選擇的射手

在岩石構象的頂部或棲息在大樹的樹枝或灌木叢後面,駐留了幾個小時,但始終隱藏在戰略上,等待要消除的目標或“目標”朋友以保護。

一個人對抗所有人。這是艱苦的工作喬納森·北(Jonathan North)一名海軍陸戰隊進入聯合特種作戰司令部,經過訓練,可以快速和“沉默”任務命中精確。就像已分配給他的那個:破壞分離主義的行動,並消除了使佐治亞共和國穩步穩步的領導人,這是一個基本的戰略重要性,在內戰的混亂中滑行。喬恩(Lodestar)守則的喬恩(Jon)實際上具有第二個,更個人化的目的:拯救他的兄弟羅伯特(Robert),後者去世了兩年,這似乎是由分離主義者控制的地區的囚犯。對於美國而言,是美國的“次要”目標,但對於軍隊來說,他的職責和對親戚的愛之間進行了內部鬥爭。為了完成這兩項行動,諾斯可以依靠僱傭軍莉迪亞·喬爾哈德茲(Lydia Jorjadze)的支持,他過去曾在阿富汗與他的戀愛關係,以及莫薩德(Mossad)的成員,特勤局以色列的特勤局。圍繞著這個起義的開始和演變,分為四個行為,狙擊手的故事:幽靈戰士3,這是一個強調狙擊手角色的戰術射擊者,並通過來自特定的公式具有多種,更廣泛和商業多種方法的開放世界結構,讓人想起最後一個遙遠的小伙子。

狙擊手:幽靈戰士3,一個開放的世界,狙擊手具有許多潛力並非全部正確表達

敵方線後面

正如我們在一些預覽之際寫的那樣,自由移動的可能性,使用車輛的可能性,巨大的地圖,有各種興趣來參觀或迎接敵人以釋放的敵人,大山谷與您的視線相比,他們實際上是給人一種與上述育碧標題非常相似的感覺,只有更準確的彈道和一定的重點是長途攻擊。狙擊手:幽靈戰士3,這是對的,它專注於與職責召喚不同的可玩性,儘管在這裡,還有一些“動態”和一些線性的會話。

從這個角度來看,實際上,標題提出了一系列的主要和次要任務,每種任務都有三種不同類型的自由方法(除了必須遵循歷史指示的某些線路),以便無論如何,在純狙擊手的階段和時刻之間有一個很好的交替並走上了一些神秘的殺手。鑑於生產的性質,但也與我們稍後將看到的相同的方便性,因此是所選射手的最慢,最有理的動作,在其中策略,策略和耐心在90%中發揮了作用案例基本,以及彈道。實際上,這是遊戲的優勢之一,時不時地有些故障,通常效果很好:急忙射擊,也許使用重度50桿纖維步槍,坐著或更糟糕的是站立,例如缺少目標。簡而言之,最好正確地做事,在移動中輸掉,但要準確。因此,一方面,利用可用的大型武器庫來配備自己更適合任務類型的步槍和子彈的模型,而顯然卻不忘記攜帶短武器,匕首和其他支撐物,例如炸藥用來掩蓋逃生或破壞可能敵人可能使北方驚喜的脆弱點。在另一個用途很好工藝系統在可能休息的特殊庇護所內,通過時間或選擇任務,使您可以乾預角色角色的某些基本組成部分。例如,使用口袋中的必要材料,可以修復物體,或將突擊步槍配置為中等距離的精確步槍,使用消音器或輕機槍。再說一次,建造不同類型的子彈:標準的子彈,那些適合刺穿手段的裝甲或特別是將男人送到地毯上的盔甲,也許是很長的距離。還有那些糾正飛行中打擊的軌蹟的DARPA。簡而言之,非平凡的選擇對任務的延續以及遊戲玩家的生與死具有重要影響,尤其是在歷史的高級階段。這些組件中的幾個要在主角發現自己表現的領域中找到,因此探索階段根本不被低估,也可以使人發現非常重要的發現,甚至可以加深該地塊。從這個意義上講有一個特定的函數通過L1背面激活,這是一種視覺偵探視覺,在門上,您可以在這裡貼上釘子,點宣誓的地方以及其他線索或元素,否則看不到。

Trofei PlayStation 4

狙擊手:Ghost Warrior 3提供48個獎杯36銅,8枚銀,3顆金和鉑金。要解鎖它們,您需要滿足遊戲的某些特定要求,以增加的順序,可以從遊戲中最受歡迎的最受歡迎的目標中和50%的目標,追逐一定數量的動物或消除一些狙擊手,只是為了舉例。

在取景器的中心

一旦您採取行動,就必須選擇可以發誓的最佳站點,研究必須操作並收集盡可能多信息的區域,通過無人機或雙筒望遠鏡的工作來識別和標記各個目標,必須始終關注他們的位置。鑑於後者有時有時會限制可見性和噪音,但它們也不會被低估的小時和大氣條件,但它們也可以創造問題以識別目標或正確使用某些武器。一旦擁有必要的跡象,併計劃了避免被發現的最佳策略,您就可以拍攝,但是要注意風向,受害者的距離,武器的振盪和溫度:所有可能影響打擊成功和任務的因素。

