上古捲軸V:Skyrim-特別版,RECENSIONE

自從托德·霍華德(Todd Howard)在洛杉磯的最後一個E3上宣布它,《天際版本》(Skyrim)在重新製作的PC,PlayStation 4和Xbox One中,在粉絲,尤其是遊戲機,尤其是遊戲機中產生了一定的等待渴望在修訂版中再次面對標題,從美學的角度來看,最重要的與PlayStation 3和Xbox 360上的原件有效相比。上古捲軸V:Skyrim-特別版實際上包括通過一系列高分辨率紋理以圖形方式更新的基本遊戲,新的粒子效應,例如Light Rays bolumetrici ,新的雪和水著色器,以及優質領域的深度。所有這些都由對mod的支持證實,儘管有一定的限制,這是一個補充,可以保證從PC上的這些輸出的巨大列表中訪問許多最佳更改(Xbox One上著名的Frostfall可用),單獨發行的所有擴張的存在,也就是說黎明 爐火, 龍本和...原始遊戲的一些“歷史”錯誤。但是讓我們按順序進行。

TES V:Skyrim-特別版是在控制台上最好的版本,儘管有一些缺陷

世界的世界

主要故事是在遺忘事件兩百年後,位於北部塔姆里爾北部省的寒冷地區。在第四個時代201年,由於國王之王托里格(Torygg)在Ulfric Manto Della Storm的手中,該國釋放了一場可怕的內戰。後者一直拒絕否認對其人民的重要崇拜,並旨在使天際獨立。但是,與背景中脫穎而出的可怕威脅相比,這場戰爭毫無意義,與“世界”世界的“角色”有關。比賽始於烏爾弗里克(Ulfric),他的一些人和主角曾因暴徒而錯誤地捕獲,並總結為死亡,他們在船上在海爾根鎮(Town of Helgen)的院子裡進行了兩輛貨車。

正是在那裡,一旦用戶可以自定義他的自我自我,請與提供不同可能組合的經典物理編輯器選擇名稱,種族和性別。這是一個重要的時刻,因為在遊戲中沒有類別,種族的選擇變得基本,因為每個物種都有特殊的獎金,從抗藥性到在水下呼吸的可能性,這會導致某些每天可以使用一次的能力。每個角色還具有18個技能,隨著他們的使用而增加,並且通過完成任務和殺死敵人以及許多其他參數來增加累積的體驗,並以耐心和關注來“培養”。從這個意義上講,遊戲玩家可以自由使自己的風格更喜歡面對遊戲“專業”。無論如何,一旦您做出了選擇,動作就開始,並將小組帶到必須執行的地步。但是在處決前的片刻,一條黑龍出現在天空中,使該地區著火,使英雄逃脫並開始了很長的冒險,以找出誰,因為他正在將龍恢復生命,被認為是滅絕多年,試圖從他們的來源中獲取它們。至於遊戲玩法,上古捲軸V:Skyrim-顯然不建議您不高興原始標題的操場,也不要修改它。因此,遊戲玩家發現了PlayStation 3和Xbox 360版本的相同冒險,其中一個巨大的世界探索了數百個角色分為不同派係並受其利益的指導,他們生活在地圖上可用的不同領域。對於這些人,您可以出於一千個原因進行互動,也可以獲得數十個主要和次級任務。另一方面,對於水平設計和表徵,設置非常多樣化,充滿了驚喜,因此,幾個小時和小時的損失經常而沒有連續性,而僅用於探索,觀察,發現,發現。因為在上古捲軸v:Skyrim的世界中 - 特別版,您總是有能夠找到新事物的感覺。的確,說實話,在大多數情況下,很容易遇到講述小故事的情況和腳本場景,也許並不總是在主要冒險中進步,但是它們肯定會使體驗完整,龐大而有趣在每個觀點下方。大部分時間,您通過與Never Banal Clashes中可以想像的每種生物作鬥爭,物理學對打擊的重量和激活時間的魔法時代的重要性,在啟動它們時,人們可以感知到努力的重量。尤其是當我們一起使用武器和咒語時,包括尖叫(主角是龍或dovahkiin鮮血,是這些飛行野獸中最致命的獵人),這是一種奧術魔術的一種形式,無需停止後者,從而使後者有優勢節奏和流動性。或使用深度手工製作系統幾乎完成所有操作。簡而言之,作為遊戲本身,上古捲軸V:Skyrim-特別版仍然是我們所有人都學到的絕佳標題,它的缺陷淨值,因此“平等”。

Trofei PlayStation 4

Elder Scrolls V:Skyrim -Prosse Edition的主要冒險提供了76個獎杯,以及該系列中包含的三個DLC可解鎖的25個獎杯。與原始版本一樣。

