在6月,我們有機會與PES 2016和FIFA 16進行密切聯繫時,我們的印像是,這兩個冠軍今年將以同等的方式扮演最佳足球模擬的手掌。如果Konami遊戲確認他在幾年沒有精確的目的地徘徊後終於找到了一條路線,EA Sports的反應是對他的前任犯錯的意識,觸及了沒有說服的後者的元素。所有這些都通過在該系列的紮實腳手架中添加一些新聞近年來,這使她成為虛擬球界的參考點。從那一刻起,夏天隨後在兩場比賽的進一步證據與以各自出版商為中心的新聞之間過去,他們在距離上與獨家中風和其他廣告作戰,並註定要使大肆宣傳的針頭掛在一側或其他廣告中。 。在這些日子裡,我們終於到達了攤牌:第一個發現卡片的是Konami,他是他正如我們在PES 2016評論中看到的那樣,他確認他已經建立了出色的遊戲玩法但是,由於對比和裁判的雙重問題,破壞了基礎。因此,FIFA 16在他到達後,部分發現了一個有很多數字的對手的一側:他能夠發起決定性攻擊嗎?
FIFA 16將游戲玩法放在其存在的中心:電子藝術報告該系列賽上
新玩法
在告訴您我們在現場看到的內容之前,必須關注FIFA 16在模式方面帶來的新聞。與一年前的版本相比,當前的版本提供了一系列未出版的組件,EA Sports選擇使用賦予本段標題的口號並非巧合。第一個是女子足球的補充,這是最近幾個月已經很長時間的元素。一個跡象表明,在溫哥華,他們至少將我們視為廣告回報。這是有史以來第一次在足球視頻遊戲中,更公平的性愛是由世界上最強大的國家國家隊(包括意大利)選擇的,可以以一小部分方式使用,並限制不在能夠與男隊衝突。通過立即對此事發表意見,我們可以告訴您,我們很開心地嘗試將藍色帶到世界屋頂上,尤其是由於與FIFA 16的基本遊戲相比,遊戲玩法的變化。實際上,女性足球的移動空間要慢一些,並且與男人的體格多樣性相關的一系列變化,尤其是在力量和爆炸性方面,而沒有影響那些可以成為的人的體格和爆炸性。高技術技能。
另一個重要的新穎性是FUT草案,這是終極團隊世界的一部分的方式,EA Sports引入了一種替代品以獲得類似於爐石體育館的獎勵:您支付入場價(15,000枚硬幣,300 FIFA或1點。 “未包裝”的草稿令牌),一個團隊是隨機生成的,您會玩遊戲,直到輸給最多四次會議,然後獲得與經典版本的Ultimate Team相關的獎品。團隊的形成始於選擇表格,這可以在五種不同的策略之間制定,然後以類似的方式將球員放在現場:對於每個位置,我們都會提供五種可能性,在許多可能的情況下隨機生成數據庫中存在的樣本。作為最終團隊的次要模式,草案團隊低於定義團隊的汞合金的規則,因此有利於將註冊表國籍或我們11名成員的武裝團隊結合的形成:因此,對球員來說,能力和樂趣將所有這些碎片放在一起。至於獎品,這些獎品因選擇的難度和在線或離線遊戲的水平而異,並提供命中率總體價值越來越大的對象。當然,所有這些都不代表著革命性的想法,因為它從其他遊戲中也汲取了元素,並且只有部分成功,以使那些從未愛過Ultimate團隊的人有機會嘗試它:找到一種從主要模式中脫離連接的方法的方法可能會從這種角度受益。說到Ultimate團隊,我們強調了新穎性,使您能夠看到明星擁有對方球員,充其量可以準備即將來臨的比賽。我們以職業模式結束了這一最初的綜述,現在是FIFA離線經驗的固定點:最明顯的補充涉及夏季巡迴演出,以及從現實世界中進行的夏季巡迴演出,以及對我們小隊的球員的每週訓練。後者可以看作是一種“遊戲中的遊戲”,您可以在FIFA 16的技能測試中嘗試在成功的情況下獲得成功的統計數據。其他創新涉及這種模式的部分,這些部分與真正的足球形成鮮明對比,以及不可避免的人工智能調整,使模擬向前。就我們而言,我們繼續找到可能有點簡單,無法與那不勒斯一起開始遊戲,以高於戴維·洛佩茲(DavidLópez),喬爾吉尼奧(Jorginho)和亨里克(Henrique)等評估參與者的價格出售,然後幾乎很方便地購買諸如Rugani或像Rakitic之類的Star這樣的前景。在同一職業生涯中,在本賽季的開始並不完全令人振奮之後,他立即在國家隊的替補席上打電話給我們:即使在這種情況下,在我們看來,在我們看來,這似乎無法做到。至於其餘的人,FIFA系列的歷史參與者將毫無困難地識別自近年以來所採用的方法,因為在菜單上進行了最小的操作,在這里和那裡改變了形狀或顏色,但是讓已經很出色的感覺不變了帶有導航。
