龍的血

封閉版本:Xbox 360

角色玩遊戲是要開發的醜陋的野獸:困難,複雜,需要人力資源,時間比通常銷售的視頻遊戲的平均值要高得多。此外,鑑於您必須放手,相信一個故事並決定奉獻數十個小時,以換取完全滿意的東西,因此,這種享受RPG是最令人滿意的,這是最令人滿意的,這是最令人滿意的,您是最複雜的,您願意在任何層面上容忍很少的錯誤。多年來,貝塞斯達(Bethesda)一直在發表複雜的,幾乎傲慢的演講,即創造在世界上可以自由探索的角色冒險,並充滿傳奇人物。請注意,這不是唯一的,但是每次他們將新遊戲放在門外時,都有很多人停下來想知道他們的發明是什麼。

因此,在這裡,在遺忘和令人驚訝的輻射3之後,傑作在敘事方面令人不安,現在已經是時候了長者捲軸V:天際,與硬件同一代人發行的第三個標題,我們停了大約40個小時。

腸戰

天際是塔姆里爾(Tamriel)最北端的地區,該地區與長者捲軸(Elders Scrolls)有關的所有故事均已建立。這是北部的土地,貝塞斯達的維京人,是由分裂主義者烏爾里夫(Ulrif)領導的起義劇院在環境中包裹著神秘的國王。長者捲軸V:天際他從發現烏爾里夫(Ulrif)的貨車上開始,幾個追隨者和主角,被暴徒錯誤地俘虜,並判處判處死刑。戰車在堡壘的院子裡停下來,一旦下降,就可以與通常的物理編輯者一起選擇您的Alter Ego的名稱,品種和性別,並使用數十種可能的自定義。然而,在執行處決開始之前,一條黑龍落在了場上,縱火火,讓英雄逃脫並開始了很長的冒險,試圖找出誰,因為他使他帶來了生命,所以,被認為滅絕了多年,以試圖陷入來世。該系統是該系列的經典之一,世界上有數百個字符,分為不同的派系,並受其利益的指導,這些派別生活在地圖的不同領域,隨時準備用大量的任務,主要和主要的任務來淹沒玩家次要。長者捲軸V:天際這是一個巨大的遊戲。我們完成了主要傳奇,再加上少數次要任務,在比賽的大約36個半小時內,一半的城市集聚剛剛刮擦,數十個問題仍然打開,仍然可以在地圖的每個角落打開。多年來,貝塞斯達多年來一直習慣了多年的氾濫,但是從長遠來看,遺忘的地方是任務結構的單調,在行會之間過於嚴格地分裂,在這裡,這裡的多樣性和深度是這些在這裡被認為是輻射3的場所。但是,此外,我們可以在這裡享受更多的變化和充滿驚喜目前要面對的哪個任務,發現沒人願意放棄任何人。

Skyrim是一個地方,是一片處女的土地,可以在這裡乘坐山脈和山谷,在這個地方您總是有能夠找到新事物的感覺小大小小而且很棒的故事,所有這些都被稱為意大利語,持續了幾個小時的對話。它碰巧進入地球的腸子,找到廢棄的城市和被詛咒的寺廟,雪山和峽谷,由敵對的部落和軍團居住以尋找庇護所,並在聊天結束時抓住朋友,因為您最終會出現淹沒他們冒險要告訴的,而無需逃脫。有了貝塞斯達(Bethesda),他自己構成了自從散落在貨架上以來最好奇的東西,除了通常的書籍以閱讀以提高不同技能的書籍,他們首次亮相的人,那些開始真正的問題的人,否則就無法實現。

角色扮演

品種的選擇變得基本,因為長者捲軸V:天際沒有類別,每個物種都有特殊的獎金,從抵抗到毒藥,再到在水下呼吸的可能性,獎金會導致每天可以使用一次的典型力量:例如,帝國有能力平靜下來戰鬥中的生物倒下。每個角色都有18個技能,隨著使用而增加,並且通過解決任務和殺死敵人而增加的經驗增長,從而提高了水平。例如,與角色進行交談,演講的增長,可能會增加或使用單手武器的每個總級別,這是足夠的經驗。在每個增長步驟中,您都可以選擇增加10點Magicka,這是一種生命力或耐力的能量,用於運行和拉動白色武器中風,“加載”,通過按下相應的模擬扳機,持有。還分配了要花費的一點來激活每種技能的特殊技能,這構成了一個角色與另一個角色之間的真實多樣化,然後允許以自己的風格面對遊戲,而不是專業而不是另一種專業化。例如,使用破壞的咒語(電力,霜和火焰),例如,一旦這些能力達到正確的水平,您就可以解鎖將兩個火法術結合起來的可能性,加入您的手。如果您想增加要運輸的物體的重量,則必須提高沉重的裝甲技能,以始終以另一個例子。這適用於每種技能。因此,不再有直接影響統計數據,但是您被迫通過了解原因的知識來評估每個技能點的費用,而無需避免沿著經驗的經典自動分配沿線的經典分配。為每個班級設置,發現這些實際上已被消除。
因此,主角是龍血,是這些飛行野獸中最致命的獵人,它們隨時襲擊了玩家。頭是龍在發出大火時實際上說他們的語言。主角能夠用二十個尖叫聲和每個單詞組成,這兩種單詞都在主要情節的步驟中學到了學到的,並探索了地牢的最平庸的人,發現它們寫在牆上。要解鎖尖叫聲,您必須利用龍的靈魂,在殺死他後被吸收。六十個單詞的二十個尖叫聲散佈在任務和洞穴之間,持續數小時的探索。

戰爭!

顯然在長者捲軸V:天際大部分時間,您通過戰鬥,發射魔術,打擊和交替使用尖叫聲來傳遞它(由於主要情節而學到的最後兩個人都令人興奮)。動畫以及整個圖形系統也有所改善,即使沒有對奇蹟大喊大叫(對於這些貝塞斯達(Bethesda),它仍然配備了裝備),並讓您在第三人稱中沒有太多遺憾,除了在地牢中,您經常結束時要成為主觀,以免錯過這里和那里分散的最小物體。打擊更重,魔術還需要更和諧的激活時間,這使得扔掉它們的努力的重量。

雙揮發性使您可以一起使用武器和咒語,而無需阻止後者發動打擊,從而使一切的節奏和流動性更高。簡而言之,您比遺忘的樂趣要多得多,因為怪物並沒有與球員的全部層面,讓團隊採用了同一Aldert 3 System,其區域與敵人的交替與英雄的發展階段成正比在積累的技能和經驗後,您被迫返回的其他人。完成遊戲結束後,世界仍然開放,完成所有其他任務,繼續發展角色,無論如何,即使在正常的困難水平上玩(有五個),不乏苛刻的戰鬥,總是總是面對謹慎和戰略。為了解決規範庫存問題,已經準備了一個“最喜歡的”系統,可以通過按下數字十字來勾選,並且發現所有對象,藥水,魔術和尖叫實際上。將對象按類型進行分配,並有序能夠對玩家有用,因此列表中的較高項目是最好的項目,其綠色數字強調了來自配備的對象的STAT中的收益(無需比較多個菜單與擁有的物品相比,商店中的物體要少得多,但沒有配備)。在收藏夾之間插入的所有元素中,可以將兩個委託給通過在左右右下,始終在數字十字架上激活的捷徑,這有助於交替,例如,護理的魔術和一個毀滅性的,而不是一種武器,但可以嘗試使用質量效應的輪子或其他方案,並進一步分配給數字十字的對角線。尤其是在開始時,有必要習慣於求助於喜歡的菜單以使用必不可少的治愈藥水,然後隨著時間的流逝,我們自己組織了自己,但是系統仍然有些麻煩(我們正在等待檢查創建創建的可能性PC版本中使用鍵盤的更多解決方案)。
同樣,如前所述,這場戰鬥遠非微不足道,因為您也許在一個山谷中,有幾隻龍攻擊一群巨人,從上面攻擊了媽媽在試圖通過發射魔術和照顧的過程中進行雜耍。如果在爆炸中增加了日落,雪或小雨,您就會想到令人振奮的校園戰鬥,其中用墊子的能力很重要。

沒有錯誤?

令人難以置信的話,通過為所有人跨過手指,在寫這篇文章的40個小時內,我們只遇到了兩個錯誤:一種增加了演講的對話,可以重複到無限(我們不告訴您)在哪裡);一個機會,我們發現自己在一個城市的地板下幾秒鐘,沿著幾個跳躍沿著地面上走去。就這樣?似乎是如此。貝塞斯達(Bethesda)在籌集了自己最大的比賽之一時,似乎已經崩潰了,蟲子和有時似乎不可避免地要為這種類型的遊戲付費的保證。最後一個著名的話?讓我們知道!

貝塞斯達做對了

通過補償統計數據的過早消失,貝塞斯達(Bethesda)推動了加速器的製作系統以及所有圍繞我們的一切。在長者捲軸V:天際如果您攜帶必要的拾音器,則可以從洞穴中製作木頭,煮熟並從洞穴中挖出原始礦物質。原始金屬也可以通過具有特殊功能(可增強的功能)轉換為橡膠,並且可以通過這些鍛造來創建更好的對象,具體取決於相對咒語所達到的水平,並隨著累積點解鎖的技能。金屬必須與從不同動物的皮膚獲得的條紋結合,必須用偽造附近的適當工具對其進行處理。一旦創建了所需的武器或裝甲,就可以通過坐在方向盤上並使用更多的貴金屬並增加其統計數據來完善這一點。對於創建或發現的對象,它們最多可用於兩個獎金,並以迷人的能力學習。你怎麼做?例如,如果您擁有一個使Magicka收取獎金50%的對象,則可以去工作台,您將其銷毀並學習相對的結界。然後,您選擇要增強的對象,要應用的附魔(獎金,但是它與您的技能水平成正比相對技能,通常比我們摧毀的物體上的範圍低)和靈魂石頭激活一切,並賦予力量越大,越來越稀有。如果您想應用破壞性的獎金,例如火焰,我們還會要求我們將頂部數量應用於武器本身,這也取決於我們可以使用的靈魂石。
煉金術又回來了,有可能在天際周圍發現植物,動物和元素結合藥水。這些成分是隨機混合的,並且根據獲得的藥水而進行任何嘗試,將學習所使用的元素的特性,它們會自動分類,從而使隨後的嘗試更簡單,更直接。或者,您可以食用成分和動物,事先學習其不同的特性。最後,鑑於您只需要找到必要的蔬菜和肉類的英雄已經知道了食譜,因此烹飪的系統更簡單一些(根據您想準備的東西,有盆或吐口水)。
與新的維加斯一樣,您可以選擇由武器伴侶陪同,如果必須解決小難題繼續繼續下去,則可以停下來停下來,跟隨我們或激活槓桿。良好的人工智能有幫助,但是在遊戲中,與在天際中可以做的可能性相比,所提供的可能性優越。
它可能已經在這裡結束,但是長者捲軸V:天際,就像在《輻射3》中一樣,您可以購買房屋並提供房屋,您可以結婚(即使有同性的角色),並由他的伴侶或他的家中定居,找到了我們在我們的家中收集的食物和金錢缺席,每次您回到欺騙時。顯然,只找到合適的NPC,並解鎖正確的對話組合。如果您在犯罪委託中被抓住的事實,可以通過支付相對規模或從監獄逃脫來避免,那麼囚禁系統是新的。它也被告知了一個酷刑系統,但是為此,我們等待您談論它,因為由於閱讀本文是直觀的,因此要找到貝塞斯達想要準備的一切所需的時間太多。

目標Xbox 360

我們花了大約36個半小時來完成對遊戲的主要追求,大約有4個,大約4個,進行了少數次要任務,總計僅佔1000個可用的300點。一種痛苦,考慮了花費的時間,但是很難想到那些愛上的人長者捲軸V:天際它至少不想結束所有主要任務,可以輕鬆地獲得贓物,但也有很多耐心。

