在一個時期,似乎不可能在一個渴望的走廊聲音(例如電子遊戲之聲)的行業內保存一個秘密,Ubisoft在爆炸中取得了成功。可能很大程度上影響了生產的價值,該價值當然沒有達到三重價值,而不是將法國出版商製作的其餘標題區分開來。然後存在虛擬現實的問題,今天,由於市場上的主要PC觀眾已經持續了幾個月,一直在努力說服視頻遊戲,因為長期缺乏良好的娛樂經驗,因此進行了信仰的飛躍並繼續進行購買。
《星際迷航》:橋樑的工作人員試圖為這種情況提供一件作品,或者在任何情況下都試圖提供不同的東西,而不會處理現有的特許經營的衍生產品,並試圖充分利用一個品牌的想像力,直到十年前才享有很高的興趣。在我們在育碧攤上的分解過程中,我們能夠通過覆蓋舵手的衣服來嘗試一下。該標題目前僅與配備有觸摸的Oculus Rift消費者版本兼容,並且尚不清楚是否以及何時還將到達其他觀眾。該設置非常簡單,但在某人的家中顯然無法重複:四個最接近的電台,每個站都帶有其計算機,頭盔和控制器的扭矩。開發商是隊長,我們準備死了經典外觀,然後還有另外兩名具有戰術和工程師角色的記者。在選擇性和化身的名稱之後,我們不得不參加一個小的基本教程,以了解我們在儀表板中的角色,然後在太空飛船上爬上攀登的介紹序列,可以說,這不是企業,而是企業,而是一艘明星艦隊的最新一代。一旦進入儀表板,標題就會立即出現直觀:您需要做的一切就是按按鈕,就好像您使用以Oculus控制器為導向的任何帶有觸摸屏的設備一樣,以便在遊戲中正確識別觸發器的壓力。要具體輸入,我們的任務是選擇以曲率達到的星系,等待工程師加載核心,然後使用槓桿激活翹曲導航。一旦到達他們的目的地,我們就可以繼續進行手動控制,並確定三維軸上船體的運動速度,船體的方向和旋轉。遊戲體驗的特殊性是需要與其他三名機組人員進行協同工作:合作至關重要,因此,在所有方面都可以考慮橋樑工作人員在所有碰巧嘗試的最合作的遊戲之一,當然是虛擬現實的最大指數。離開船長片刻,其他三名機組人員具有完美的互補角色:舵手只能在工程師為發動機賦予正確的電源的條件下移動船,而戰術家選擇了要達到的目標,以便清楚地出現在車站的屏幕上。武器官的任務是提高盾牌和射擊詞和光子魚雷,但在這種情況下,必須通過蘇格蘭統治地將能量傳達給系統。再次,正是後者可以傳送人,但是他將不得不與戰術官員協調以便能夠在正確的時間降低盾牌。這三個功能與完美相交,船長仍然是在正確的時間提供正確命令的艱鉅任務,可能在儀表板屏幕上作用以顯示船上的不同視覺效果,並使船員更容易完成任務。結果確實非常吸引人,尤其是如果您是《星際迷航》的粉絲,我們可以坦率地承認我們很開心,即使這是一種真正的基本且非常輕鬆的體驗。
如果您是星際迷航的球迷,Bridge Crew肯定會讓您看著眼睛
演示的細節
在熟悉命令之後,該演示在我們附近的一個系統中打開了救援電話。到達該位置,我們發現自己坐落在一個因未知原因瓦解的前哨基地的遺跡前。我們的任務是掃描一些救援膠囊,找到倖存者並將其傳送到船上。顯然,幾秒鐘後,情況變得複雜,到達了兩個克林貢人狩獵的現場和即將發出致命輻射的系統的恆星。因此,目標很快就實現了,管理戰鬥,傳送和眾多逃避動作,這些動作使敵人保持了不忽視膠囊的情況。
一項任務在幾分鐘內解決了,其積極的結果使我們能夠與所有倖存者一起逃脫系統,並對船體上的所有損害最小。我們試圖用一些爆發問題來懲罰開發人員,但很明顯,這是一個遠離完整的視頻遊戲實驗。實際上,沒有有關真正單人遊戲活動的存在的信息,並且可能是一個合作的標題,僅由單個程序任務組成,可以重複執行並且沒有精確的順序。此外,這四個角色尚未達到一定的成熟,因為它們將通過更多的功能增強,以減少要執行的任務的重複性,並增加所需的沉浸感和關注,尤其是在壓力時期。而且,還必須添加圖形和技術語音,儘管可以接受並且非常忠實於特許經營的藝術風格,但顯然可以將最低限制為最低限度的術語,指的是場景元素的質量和機組人員的質量和機組人員,他們的動作通過控制器的一項重現似乎是有點清晰的人類手工的人。然後是理所當然的,要考慮到,找到三個配備了Oculus Touch,配備出色的PC並準備通過與耳機和麥克風進行交流的朋友並不容易與我們一起玩。簡而言之,這是一個非常有趣的想法,它似乎完全結合了典型的不對稱標題,例如繼續說話,沒有人會爆炸或非法移民與已經在SpaceTeam中看到的角色的劃分,還有待觀察是否會有足夠大的市場來支持星際Trek:Bridge Crew:Bridge Crew: