PlayStation VR

索尼對虛擬現實的興趣始於遠處。實際上,這位日本生產商已經在90年代已經試圖與Glassrron一起潛入VR,這是1996年發行的觀眾,多年來一直面臨著各種評論。

然而,玻璃ron沒有比當時其他實驗更大的財富,最終遭到了遺忘。另一方面,其他野心今天還有PlayStation VR,這是索尼在2014年Game Developers Conference中提出的,其中包括令人回味的代碼名稱Morpheus。新觀眾從10月13日在歐洲上市,並作為主要專用於遊戲的VR設備中的入門級建議。PlayStation VR的基本價格為399.99歐元,在Oculus Rift(699歐元)和HTC Lives(899歐元)中都更便宜得多,而其他事項則需要PC要求,這些PC要求易於超過370歐元,需要購買PlayStation 4和PlayStation 4和PLASESSERT PlayStation攝像頭。因此,即使技術妥協以遏製成本,經濟因素是在這種類型的技術傳播中要考慮的重要因素。因此,讓我們一起找出答案,而不會忽略PlayStation VR的一些明顯的優勢。

PlayStation VR到了:讓我們找出新的索尼觀眾的所有優點和缺點!

沉浸,但並不孤單

如前所述,基本的PlayStation VR軟件包不包括PlayStation攝像頭。該設備是必不可少的,對於動作的檢測必不可少,實際上與索尼在PlayStation 4出現的設備相同,如果對設計進行了一些智能更改,並且不包括新的支持,則不包括新的支持,這使房間易於定位在任何屏幕上。

除了查看器外,該軟件包還包括安裝所需的所有電纜,鑑於PlayStation VR沒有直接連接到PlayStation 4,而是通過處理器單元(PU),該單元(PU)允許您劃分信號並訪問SO - SO -ARCERED “公共屏幕”。因此,PU具有兩個HDMI端口,一個用於PlayStation 4的輸入信號,另一個用於通過H.264格式編碼的過程在電視上投射遊戲玩法,該過程允許兩者都可以看到與查看器的用戶相同的圖像,即使使用不同的視圖,也是要與遊戲本身互動。在第一種情況下,分辨率較低,朝屏幕的中心較低,但總體而言,它是一個出色的頭,以免完全隔離玩家。要連接的電線是多種多樣的:對於PlayStation VR的操作,有兩根HDMI電纜(PlayStation 4和第二台電纜,由觀眾提供),一條USB-Microusb電纜可與遊戲機與控制台接口,A AC電源的電纜具有適配器和用於實際查看器連接的電纜,其長度可以延長,這要歸功於延長,價格包括在價格中。一旦連接到所有內容,結果在遊戲會議期間並不是特別麻煩,但是不可否認的是,如果臨時解決方案不研究,那麼所有這些線程的存在並不是最好保持自己的位置。最後,智能,包括在耳機連接電纜上包含一個小的遙控器,該電纜使您可以打開和關閉觀看器,調整音頻的音量,以排除麥克風,最後,將耳機連接起來傑克3.5。該包裝包括一對謹慎質量的夫婦:實際上它們是經典的立體聲入耳式耳機,具有不同的各種耳朵亭的適配器。

技術規格

基本的PlayStation VR軟件包以399歐元的價格出售,但對於其運營而言,還必須擁有PlayStation攝像頭,而不包括在價格中。儘管許多遊戲都支持使用傳統控制器,但建議使用兩個PlayStation Move Controller,以利用完整的體驗。

    螢幕:5.7“ OLED RGB,決議1920x1080(每眼960x1080)
    支持的更新頻率:120Hz,90Hz
    視野:大約100度
    麥克風: 融合的
    感應器:加速度計,陀螺儀
    聯繫:HDMI,USB
    尺寸/重量:大約為觀看器的187×185×277毫米(寬度×高度×長度,不包括更突出的部分,拱門調節至最低)/約為610 g(不包括電纜)。處理器單元(寬度×高度×長度,不包括更多突出零件)/約143×36×143毫米/約365 g。
    處理器單元功能:通用屏幕,3D音頻處理,電影模式,用於異步遊戲玩法的H.264。

一點設計珠寶

可以看到穿著PlayStation VR的第一個方面肯定是在觀眾所有組件的設計中的治愈方法。

白色著色以及跟踪LED的外觀絕對令人愉悅,但這並不是日本開發人員做得很好的唯一方面。由於里面有很多空間,頭盔可能是最簡單,最舒適的佩戴,這有助於與眼鏡一起使用,並且在上冠的存在下。這對於正確的重量分佈至關重要,否則任何東西都可以忽略不計。 PlayStation VR的重量超過半公斤,但是即使經過長時間的比賽,它的臉部也沒有明顯的跡象,皇冠的填充也有助於增加整體舒適性。同樣,佩戴觀眾也很簡單:背面的按鈕的壓力使您可以擴大冠的直徑,冠的直徑接近包裹頭,並且可以通過特殊的戒指進一步調整,也可以在背面進行調整。另一方面,前部設有一個進一步的按鈕以進行屏幕調整,可以隨意接近或刪除,以尋求更好的焦點和更大的舒適感。從這個角度來看,有些人抱怨不完美的依從性,從而防止了完全發光的隔離。但是,這些是孤立的案例,鑑於面部和觀眾之間的空間較差,不會影響整個體驗。

