一個血腥

直到黎明:鮮血,自宣布以來,平庸的遊戲體驗的成分似乎都在那裡。在《死去的房子》中,舊學校曲目上的射手借用了PlayStation 4上最受歡迎的恐怖之一,借用了圖形資產的名稱和回收部分,溜進了客串,有些令人恐懼。對於吉爾福德開發人員來說,一個相對較小的風險項目,從概念上講,它也錨定了過去,以便有效地將投影到PlayStation VR的未來推動。然而,正是索尼的新觀眾散發出鮮血的速度,額外的裝備將是一款完全令人難忘的遊戲。

在小丑刺客,蜘蛛和豬之間,直到黎明:鮮血使恐怖帶給PlayStation VR

小心

如果直到黎明是一場比賽,就集中在敘事上,那麼鮮血就站在相反的極端上。有人說,實際上是一次瘋狂的旅行,發生在喬什的腦海中,儘管在這里和那裡到處都有小而模糊的參考文獻,但它允許超級企業佔據許多創造性的自由。直到黎明之前,最熱情的粉絲都會認識到場景中的某些角色和某些元素,但是總體上,血腥甚至沒有試圖加深原始歷史或添加新的信息和觀點。我們說,遊戲實際上是軌道上的射手。

實際上,這種經歷坐在旋轉木馬的手推車上,穿越了似乎是廢棄的露娜公園的房屋的道路。它使您可以清楚地看到偶然的博士,他穿著不可能的旋轉木馬服裝,使我們走路,助長我們,並​​向我們介紹當地景點。但是很快,木製的目標和壓縮的氣槍讓位於用左輪手槍和帶有mozz桿的桿子消除的肉體和血液中的敵人,而無害的初始區域則變成了威脅和充滿危險的全部沉積物。太糟糕了,幾個真正令人不安的鮮血時刻都集中在比賽的上半場:變形和巨型娃娃的房間使輪播的騎行似乎是一個小世界的扭曲版本,但是當您進入一個帶有巨大豬的震驚的屠宰場時,流血,尖叫和尖叫時,鮮血湧入了高峰。其餘的是不太有趣的情況和環境的令人失望的重複,而這些敵人僅以一些成功的敵人的身份以一個瑣碎的人口稠密的洗滌洞穴結束。嚇thing那些玩的人的嘗試都是極端的電話,主要是遵循突然出現的怪物的光線的陳詞濫調。第三次,它已經感到無聊。的確,為了使玩家參與死亡時刻,某些房間(可以預見的是,有趣的房間)充滿了對象和目標,以增加得分乘數。由於PlayStation VR將用戶完全沉浸在場景中,迫使他總是環顧四周以尋找敵人或傾斜頭,以避免陷阱和障礙。取而代之的是,兩次PlayStation舉動的實施不太成功,無法控制各自的武器,並且在某些情況下,兩個失去的同步中的一個使人難以瞄準和瞄準(以至於在兩種情況下, ,我們必須戴上游戲暫停並重複同步過程)。當它們運行良好時,摩爾人可以讓您完全放鬆,用每隻手臂用火炬,充電或一起射擊更多敵人。但是,當他們工作不好時,他們提醒我們,在手上,我們有塑料遙控器,上面有明亮的球,這是一種六年的技術,它仍然可以將抽屜中的灰塵帶到永恆。當然,在鮮血時,您也可以使用雙震(在這種情況下,兩種武器都遵循一個指針),但是世界內“存在”的感覺顯然受到影響。但是,這種超大型套裝是一種非常包含的體驗,它在一個半小時內完成,沒有看到遊戲。為了刺激各種情況,英國團隊已經滑落了不同級別的難度,排名系統,少數收藏品和一些替代路徑,但是在第一輪潮流之後,血液不再保留任何驚喜,剩下的是什麼在所有傳統軌道上的射手和非常不精確的控件。

結論

直到黎明之前:鮮血一直與他的表現一樣:這是一部持續電影的旋轉木馬,直到黎明的想像中的巡迴演出,僅限於引用和引用,而沒有給原始章節的粉絲提供新的東西。儘管這不是一個特別創新或受啟發的射手,但鮮血的時刻,這要歸功於一些成功的環境,最重要的是,PlayStation VR和Move配對給人的參與感。然而,目前,索尼的觀眾尚未發現他的時間危機。