天際的世界

相反,上古捲軸V:Skyrim-特別版與原始版本不同。從這個意義上講該遊戲背叛了其古老的本性,並且沒有達到絕對卓越的峰值,例如讓玩家張開或表現出真正的世代飛躍。當然,我們總是談論有幾年的臀部產品,但是我們認為我們可以做更多的選擇,尤其是在優化水平上。無論如何,從視覺的角度來看,標題是因為比720p控制台上的原始版本,以及從藝術的角度重現一個生活和可靠的世界的護理,可以提供令人嘆為觀止的觀點新的粒子效果和燈光。環保的,當您在戶外時,例如,它們根據觀察點和一天中的時刻提供顏色和強度的變化,並以現實且“柔軟”的方式發生白天/夜間週期,而無需淨脫離。然後,當大氣效應(例如雨,雪或霧氣)的雪地或富含濕度介入的森林結合在一起時,也許是在這種情況下,通常會產生幾乎是神奇的氣氛,這有助於使玩家沉浸在這方面多樣化的幻想世界。動態場的深度,植被的良好細節,反射的影響或屏幕上呈現的當代顆粒數量,簡而言之,即使沒有使奇蹟大喊大叫,他們也會承擔責任。老實說,不乏缺陷似乎突顯了某些元素中缺乏清潔和完成的缺陷:覆蓋開放空間中對象的許多紋理一旦接近,例如表示一定的細節稀缺,即使在此重新編輯中,幾年前我們在原始遊戲中觀察到了幾個錯誤。

因此,儘管發布了兩個官方優化補丁,但仍會發生這種情況(1.01和1.02),以查看互穿桌子的角色,好像什麼都沒發生,或者從字面上消失了一秒鐘,從某個點開始重新出現了一點進一步,好像遊戲“跳”運動和從點到點的主體的定位和定位。所有顯然不會影響遊戲正確使用的元素,但今晚他們考慮到這樣一個事實,即在這樣的五年之後,他們甚至不應該出現自己,這表示貝塞斯達(Bethesda)一定的“懶惰”他自己的生物可優化它100%。似乎該軟件房屋將自己限於這一意義上的任務,“清潔”大而可見的,並忽略其餘的。反正,幸運的是,每秒30幀的幀速率很好,在我們測試的PlayStation 4版本上,大多數時候都非常穩定,除了在我們的多個時刻發生了一到兩個輕微的放緩。冒險 ;作為記錄,我們還遇到了一次令人討厭的凍結,這迫使我們在對話中重新啟動,即使第二次測試沒有重複。然而,只有謹慎的人體建模,它們在面部表情中表現出一定的基本僵硬,這是不可避免的,因為它們基本上與五年前覆蓋有更多成品的紋理相同,就像他們的動畫一樣,在很大程度上看起來有點木本和近似,就好像它們缺乏動作中的要點一樣。但是,這並不能阻止玩家在第三人稱中沒有太多遺憾的情況那裡。至於指控,當您輸入或留下某些租約時,它們仍然頻繁,但幸運的是,時間比過去短。音頻行業非常出色,尤其是配樂,這一直是傳奇標題的獨特特徵之一,在這裡也重新確認了整個遊戲的旗艦之一。但更一般而言,整個聲音零件至少在PlayStation 4上起作用,包括完全在意大利語中的效果和配音,並提供了很好的表演,在某些地方,這些效果和配音在某些地方變得很高,至少對於主要而言項目 。在這些情況下,表演幾乎總是在強度和色調的水平上有效,以使各種角色的個性更大的情感力量,從而使它們更加“活著”。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 PlayStation商店,Xbox商店

prezzo 59,90€

上古捲軸V:Skyrim-特別版,您可以讓自己沉浸在一個奇妙的幻想世界中,是在角色扮演遊戲中講述的最美麗的冒險之一。但是,如果我們排除了使Skyrim在視覺上最美麗的圖形重新設計,並且支撐限於Mods,那麼它又比PlayStation 3和Xbox 360上已經看到的東西少了:甚至是字符的模型或者一些較小的歷史蟲子保持不變(但幸運的是,我們沒有遇到相反的龍或空中漂浮的怪物,這很明顯)。所以如果一方面該遊戲始終是西部RPG類型的最具代表性的指數之一,另一方面,它是由貝塞斯達(Bethesda五年前的所有優勢和(某些)缺陷。因此,將自己限制在此版本中,我們認為這是一個貪婪的機會在圖形外觀中重新播放它。

Pro

  • 漫長而有趣的冒險活動
  • 尖叫和力量的系統,以及進展的感覺
  • 圖形修復肯定會改善圖像,即使不令人震驚
  • 所有DLC和支持MOD的支持也有限

反對

  • 沒有真正驚人的消息
  • 遊戲充其量沒有優化
  • 角色的模型已經過時,還有動畫
  • 這麼多年後,許多舊的小蟲子仍然抵抗