六個自由度

在謹慎的遊戲數量之後發射時伴隨著PlayStation VR,PlayStation 4的虛擬現實查看器從新版本的角度進入了暫停階段。2017年最初幾個月的情況並沒有被外圍所有者所忽視,周圍的所有者引起了人們的關注,開始質疑索尼的計劃。因此,PlayStation VR現在在其存在的關鍵點中發現,而九十塊僅限於優秀生化危機7,而標題喜歡遠處e星際迷航:橋樑船員我離我們還有幾個星期。通過在紙上可以被視為次要的項目,使觀眾對觀眾的興趣保持活力至關重要,但令人愉悅的驚喜始終可以到來:這正是Whitemoon Dreams的希望,Whitemoon Dreams是一支獨立的團隊,專門為PlayStation VR開發了Starblood Arena。正如我們將要看到的那樣,這是一個以全部運動自由為特徵的射手。

Starblood Arena知道如何變得有趣,但從長遠來看,他缺乏有趣的手段

鮮血和競技場

Starblood競技場直接指向她作為射手的靈魂,完全放棄了為球員提供情節的嘗試:我們在這種意義上唯一的素描聽起來更像是給他們充分理由的藉口。

顯然,將來,電視觀眾希望現在繼續撕裂沙發,但沒有看到足球比賽他們寧願欣賞由各種生物駕駛的航天器,致力於在不同的武器標本上開槍。鑑於它所屬的流派,白色夢想的疲勞顯然是在多人遊戲模式下的主要槓桿作用,在該模式下,可以找到一組從不可避免的單一死亡競爭或團隊開始的遊戲類型。直接來自火箭聯盟(Rocket League),烤架模式的靈感到來了,您必須將球拉到相反的區域才能積累積分:在這種情況下,沒有爆炸,但遊戲類型至少需要在紙上需要戰略的制定與瘋狂的鏡頭不同。最後的模式是入侵提出的合作,其中召集玩家面對敵人的浪潮。由於人工智能控制了機器人的存在,即使在單一的存在中,也可以單一扮演的各種選擇,即使在單一中也可以扮演:但是,在我們製作之前,我們似乎只能將單人視為訓練段落,這似乎是多餘的。在線首次亮相,以發現Starblood Arena的所有潛力。至少在目前,唯一的問題是對接會:在遊戲發布後的頭幾天,它碰巧等了幾分鐘才能找到遊戲。目前的情況並沒有得到很多改善,因為在Starblood Arena發行幾天后,它也花了很多時間才能找到遊戲。白人夢想中的男孩們已經說過,他們正在努力使對接會更加令人滿意,但是目前,即使似乎似乎是不完全出色的遊戲的擴散,這也證明遠低於足夠。

Trofei PlayStation 4

不惜一切代價完成的不可約完成,可以找到牙齒的麵包,看到並考慮到星際競技場算出55個獎杯的美麗,分別在1個鉑金,1金,11個銀和42銅之間。這些目標鏈接到遊戲的所有方面,從以各種方式分類的遊戲中的性能到多次使用某些角色或武器。還授予那些決定自發自殺的人。

四面八方

就純遊戲機製而言,Starblood Arena在PlayStation VR的推出中收集了Eve:Valkyrie和Rigs的見證人。與這兩個標題相比,Whitemoon Dreams製作的遊戲試圖利用“六個自由度”的概念,這可以在過去的遊戲中找到,例如血統和被拋棄。簡而言之,我們控制的航天器有機會在三個維空間中移動,浮在三個不同的軸上浮動。除了向前或向後,左右或向後外,實際上還可以使用控制器的後鍵爬上或沿航天器爬上或向下爬下來,從而可以組合使用它們以控制車輛的傾斜度。目的是用頭部的動作來實現的,因此,這是解決由自己的航天器武器庫射擊的火災的指針。一系列似乎能夠在運動疾病方面給人認真的刮擦者的元素,但是令人驚訝的是,這並不能使自己聽到一個人可能害怕多少。即使我們意識到與虛擬現實有關的這種類型的問題的主觀性,因為人們特別容易受到運動的痛苦,我們可以說我們已經毫髮無損地通過了最初的適應階段,很快就習慣了我們的動作在星際競技場內。即使開發人員屬於更活躍的流派,開發人員正在學習管理遊戲的這一方面,這只能使我們滿意。但是,決定將游戲的持續時間降低到幾分鐘,以使玩家在一次會議上不要過度疲倦,無論如何還是明智的。

一旦進入航天器,Starblood Arena顯然就盡了最大的努力:六度的揮舞著自由反映在一開始需要進行一些鍛煉的控制系統中,隨後對對敵人的互動感到非常滿意。各個角色的特徵之間的良好多樣化,與經典人物(例如狙擊手,坦克等人)相關。幾個小時的星際競技場無疑設法變得有趣,但是從長遠來看,情況變得更加有問題。從內容的角度來看,如前所述,刪除了兩種死亡競爭模式,而其他兩個“大綱”仍然很少,這種感覺已經在短時間內已經看到一切都準備好了。從風格的角度來看,這個問題也使Starblood競技場折磨,顯然啟發了守望先鋒,但沒有能夠觸及暴風雪標題的獨特峰值。正如這些角色不是特別令人難忘的那樣,這些地圖也可以說,從理論上講,它們總數是十二個,而是在設計和多樣性方面令人沮喪。對於角色的個性化,一個很好的個性化機會就會提高命運,但是,這並不能在後台放置最明顯的問題。

結論

數字交付 PlayStation商店

prezzo 39,99€

Starblood Arena娛樂,但不能雕刻出一個超出充分性的空間。實際上,有些差距並不重要的差距伴隨著積極的遊戲玩法,從價格太高開始,遊戲提出的報價太高。總體而言,從長遠來看,弱勢觀點將在不可避免地討論白色工作室標題的持續時間,除非在接下來的重要更新中收取開發人員的費用。

反對

  • 改進的一般設計
  • 對接會問題
  • 很少的內容
  • 價格太高