弗蘭克的回歸

根據我們的說法,與其他頭銜相比,我們更加沉默,由Capcom Vancouver的作品產生的新的Xbox品牌遊戲。我們談論的是Dead Rising 4,它將專門提供一年的Xbox,而PC版本將僅保留90天的獨家Windows Store,此後,開發團隊將有機會在其他平台上發布該產品(Steam ,GOG等) 。

在開始談論新篇章之前,關於它是什麼似乎是合適的死亡崛起3,他的前身,具有特定目的的“新”遊戲:展示Xbox One作為發布標題的能力,並通過將他們接觸到特許經營而涉及許多新玩家。在實踐中,Dead Rising 3帶來了必須保證在每個人的範圍內的體驗的“權重”,同時屏幕上大量的殭屍感到驚訝。儘管武器的奢侈以及玩家彈射的各種奇異情況,但故事還是引入了新角色,並嘗試採取更加“嚴肅”的方法。毫無疑問,冠軍頭銜能夠呼吸新鮮空氣,這要歸功於他龐大的武器和車輛可以託付的武器和車輛。Dead Rising 4從第三章的基礎開始,通過恢復基礎,以確保他取得了公正的成功但是,不幸的是,試圖添加一些新聞並沒有以最好的方式引入。

Dead Rising 4將新聞與已經看到的元素混合在一起...但是並非一切正如所希望的!

小塊殭屍!

在這個新章節中讓我們看一下傳奇的原始主角的回歸,這是非常不錯的弗蘭克·韋斯特(Frank West),一位記者追逐完美的勺子,創造了有史以來最大的故事,並且在瑣碎的情況下,通過賺錢,然後在啟示錄期間享受生活。在非常偉大的插科打and和可疑心理健康的對手之間,主角將不得不調查《掩蓋》,這是一個涉及殭屍流行病的軍事機構及其最近的進化。因此,殭屍稱其為弗蘭克(Frank)實際上是通過創建新型的殭屍而發展的,從而大大加快了轉換時間。一般而言,該運動僅由6章組成,可以在幾個小時的比賽中完成,其特徵是敘事部分僅由主角的同情和“魅力”所保存。

遊戲中散佈的各種收藏品,包括手機,報紙和聽力學,是加深遊戲歷史事件的玩家。在冒險期間,我們將依靠配備特殊過濾器(包括夜視和光譜分析儀)的反射攝像頭來找到我們將用於解決各種情況的線索。在我們將吞下大量殭屍的飛濺階段,調查階段交替出現,其中要求玩家拍攝一些關鍵元素以隨著故事的發展。因此,弗蘭克(Frank)的反射成為不可分割的伴侶,我們將不得不利用它來分析周圍環境,以執行任務或通過Spectrum Analyzer找到秘密。自拍功能的添加非常好,可以使玩家用弗蘭克的美麗面孔拍攝有趣的紀念品照片,這也可以改變面部表情。本章介紹的另一個新穎性是隱形會議的存在,但是絕對沒有確定的方式並沒有以具體的方式開發並將自己限制在非常簡單的偷偷摸摸toting上。結果,鑑於標題的性質,玩家很不可能結束偏愛可以使用弗蘭克(Frank)創造的任何奢侈武器而產生的隱形方法。調查性會議和隱身都與死亡崛起4的瘋狂相結合不佳,前者大大減慢了遊戲節奏,使我們在同一房間裡徘徊了幾分鐘以尋找線索,而是後者並不能保證玩家因此,任何真正的優勢或獎品都會產生多餘的。但是,並非所有新穎的新事物(實際上是新的Capcom標題)也並非所有的新穎性都引入了一種強大的外骨骼,從而通過允許我們挑戰諸如Swordinas或旋轉機槍甚至修改的重型武器,從而大大提高我們的技能。並用地圖上發現的各種物體增強裝甲,這將使我們成為生活大規模破壞的真正武器。使用外骨骼確實是崇高的;但是,鑑於它的力量,我們相信球員將被推動探索遊戲地圖,以找到他人並返回大屠殺,任何事情都威脅著他們。

不只是殭屍

同樣,這次,遊戲玩法不僅限於大屠殺殭屍,而且探索性組件將涵蓋遊戲提供的大量體驗。在地圖中,有避難所以次要任務的介紹,一旦受到任何威脅的發展,避難所的各個賣方將自動解鎖,可以通過,可以購買武器,車輛,衣服,食物,以及所有地圖。這些將使我們能夠在遊戲地圖上突出各種收藏品,並且更重要的是,各種模式使我們能夠創建組合的武器和車輛。現在,模式系統在Dead Rising上是眾所周知的:通過這些系統實際上可以解鎖以前未知的各種組合。總共有24種用於防潮武器的計劃,有14種用於遠程武器,7種用於發射的武器,有8輛用於車輛。