妥協的重量

但是,不僅有積極的方面。 PlayStation 4和PlayStation VR組合的所有內容的價格都帶來了一系列技術妥協。

最明顯的顯然是涉及分辨率,該分辨率將兩隻眼睛之間的像素量劃分為全高清的典型像素。隨之而來的是So添加的蚊帳效應,或者用戶設法在某種網格中識別像素的現象。有了他的觀眾,問題不及人們想像的煩人。由於使用完整的RGB面板(與競爭所採用的供款解決方案不同),並且借助良好的抗氧化濾器過濾器的援助軟件方面,總體結果在許多發射遊戲中都非常好。當然,圖像稍微模糊,尤其是當您發現自己必須閱讀文本時,但是考慮到紋理的價格和質量在這種類型的作品中通常並不例外,而在遊戲的優化中得到了很好的支持。複製高質量的圖像。另一方面,與幀速率有關的語音不同。如我們所知,PlayStation 4上的許多遊戲都在二維中努力達到每秒60幀。更不用說達到120!為了不影響太重的圖形折衷,索尼解決方案稱為“再現”:此功能使用玩家的頭部運動來收集在60Hz處發出的最新圖像,從而在120Hz處創建新圖像。與視頻框架的插值不同,因此它不會在屏幕上顯示的圖像中引入任何中斷,並且在大多數情況下,甚至不會產生SO被稱為“幽靈”效果。但是,正確利用這些功能的開發人員仍然可以自行決定,而在那些不能保持每秒60幀的遊戲中,或者過多地推動了運動,很容易警告不適的感覺,尤其是在最敏感的球員中。從這個意義上講,與“舒適”有關的分類仍然缺少索尼遊戲。但是,包裝中包含了一個幾乎所有可用的流派的演示光盤,其中包含在包裝中,因此用戶可以自己遇到不同的問題(從噁心到Hemicrania,但也非常主觀)。最後一個關鍵要素是跟踪系統。如果一方面,PlayStation攝像頭聽不到多年的重量,請注意頭部的動作沒有問題,另一方面,PlayStation Move Controller似乎有更多問題。實際上,在中高的亮度條件下,控制系統並不總是履行職責,即使它良好地識別動作,它仍然會返回輕便而煩人的顫音。情況在黑暗中急劇改善,但即使在這些情況下,情況也不總是無可挑剔。最後,缺乏手指的系統控制誰讓我們有些遺憾的是傳奇的力量手套

PlayStation VR Con Altre Console

好奇心,因為特里盧薩(Trilussa)也使我們想起了他的一首詩,主要是兩隻動物:猴子和他的後代,男人。因此,很容易想到,許多人決定通過連接Xbox One,Wii U或其他客廳中的控制台的HDMI電纜來立即測試新觀眾。結果是出乎意料的:觀眾在電影模式下正常工作,使您甚至可以在2D中復制遊戲,而無需頭部跟踪。顯然,有一些功能,在Xbox One上,音頻僅通過將耳機連接到控制器來工作,但是如果您希望沒有人禁止您將觀看器與另一個喜歡的遊戲機一起使用!

電影院如何?

對於那些購買觀眾的人來說,另一個最受歡迎的功能無疑是能夠將其用作替代性顯示,而PlayStation VR當然也不低於比賽。實際上,為此創建了Cinema模式,因此您可以查看觀看者上的所有可見內容,從經典遊戲到瀏覽器,顯然是視頻。但是,PlayStation 4的多媒體應用程序仍然缺乏許多重要的特徵。尤其是視頻方面,最近出版了360度電影的複製品,但仍缺少觀看3D電影和遊戲的可能性:因此,如果處理器單元連接到3D電視,則這些內容將在其中復製到其中的內容。兩個經典的維度;否則,出現要求連接監視器或兼容電視的通知。至於質量,電影模式以三種不同的剪輯重現視頻:小(117英寸),中等(163英寸)和大型(226英寸)。因此,很明顯,在如此大的屏幕上散佈,幾乎是大約幾米的距離,全高清中的圖像比傳統電視上沒有出現的圖像寬得多。此外,PlayStation VR不支持HDR信號,甚至不支持全高清。那時,這並不是一個不例外,甚至沒有環境的複制,因為玩家發現自己被最絕對的空隙所包圍,目前,無法選擇任何沉浸在自己的情況下,例如例如,虛擬電影。總之,音頻質量非常好,由於3D效果,它具有足夠的耳機保證了沉浸式。

結論

PlayStation VR目前可能是唯一可以希望將虛擬現實傳播給公眾的觀眾。 PlayStation 4的安裝基礎很重要,即使我們考慮增加房間和Moove,技術訪問價格也不過高。設計的質量是該觀眾的另一個重要優勢,它結合了美學井和使用的便利性。虛擬現實中固有的關鍵問題仍然存在,並且某些遊戲引起的痛苦只有在非診斷優化影響遊戲玩法的情況下才能突出。但是,在發布標題中,索尼控制似乎已經正常運行,我們希望PlayStation 4 Pro的到來不會不利性能較低的模型的所有者。由於硬件規格,顯然在圖像的分辨率和質量方面存在重要的折衷。但是,良好的軟件優化可以有所幫助,並且一旦沉浸在正確的氣氛中,我們就很容易忘記各種圖形缺陷。

Pro

  • 它是市場上最便宜的觀眾
  • 宜人舒適的設計
  • “繁殖”效果很好...

反對

  • ...當開發人員充分利用
  • 圖像的質量受妥​​協的影響
  • 作為替換監視器無法無可挑剔