沉默的聲音

狙擊手:波蘭城市互動式的幽靈戰士於2010年夏季發行,試圖從不同的角度解釋FPS,即選擇的射手的取景器,狙擊手的朋友,減慢節奏,並迫使玩家面對硬彈性彈道。法律。三年後,產生了痛苦的生產,這導致了多個延遲和圖形引擎的變化,這是第二集,旨在改善上一集。遊戲仍然分為三個部分,但是沒有解釋不同的字符,而是決定將整個故事集中在第一章中已經看到的科爾·安德森(Cole Anderson)的身上。

實際上狙擊手2:幽靈戰士它恢復了停止的位置,並繼續不是生產的焦點。我們仍處於一系列通常與該類型的陳詞濫調有關的情況下,我們的英雄致力於與恐怖分子的恐怖組織作鬥爭。然而,科爾是一個非常特別的英雄,是一位士兵,他更喜歡自然和孤獨的寂靜,而骯髒的公寓比戰鬥的咆哮,而他耐心地等待目標進入他的取景器領域。專門針對純狙擊手的時刻可能是(也是正確的)最具猜測的時刻,即使沒有更多的壯觀和分形,這與該類型的典型作品非常一致。在遊戲活動中為許多動作做好準備。

Cecchini Globetrotter

正如我們寫的那樣,狙擊手2:幽靈戰士它分為在不同地點設置的三個行為,共有十章。目的是給出視覺和情況的某種變化,我們必須承認,City Interactive確實將所有這些都帶來了所有這些,以便不生動玩家。每個行為都有一個結構,可以與觀眾公司中的其他人交替獨奏會議,這些部分被用來熟悉環境和遊戲機制。

這些明顯遵循的隱形部分,在沒有特別容忍錯誤的情況下,直到消除目標要達到的觀察點。在這裡,遊戲變成了一個純粹的射手,找到了最佳的形狀。舉個例子,在菲律賓的第一幕中,我們看到科爾提供了覆蓋範圍,以將盟軍降落在一個高度壯觀而有趣的部分中,並充滿了臭名昭著的效果子彈攝像頭,已經在狙擊精英中看到,它轉化為顯示投影儀與目標的影響的框架。

此外,我們發現自己被迫通過面對一系列創傷的事件,包括目睹種族滅絕和不可避免的背叛和曲折的順序。由於存在無形的狙擊手,這些部分應受到特殊的掌聲,這些狙擊手強迫仔細仔細檢查海床。在致命的眼睛的影響下,造成的緊張感是令人印象深刻的,在反向政黨中發現自己,重新進入平民的塵埃和屍體只是戰爭所代表的恐怖的味道。幸運的是,城市互動是一款視頻遊戲,但是當一切充其量運作時,這些成功的時刻在缺陷的重量下崩潰了,但是這些瞬間不可忽略。

目標Xbox 360

狙擊手2:幽靈戰士它提出了49個目標,僅僅完成競選活動就不難征服其中的幾乎一半,這一行動不會花很長時間。其餘可能代表一個問題,尤其是需要在線多人遊戲中殺死一百個對手的問題。問題是:您能見到很多嗎?

或吃湯...

這種類型的標題憑藉精美的人工智能程序和準確的級別設計而生存,尤其是因為玩家不斷需要達到距離並通過利用迴避動作而移動。問題是狙擊手2:幽靈戰士它建立在“使命召喚”線上的fps邏輯上,即極端線性並錨定在彼此之間彼此遵循的腳本上。士兵的行為完全受到了預先建立的機制,這些機制消除了解釋情況的口味。簡單地拒絕按遊戲不斷賦予的說明等同於安全的死亡,在標題城市互動中,正確地標記了一個模擬方面,一個人死了幾槍,幾乎不可能活著。 RAMBO解決方案。一個矛盾的剛度系統,由於檢查站的可疑實現而加劇了僵化的系統,必須多次重複整個部分,在每個步驟中都失去了所必需的濃度,而無需從窗口啟動墊子。如果存在兩個級別的警報和個體反應,以防止所有敵人以螞蟻的形式發射,那麼對反對者的存在是赤字,而行為常規中的污跡和天真的存在則得到讚賞。我們碰巧在警衛的眼前穿過而不會引起任何警報,或者看到某人逃跑,然後在等待被擊落的同時流通。

如果我們排除了一些要收集的秘密對象,那麼這些地圖都是非常線性的,有限且幾乎無法探索的。即使是火的機制,儘管一般而言,並配備了良好的自定義水平(可以決定是否激活彈道術),但受到視線的過度振動的影響,而命中率是如此近似於上一代。子彈攝像機似乎也以無精打采的方式製作,而沒有狙擊精英V2中欽佩的血腥壯觀。從圖形上講,遊戲利用了Cryengine3引擎,這是一項大量側面開發人員但尚未充分利用的功能。當然,沒有人期望孤島危機的美麗,並且有些瞥見有效,但是很難消化圖形小故障,不確定的框架和葉子的質量差,這對於狙擊手模擬器而言尤其嚴重。較差的生產價值也會影響鄉村的簡潔性和多人遊戲的不一致,從而減少到一個模式和兩個地圖。 City Interactive通過使用DLC來保證對這種模式的支持,但以預算價格出售的頭銜也可能為時已晚。

結論

狙擊手2:幽靈戰士這是一個標題,其預算本質的質量確實如此,以至於很難獲得積極的圖片,除非您對這種類型感興趣,以免勝過缺陷。成功的時刻並不缺乏,儘管故障設法設法,但圖形引擎可以瞥見,但是赤字人工智能,一般的線性和各種級別的獨創性是破壞體驗的方面,更不用說一旦短暫了剩下的活動是新鮮草圖的多人遊戲模式。降低的價格和所處理的類型可以代表獲得購買合理的理由,但這是願意關閉多個眼睛的真正發燒友的提議。

Pro

  • 一些相當猜想的部分
  • 一些令人愉悅的視覺瞥見
  • 非常多樣的運動

反對

  • 但是太短了
  • 不良人工智能
  • 設計的獨創性太多
  • 不一致的多人遊戲