從這個意義上講,武器和車輛供應商的任務正是通過玩和探索獲得的積分,我們尚未找到模式或我們沒有材料的各種車輛或設備來購買的信用。需要生產它們。正如您已經猜到的那樣,這次強調了三類武器,發射武器,競爭和距離(槍支)。儘管有三個類別,但很可能最終主要用手 - 手武器進行戰鬥,這可能是由於武器的持續時間較長,或者僅僅是因為擊中殭屍後獲得的更大的個人滿足感。不幸的是,即使這種動態也不是沒有缺陷的手 - 到 - 手部戰鬥系統不包括特定的組合,通過用X按鈕的簡單和重複壓力限制所有操作,要擊中Y,而X+Y則在殺死足夠的殭屍後執行武器的特殊技能。關於其餘的探索,各個地區都有自己的避難所,完成了各種二級任務,並遇到了庇護所,從而解開了賣家可用的更多要素。在這方面對主人公的升級系統說:通過執行某些動作或擠壓殭屍,您將獲得體驗體驗,一旦酒吧完成,您就可以達到一個水平,並獲得了技能點。這可以用於五個主要屬性之一:戰鬥,氣質,射擊和生存。升級非常慷慨,在短時間內,您達到了相對較高的水平,可能的同謀活動並不長。作為這個層次提示的標題,死亡的4人不僅是殭屍。在我們在城市的競爭中,在土匪,模糊的士兵和精神病性奢侈或次要老闆之間找到“人類”的敵人並不少見。除此之外,如前所述,殭屍已經發展出來,有些殭屍變得更快,更具抵抗力,簡而言之,Capcom Vancouver的努力各不相同,而對我們的敵人的各種方法則值得稱讚,尤其是值得注意的。那種遊戲。車輛仍然是遊戲遊戲的一部分,即使輪椅也可以變成滅絕殭屍的強大工具。但是,各種車輛的種類量仍然限制為8種組合,設計和有趣的因素可能低於死亡升高的3個組合。所有這一切的寓意:不僅要歸功於散佈在遊戲世界中的各種收藏品和方案,而且還面臨大量的挑戰以及發現的秘密。

在一起更好!

在Dead Rising 4中,一個新的合作多人遊戲模式由四集組成,總共將每天都必須生存下來,這取決於您正在演奏的情節。儘管時間已完全從活動模式中刪除,但在多人遊戲中,這仍然是要考慮的“敵人”。在遊戲“ Day”中,建議通過虛擬世界的9:00檢察官執行三個主要任務。

如果您無法及時完成目標,那麼目標就會失敗,並且球員被迫返回安全的避難所,即使在這裡,一切都超過了所有事情,一切都會失敗,因此玩家不會“超過”比賽日失去任何比賽。進度取得了。如果您可以在9:00 pm之前完成三個任務,則遊戲會自動產生新的獎金目標要完成,但首先是審慎的,是正確的是要強調達到極限時,隨機避難所,並取決於在命運上,玩家可能必須從地圖的一側移動到另一側,面對整個殭屍的整個區域。您到達了避難所,到了第二天產生新目標的避難所,在開始之前,玩家將有機會購買武器,食物和各種增強措施,以更好地為即將來臨的殭屍大屠殺做準備。取而代之的是,完全恢復在農村看到的結構而不是由後者主角取得的進展的角色的進展很有趣。這意味著與競選角色相比,我們的多人遊戲角色將具有完全獨立的進步,他們將擁有的共同點是武器和車輛的各種模式。實際上,其中一些是多人遊戲模式獨有的,僅在某些情節中發現或通過特定的挑戰解鎖。最後,要訪問下一集,首先必須在上一集中完成一定數量的任務,但是這次壽命也值得懷疑,儘管這種模式無疑很有趣,尤其是在朋友的公司中。

從技術上講

在結束時,有必要在技術層面上花幾個單詞在《死亡崛起的4》上花費幾句話。儘管屏幕上的殭屍數量增加了,並且伴隨著謹慎的抗氧化過濾,並且渲染肯定具有比上一章中更多的像素,但在多個方面,似乎幾乎退後了。這些模型不是很明確的,陰影和中/低質量的紋理,主角外面的面孔與上一代標題相當。更不用說在這里和那裡出現的許多圖形文物。與第三章相比,選擇更活躍的色彩的選擇經常衝突,女士們散發出殭屍的雜物,替代了非常講座,黃色和藍色被極端的血紅色包圍,而沒有為衣服添加細節,這些衣服仍然會帶來帶來的貢獻。各種模型之間的最小值。滅絕的殭屍只是填滿了血地板,而大多數屍體最終被取消以保持穩定的幀速率。總之,在風格選擇和技術妥協之間,Capcom表明,它無法與Times一起提供技術體驗,並提出了三件產品,以圖形方式不滿意,並充滿了與各種蟲子的配菜的文物。

結論

弗蘭克·韋斯特(Frank West)是一個令人難忘而令人振奮的角色,這節省了一個非常值得注意的故事。儘管標題的技術水平與《時代》不一致,但Dead Rising 4可以移動大量的殭屍,設法保證了愉快而流暢的遊戲體驗,但是,方面並沒有微不足道地考慮這種類型。傳奇的精神一直保持完整,大屠殺比以往任何時候都更有趣,而且可以使用的武器武器卻無濟於事。探索性組成部分是固體的,在多種工作中,多種多樣的任務和收藏任務之間無濟於事。在遊戲玩法中,外骨骼是最佳實施元素之一,而調查或隱身會議似乎幾乎不合時宜。除了缺陷之外,標題的播放非常有趣,合作多人遊戲的存在為所提供的包裝增加了多種多樣。購買主要是為傳奇和殭屍的粉絲推薦的,而沒有任何長壽和情節索賠,但仍然可以保證樂趣,但是最好在一些有趣的報價後等待並恢復它!

Pro

  • 弗蘭克很有趣
  • 樂趣玩
  • 很多殭屍屠殺
  • 穩定的框架
  • 合作多人遊戲

反對

  • 從技術上講,有些錯誤
  • 非常短的運動
  • dinamiche Stealth Superflue
  • 很少開發的情節
  • 一些消息引入了壞