛開始的年度遊戲機中最有前途的遊戲機,但在2017年1月9日,宣布震驚了所有人的消息:ScaleBound被取消。鑑於我們談到了與開發團隊的對比以及特別壓力的工作狀況,微軟做出決定的原因尚不清楚。可能將來他會知道更多。但是,應該注意的是,這是Xbox One在高級開發狀態下的第二個獨家標題,Microsoft取消了不通知(另一個是寓言傳奇,也出現在此特別節目中)。我只能運氣嗎?