十二月通常代表著在新版本前面的電子遊戲市場活動的彎曲時刻,因為在購物期間,我們傾向於在前幾個月中散佈著大能力的dectante標題,因此這是一個相對平靜的時刻,其中有可能將自己獻給一年中積累的積壓,或者只是在過去幾個月中已經發布的標題上購買。顯然,也是帶有黃金的遊戲必須以這種方式看到它,因為2018年12月它沒有像其他幾個月那樣令人振奮。之後好十一月,在戰場1肯定表現出色,但也得到了兩個出色的Xbox 360冠軍的支持,這種新的每月一次傳遞傳入並未在Xbox One Front上看到出色的口徑名稱,而是在背部兼容中保留了幾個關於遊戲的美麗驚喜。
因此,我們很高興見證龍時代II,講述真相的一章,而不是為EA和Bioware的一系列RPG幻想而低估的真相,而歷史學家僱傭軍,即使來自舊的Xbox,也插入了後兼容性中的第一代Microsoft控制台。無論如何,即使在Xbox One上,也沒有太多的抱怨,帶有出色的拼圖風格冒險qube 2,受到那些有機會在第一章中玩耍的人的讚賞,以及帶有敘事和童話元素的迷人冒險永遠不要孤單,靈感來自阿拉斯加人的Iñupiat人群的神話。這也是這兩個出色的標題,但是通常情況下,即使在本月的提議中,他們也會對缺乏三重遊戲的典型批評,這是有道理的,尤其是如果您想對遊戲進行純粹的經濟估計作為禮物作為禮物月份的禮物月份,即使僅在這方面評估標題並沒有所有這些意義。
Quube 2 -Xbox One(從第一個到12月31日)
近年來(也許在最後一個時期),我們目睹了帶有第一個人觀點的謎團真實的冒險,其中我們還記得諸如見證人和塔洛斯原則之類的真實傑作,這是一個光榮傳統的真實繼承人那也許在Myst中有其歷史支柱。在這一新運動中,Qube也征服了一個突出的地方,儘管它可能比上述標題更多,這也是由於技術和促銷方式的生產更有限。無論如何,第一章的成功也保證了市場的到來qube 2,這已經從評論家那裡獲得了出色的反饋,我們也證明了這一點Tommaso Pugliese的評論。標題是塊擠壓快速劃分的首字母縮寫,這是一個奇怪的定義,簡要描述了本系列的基本機制:基於物理的益智遊戲他從學生項目開始,並在有毒遊戲的指導下演變成一個真正的視頻遊戲。
在遊戲中,我們發現自己必須解決集中於操縱和使用塊的難題,其特徵是特定的特殊屬性,並且在逐漸困難的情況下。與第一章相比,Qube 2具有更複雜,多樣化和詳細的設置,並且敘事底物更為實質性,試圖提供一個真實的故事來支持這些事件,這些事件不時使我們在各種難題面前。一切事物的主角是考古學家阿米莉亞·米利(Amelia“ Milly” Cross),他穿著巨大而神秘的結構醒來,穿著特殊的西裝,使您可以與某些設備進行互動以創建不同的顏色立方體和功能。 Qube 2憑藉其所有的擴展和各種豐富,將第一個的出色拼圖機制帶入了真正的完整視頻遊戲形式,這也使其成為那些不知道祖先的人的標題。
永遠不會孤單-Xbox One(12月16日至1月15日)
永遠不要孤單以晚的名字Kisimainŋitchuŋa,很容易理解這款高層遊戲中如此有趣的東西:它的特殊環境,它讓人聯想到氛圍阿拉斯加的iñupiat人。這種奇怪的敘事冒險是基於庫納庫卡(Kunuksaayuka)傳統的故事,是由庫克入口部落委員會和媒體電子線合作創建的,直接涉及土著人民的敘述者,因此其起源有相當大的真實性。 。遊戲是帶有拼圖元素的平台在其中我們解釋了一個叫做Nuna和北極狐狸的女孩交替的方式,這兩個具有不同技能的角色,這些技能對不同的情況有用,但通常必須將其使用結合在一起。鑑於這種機制,顯然特別歡迎合作的多人遊戲的存在,並構成了處理該行動的特權方式。