目標Xbox One
FIFA 16總共有48個目標,比上一版的45個多3,這也要歸功於今年的新穎性。實際上,有一些目標反映出比去年最合理的遊戲的遊戲玩法,就像一個在對立的Trocar中大約十個步驟後實現的目標的目標。專門針對FUT DAFT模式的成就清單不再缺少,以及一般的最終團隊:確切地與該模式相關聯的目標是使您獲得更多積分的目標,可以通過使球員為他的團隊得分50個進球來達到目標。女性足球也不可避免地插入了目標列表中,為球員提供了一系列的獎勵,我們可以通過贏得世界杯冠軍來找到可以獲得的獎勵。
對防禦的話
對FIFA 15的最堅持的批評與最快的玩家的效率太大有關,該遊戲插入了遊戲玩法的背景下,這通常是不平衡的,不平衡攻擊。在團隊中有一個很好的衝刺和醉酒的小費可以讓您在在線遊戲中打開任何防守,尤其是在最新的團隊中,與基本的數字相比,一些形式的值是修改的:結果,團隊看到了充滿的團隊杜米比亞(Doumbia),伊巴博(Ibarbo)等,而像貧窮的梅特薩克(Mertesacker)這樣的人在整個賽季中發現自己失業。意識到一年前犯下的錯誤,對於EA Sports帶有新標題的EA Sports The Time已經開始進行一系列旨在改善比賽的總體平衡的干預措施,如果我們想恢復了FIFA 14的理念,那麼返回。最大的工作是為防御所做的,從人工智能開始,該人工智能總體上留下了更少的洞,設法將那些在我們家門前的孔定位在我們門前。實際上,虛擬足球運動員的思想具有出色的閱讀對立攻擊的能力,這使他們能夠將自己置於攔截球的中間,並在通道時進行前進,或迅速覆蓋伴侶留下的孔。
現在,從物理角度來看的多樣性不僅僅是對快速球員的偏愛,這使最艱難的後衛可以主張自己的身材,以彌補與對手的射擊。如果FIFA的戰術辯護在概念上是多年來引入的戰術防禦可以告訴玩家盡快起床,從而繼續跟隨對手而不會失去過多的立場。除了奪走球的古典效用外,該元素還提供了某些場合的新方式:考慮我們的對手何時要跨越,我們想在鏟球中發揮自己的作用,以防止球進入該地區。這甚至可能是可能的,但是意識到這樣做意味著在當前的其餘行動中絕對失去了我們的一名捍衛者,這現在不再是正確的。在Y/三角按鈕的壓力下,還可以假裝進入滑梯,從而試圖使球載體迷失方向以誘使他出錯。讓我們不要忘記守門員:FIFA 16的極端捍衛者比以往任何時候都更具反應性,尤其是在他們能夠創造真正奇蹟的近距離投籃中。即使在互聯網上,有些人發誓他們再次找到了從遠處或從某個角落得分的方法,就我們而言,我們沒有發現這種元素像去年一樣的真正問題。卡斯托馬(Casomai)在發行中仍然發現了太多的錯誤:在最引人注目的情節中,儘管我們進行了數十場比賽,但仍然獨一無二,守門員跑向前鋒,而沒有在地面上跳水來捕捉球,使球成為球。他本人如此輕鬆地走了,因為它仍然站立。
Holly火車,與FIFA培訓師
在FIFA 16的新穎性中,我們還找到了SO稱為的FIFA培訓師。這是開發人員構想的一種工具,可以通過我們控制的球場上的球員伴隨的圖形元素來幫助那些第一次接近足球模擬世界的人。在任何時候,我們都會為足球運動員的比賽階段和位置提供一系列上下文建議,例如有可能在正確的時間進行十字架或投籃。至於可能使用長期參與者,對於他們來說,FIFA培訓師的附加值似乎降低了,即使不是無效。
你去攻擊
在上一段中描述的內容之後,您可能已經感覺到,在FIFA 16擁有的保球中,它與前任相比,施加了不同的遊戲風格,尤其是在那些濫用球員速度的人中。尋找進入跑步的空間變得比過去變得更加困難,因此在中場進行了最少的動作,以嘗試找到獲勝的Imbucata。為了應對這種需求,開發人員減少了遊戲的節奏,同時修改了管理步驟的系統,以避免所謂的乒乓球傳球。