著色器的血

長者捲軸V:天際它可以直接從DVD播放或安裝它,我們建議該解決方案可顯著減少進入最大城市之一或其中一個房屋內部所需的加載時間。其他所有內容都在流式傳輸,並將其釘牢為每秒30幀,除非屏幕上的地獄戰鬥正在進行中,並且與以前的遊戲相比,前進是明顯的一步。海床的質地和元素的彈出量大大減少了,在更寬的山谷中顯而易見,而當您在峽谷或城市中減少視覺範圍時,實際上不存在,儘管植被比茂密得多在遺忘或輻射3中。但是,為了避免誤解,天際是美麗的。 Tramonti,Rain,Water Rirors,Snow的玩具,霧凳的特徵是時刻和區域,就像Bethesda從未做過的那樣。有些紋理近在咫尺,遠不是定義的,這些場景告訴了圖,所有構圖都委託給了遊戲引擎,突出顯示了沒有最戲劇性場景的重量的動畫,但是總的影響是許多跨越的影響還感謝新的照明系統或諸如圖像的漸進性去飽和的糖果,它變成了黑色和白色,同時又升至山上,風從地面上降雪。此外,遺忘和輻射基本上是兩個膨脹的多邊形,中間有一些山脈,一方面,天際地圖是更寬的,另一方面是山脈,其特徵是山脈和經過,您的確具有真正的感覺。爬上不知道您去的事情。從這個角度來看,這匹馬成為了基本要素,因為只有在至少達到一次之後,就會激活地圖上的快速旅程。通過租借馬車到達每個主要城市的情況,也可以是可行的,而不必在整個旅程中旅行。這匹馬還可以幫助戰鬥,以良好的效果進攻敵人,最重要的是,即使有些荒謬的效果可以說實話,您也可以爬上腳步無法接近的斜坡,就好像它是一個非常強大的斜坡和怪誕,4x4。
原聲帶一直是TE的獨特功能之一,被確認為整個遊戲的旗艦之一,更一般而言,所有音頻部分(包括已經提到的)完全是完全的音頻部分以意大利語和出色的質量。

上古捲軸:羅馬人

Multiplayer.it Edizioni提出了兩本基於上古捲軸的宇宙IV:Oblivion的小說。第一個,上古捲軸:劣勢城市在該系列的最後一場視頻遊戲中,在上古捲軸IV:Oblivion的事件之後,是暫時的,並描述了Tamriel的公民,他們再次面對不確定的命運。在天空中,一個奇怪而神秘的城市出現在天空中,在地面上投射了一個可怕的陰影,無論跌落在哪裡,人們都會死去,並以非霍爾特式的身份上升。這將是一個不可思議的二人組的任務,一個名叫安娜(Anna)的十七歲女孩和皇帝的兒子,年輕的王子工具,使王國免於黑人譴責。 Annaig的冒險經歷和Userbus將帶領兩位主角穿越上古捲軸的宇宙以及他們尋求救贖的肯定,它將在已經宏偉的傳奇神話中進入。
上古捲軸:靈魂之主取而代之的是,它是在遺忘事件發生40年後的,塔姆里爾帝國受到一個神秘的浮動城市的威脅,其陰影產生了一個可怕的武裝武裝武裝。王子退出仍然被毀滅性的發現試驗,繼續他的使命,看似已經標記了命運,尋找一把魔術劍,其中包含破壞致命的入侵者的關鍵。同時,在帝國城市,柯林的燈光在帝國中心發現了欺騙的考驗 - 前提是他的心以前沒有背叛他。被困在蒙布利爾(Umbriel)的安娜格(Annaïg)已成為她黑暗的紳士的奴隸和對靈魂的無限渴望……這三個不可能的英雄將如何拯救塔姆里爾(Tamriel),即使他們甚至無法保護自己?這兩本書都可以在Multiplayer.com和最佳書店購買,每本書的價格為15歐元。

結論

對於那些夢想著一個允許越過樹林,發現秘密和探索充滿陷阱和充滿機會的世界的遊戲的人來說長者捲軸V:天際這是一個夢想成真。貝塞斯達(Bethesda)改善了遺忘所做的一切,實現治愈和我們永遠不會想到的內容。大約四十小時的比賽之後,除了主要任務之外,我們幾乎沒有到達任何東西,有很多內容,要做的事情以及那些也許永遠不會做的事情。您必須習慣一些靜態的罪惡和一種統計方法,但事實仍然是,天際是傑作,如果您喜歡只有某些軟件House的RPG和視頻遊戲,那么生活是什麼責任仍然能夠做。

Pro

  • 一個世界幾乎是真實的
  • 數百個機會和要做的事情
  • 清潔代碼
  • 龍和進展的感覺
  • 尖叫和力量製度

反對

  • 庫存和對象
  • 統計數據的放棄爆炸
  • 隊友的管理