狐狸實際上是快速而堅強的,但是女孩能夠使用bola來收集物體和開放新的道路,在顯然情況下,場景由寒冷和冰中支配。特定耦合的冒險之旅的目的是發現一場震驚努納村的神秘而暴風雨的來源,這將導致兩者在一個故事中面臨不同的威脅,旨在提高人們對平衡需求的認識。在自然界中,將各種文化元素匯總在一起,從伊烏教人民的民間傳統中汲取了各種文化元素。這合作多人遊戲它進一步豐富了這款引人入勝的遊戲,即使是為了區分它的獨創性以及遍布它的奇怪詩歌的獨創性,它的下載也是如此。
Dragon Age II -Xbox One和Xbox 360(從第一個到12月15日)
對於那些想要老式角色的堅實角色的人,或者在任何將偉大經典作為靈感來源的情況下,龍時代II它仍然代表了當今非常有效的選擇,並且特別歡迎它包含在這些遊戲中,也鑑於該系列的藏匿處已有幾年了。有一次在廣受讚譽的起源之後,第二章也許並沒有從批評的認可方面實現祖細胞的結果,但仍然是一個大而復雜的遊戲,十年來E Intertwines的命運和特徵的密集情節展現出來大量字符,都很好地概述了BioWare。故事的主角是霍克這是一個周圍的人,許多事件都旋轉,並且發現自己成為柯克沃爾冠軍,從一個簡單的難民開始。
救贖和英雄主義的故事是經典的,總是令人著迷,但是在特徵的大量事件中它展現的方式使它真正與眾不同,並且在開發人員的典型階段中對不同的方式進行了處理。人物, 的對話和選擇要製作。後兩個元素通常相互連接,因為最大的選擇是準確地委託給對話,這既影響歷史的進步,又影響了典型的生物戀風格的黨派角色之間的關係。這戰鬥系統龍騰世紀II比第一章的動作更快,更快,更簡化,這對某些用戶來說可以代表一種好處,但吸引了該系列粉絲的幾個批評,以及該品種的限制可用於主角,只能是人類,並且在遊戲過程中可能的選擇更有限。無論如何,仍然有RPG先生,如今我們歡迎誰歡迎。
僱傭軍-Xbox One和Xbox 360(從16至12月31日)
這恢復兼容性擴展到第一個Xbox它忽略了與黃金遊戲的遊戲僱傭軍:破壞的操場,也許不是第一個Microsoft遊戲機中最重要的標題,但仍然是一款在當時取得了良好成功的遊戲,並且仍然很有趣。最初於2005年在PS2和Xbox上發行,僱傭軍是一個第三人稱射手由大流行開發並由盧卡薩特(Lucasarts)出版,其特徵是可以在某種程度上引起爭議的設置,尤其是對於某些對實際動態的提及,這些動態並不能真正正確。這顯然是通常的西方戰爭礦物,但必須精確地生活在欣賞經典動作電影的參考文獻上,將所有內容都集中在不加區分的破壞上。此外,該遊戲依靠真正的大量產品的生產,導致了當時特別好的和技術上的高級標題。
在僱傭軍中,我們扮演一群僱傭軍,由外來組織管理的各個精英團體的退伍軍人前進,該組織接受私人臣民或各個國家簽約的問題。有了少數士兵,我們發現自己在地獄中間,一個世界核戰爭在地平線上,試圖停止從朝鮮發行原子報紙(這是基於表徵遊戲的不同結局,這是可能的)。很少有顧客在僱傭軍中摧毀我們周圍的一切,這是代表各種行動和達到盡可能多的戰略目標的重要因素。但是,您可以利用場景,尤其是場上的各種武裝力量的方式有趣的方式,這也很有趣聯盟和競爭達到各種目的。簡而言之,當今或多或少的模擬和嚴重的FPS fps FPS中,射擊者幾乎具有新穎的效果。