在第一次觸摸中,甚至最熟練的玩家也可以犯錯誤,因此有必要評估計算球的方向和時間,以免冒失去失去球的風險。到目前為止所說的話可以給人以逆轉遊戲體驗的印象,也就是說,不平衡防禦:避免這種危險,EA Sports為攻擊提供了一些新的工具,首先以新型為代表通過Tesse和強壯的刮鬍刀.它的有用性包括給反對的防禦時間更少的時間來推動球的軌跡或試圖反對那些接收球的人的進步。像其他段落一樣,這也必須謹慎使用,因為接收者必須配備足夠的空間和技能才能馴服球體。攻擊者的第二個新穎性是在沒有球的情況下運球,其中包括一系列假貨,可以用LB/L1按鈕的壓力激活:他們的使用應使對手的防守者迷失方向一側或另一側不平衡。新系統與已經存在的假貨自然集成在一起,這為玩家提供了克服競爭對手的進一步可能性,尤其是在線或反對真正對手的競爭對手,鑑於CPU至少在最高級別上表現出來,幾乎不會嘗試我們的嘗試。我們藉此機會談論FIFA 16中對手的人工智能,儘管開發商的努力仍然太不成熟了:實際上,由控制台控制的團隊往往總是表達建立在密集的步驟網絡上的遊戲,在與巴塞羅那打交道時,這也可以很好,但是當一個小組對抗我們時,這似乎不合時宜。作為離線模式的歷史問題,您將知道我們在說什麼,因為您將知道誇張的tiki-taka對手會帶來挫敗感。回到攻擊階段,我們最終注意到了對跨系統的變化,以實現FIFA 15之後再次通過的頭部目標,幾乎無法以這種方式進行標記。
圣西羅的燈
EA Sports致力於FIFA 16遊戲動力學的注意力也反映在技術領域,在純圖形細節方面,我們發現與去年相比,幾乎沒有改進。新動畫大多對遊戲玩法起作用,例如那些使防守者能夠對攻擊者的方向變化更加流暢地反應的動畫。還重新審視了球的物理學,以使球體比我們記得FIFA 15的方式重一點,即使從這個意義上講,您仍然可以在各個方面努力實現更好的現實主義。
像往常一樣,面孔的繁殖是準確的,尤其是在最著名的球員的情況下,在皇家馬德里之際,EA Sports與EA Sports簽署了獨家協議時達到了高峰。與比賽進行比較,Fox Engine也許允許PES 2016在絕對價值方面獲勝,但是FIFA 16呈現了面孔比Konami遊戲中可以看到的面孔更好的情況。加拿大的生產真正失去了地面,這是複制的面孔數量,在PES 2016中出色,在比賽中甚至不太著名的運動員可以在比賽中找到自己的臉。但是,FIFA 16繼續呈現很大的差距,尤其是如果我們談論我們的意甲A:Higuain,只是為了舉個例子,對它的真實對手來說幾乎沒有什麼。由於引入了女子足球的引入:各種髮型以一種更現實的方式來改變變化,我們指出了長發的球員的一步球員。狂喜也來自一些令人愉悅的補充,在那裡插入了在攝像機前面的前景中慶祝目標的可能性,或者在加熱過程中給同伴五個。對於最渴望真正的足球元素的EA Sports插入了九個新的體育場,將持有許可的整個田地達到50。總是關於體育場,在我們看來,關於某些領域的陰影的問題似乎已經擴大了大氣條件的數量,現在包括降雪,陣雨和部分多雲的元素。去年在英超聯賽中保留的同樣的待遇也達到了今年的德甲聯賽,在比賽中可以在電視比賽中在電視比賽中可見的圖形元素可見。轉向聲音,我們只能從評論開始,再次委託給Pierluigi Pardo和Stefano Nava。像去年一樣,即使在講一個虛擬遊戲時,第一個現在也很放鬆,但是第二個進度也值得讚賞,現在在對話中看起來更加清晰。儘管採樣短語伴隨著動作良好,但與球場上發生的情況相比,仍然可以感覺到某種不合適的感覺。一旦您登上了綠色矩形,耳朵細耳的玩家將等待他們等待他們從涉及FIFA 16的各個團隊的曲線中獲得的新合唱團,而音樂迷將能夠指望通常的配樂旨在至少在接下來的十二個月中進入我們的腦袋。
結論
測試版本 Xbox One,---------
數字交付 Origin,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 69,99€
在歐羅巴聯賽煉獄度過了一年之後,FIFA 16系列設法重新獲得了冠軍聯賽的資格,這讓我們希望去年去年只有一小步的退步。我們確信,最有理由的遊戲玩法並不喜歡每個人,但就我們而言,我們可以毫不猶豫地說,我們非常喜歡它,以及旨在改善和重新融資的一系列干預措施整體遊戲體驗。還必須添加一些新聞,這可能不會令人興奮,但仍然歡迎。僅對於尚未完全解決的一些歷史缺陷而糟糕,尤其是在針對人工智能的遊戲方面。
Pro
- 人類新遊戲節奏
- 兩個階段的公平平衡
- 總體上新的令人信服的命令
- 女子足球是一個令人愉快的轉移
- 是一個不同的草稿...
反對
- ...但不能完全吸引到終極團隊
- 職業仍然有所改善
- CPU的tiki-taka不站立