擊中哨兵或錯了太多的鏡頭,警報立即觸發分離主義者的等級之間,並有可能至少在幾分鐘內釋放出真正的搜捕,非常危險的情況。實際上,這些敵人似乎並沒有通過邏輯來發光,並且經常表現出有限的人工智能。如果他們設法關閉了通往主角的每條逃生路線,他們能夠實施良好的規避策略或一些合併的攻擊,但實際上,足以擺脫自己的位置,向灌木叢或溜進建築物以幾乎完全成為建築物一群“獵人”看不見,他們感到困惑,最終想知道浸潤的地方在哪裡結束,然後冷靜下來。即使是在距離戰鬥時也會發生同樣的情況,而敵人的士兵比通過聯合行動對威脅做出充分反應的敵方士兵也會發生。至少在正常的遊戲級別(有三個基礎,其他是困難和極端),在冒險之後,事情變得複雜了,當它們開始在不良蛇,迫擊砲,裝甲和增援之間發芽通過廣播,這很快在場上介紹了額外的對手。顯然,如前所述,該遊戲並不禁止通過更仔細地看待殺死或摧毀它們的目標。狙擊手:Ghost Warrior 3實際上提供了另外兩種類型的任務方法,以及我們談論的狙擊手:一個,幽靈是隱形類型,涉及必須考慮到幾個因素,以便不被發現,例如光,噪音,監視攝像頭等。有趣的場景在某些機械方面進行操作但並不是很多樣化,並且在某些機械方面保持平衡,尤其是在哨兵的行為慣例中,注意力級別(在幾十個同事時,在廣闊的日光下殺死警衛隊並不少見即使意識到)並保持警惕(如許多其他隱形標題,以說明真相,很快就會遇到)。第二種方法是ACT啟動遺體,通過像瘋狂的攻擊和射擊一樣,對一切移動的一切都有攻擊,但是在“模式”以“戰士”幾步之後採取糟糕端的具體風險,從槍支的角度來看,它是原始的。簡而言之,您將了解到,無論三種可用選項如何,標題似乎都喜歡並主要獎勵該方法作為選擇的射擊者,將其他兩個降級為支持演員的作用,僅用於好奇心或完成工作,但很少作為選項本金,如果不是在其他由開發人員專門設計的線性任務上。據旨在使報價多樣化的開發人員所述,這正是這一方面,這可能是製作的局限性之一,因為實際上,一種相當重複的遊戲方案,導致用戶幾乎總是以相同的方式行事:要在現場標記所有敵人,以大部分從遠處消除它們,然後通過近距離完成所有操作。有人可以反對那些專注於狙擊手的頭銜,這是有道理的,但是,如果將其授予某個時刻,為什麼還要談論“方法自由”呢?無論如何,返回任務本身,根據您賺取經驗的動作,並獲得可以在每種相應的專業路線上花費的技能點,以指導狙擊手,幽靈o戰士, 。此外,可以解鎖與可用的三個分支相關的新特徵,因此可以與小工具的戰鬥,隱藏和管理,以使舊北部越來越具競爭力。

佐治亞州行動

如果沒有先分析技術部分,我們顯然無法總結我們的評論。從這個意義上講,從視覺角度來看,狙擊手:幽靈戰士3提供了真正的暗示性瞥見,這要歸功於Cryengine和良好的水平設計,事實證明,這一設計非常多樣化,可以提供謹慎的多元化區域,並且從林木區域範圍更大,而其他地區則更多。平坦,直到城市結合和軍事基地。但最重要的是粒子,大氣和光陰影效果的良好實現,通過相互作用,與動態的天氣以及白天和夜間週期相互作用,為用戶提供了一個美麗的概述幫助他們給他們帶來更大的認同感。

相反,Zoppical引擎位於建築物的建築中,它們看起來粗糙且外觀相當平坦,並且在某些紋理中。後者通常是良好的做工,尤其是關於與岩石,陸地和植物群等自然元素相關的做法,但對角色,主角和支持演員的角色感到失望。從這個意義上講,與其他用於衣服相比的面孔相比,在覆蓋某些面孔的那些面孔中,記錄了莫名其妙的對比度,即使不是平坦,這些面孔的定義較小。即使是角色的大多數多邊形模型也沒有說服我們,因為它們似乎至少來自一代遊戲機。為了完成缺陷的圖片,有些動作有時看起來很僵硬,好像一個動作與另一個動作之間的連接點丟失了,有時最多可以持續四到五分鐘的長載負載。儘管已經死了,但其所有者的積極存在,在冒險期間有幾個凍結,迫使我們從最新的檢查點開始。至於音頻部分,英語配音好,考慮到一些真正的B電影對話線,謹慎行事,帶著令人困惑的笑話經常帶著某些論點的戲劇性以及環境影響,從野生區的典型聲音到早晨在居住的地方吵鬧的聲音。平均而言,原聲帶(但是,它都無法在歌曲級別提供一些好食物,尤其是在歷史上最引人注目的階段“強調”某些情況時。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 69€

狙擊手:Ghost Warrior 3標誌著該系列的重要一步,而與前任相比,由於人工智能的某些局限性,遊戲玩法的某些方面缺乏飾面和某些技術錯誤,因此沒有完全閃耀。最重要的是,這要歸功於一些好主意,例如,發現主角的情況,為良好的手工藝製度提供了離散的遊戲可能性,作為所選射手的階段質量和場景。這種感覺是,與他的可能性相比,遊戲想在火上放太多肉,最終無法實施和完成產品的所有這些方面,這些方面可以保證他可以更好地判斷和投票。然而,歸根結底,我們認為儘管沒有全額投票,但我們認為,鑑於我們認為這仍然是一個很好的基礎,可以從中開始建立未來的章節,並為性別願意閉上眼睛的性別粉絲而獲得一個令人愉悅的頭銜在列出的缺陷上。

Pro

  • 大型地圖中的各種任務
  • 製作充滿可能性
  • 獎勵謹慎的遊戲風格的操作結構
  • 根據您的口味進行任務的可能性...

反對

  • ...即使幽靈和戰士的選擇似乎更像是配菜
  • 小聰明敵人的人工智能
  • B系列小說
  • 一些技術問題要解決