Dragon Age vs. Elden戒指

埃爾登戒指我從來沒有真正玩過靈魂,因為困難使我感到恐懼 - 我不是一個褻瀆的人,而且我不想像這樣開始 - 而且因為我不是那種黑暗和暴力的幻想的忠實擁護者。我也跳過了血源(顯然)和塞基羅(Sekiro),我信任埃爾登(Elden)戒指,因為它看起來像炸彈,而格爾·馬丁(Grr Martin較少的靈魂般的Navigati 。

如果我們在與Messmer發生衝突期間可以停下來怎麼辦?

簡而言之,我在發佈時購買了它,我真的很喜歡它。我認為這是我玩過的最好的標題之一,具有驚人的水平設計,儘管如此,大約90個小時後,我在萊恩德爾(Leyndell ,誠摯的,他給我帶來了令人恐懼的焦慮。他還給了我這麼多的滿足感,清晰,但是他陰沉的氣氛和對線條的困難使我登上了我張力太多。因此,我從未完成過,但我很親切地記得它,很高興我把錢捐給了Froffoftware,就我而言,我以出色的標題打了90個小時,所以沒關係。

同時,玩Elden Ring使我了解了兩件重要的事情。首先,我已經老化了;即使我在寫這些台詞時只有41歲,我的思考不再是過去的,我很難扮演我不習慣或需要的標題高於平均水平的關注程度和精度。怪物獵人(Monster Hunter) - 我在Menadito中認識的系列 - 從這個意義上講,我給我的問題更少,因為氣氛和節奏壓力我的壓力較小。

如果有可能調節怪物獵人Wild的難度怎麼辦?

我從埃爾登(Elden)戒指中學到的另一件事是,從某種意義上說,您像Soulslike一樣演奏。他們需要的承諾,技巧和學習的結合使它們實際上是一個本身的性別,可以標記界線許多球員可以面對。如果某個遊戲“太困難”(那是一個艱鉅的定義),那麼如果您不喜歡運動或使用駕駛模擬器,則沒有什麼錯您更喜歡馬里奧·卡丁(Mario Kart),以示例地球為例。

因此,謝謝Elden Ring,我愛您,但我意識到您不為我做。我希望從fromsoftware中獲得一切好處,我很樂意看一下Twitch上的播放,但我沒有DLC。而且,如果您已經閱讀了前提,我們可以繼續。確實,回來了。

不惜一切代價可訪問?

幾個月後,我以強勁的折扣購買了Rogue Legacy 2。當然,完全不同的遊戲,但地窖門遊戲標題也以自己的方式要求,尤其是當他們發生不幸的迭代或第一次完成後的比賽中,激活了適當的修飾符。然而,流氓遺產2具有Elden Ring沒有的東西:一個可靠的屏幕,可讓您實際上改變遊戲的某些參數,從玩家對敵人的抵抗力,通過造成或受到的損害,環境危險等等。甚至可以隨意打開或關閉飛行,以克服特別複雜的平台階段。當然,所有這些都可以選擇,但是玩家可以像其他任何人一樣,以自己的節奏和限制來調整遊戲玩法並像其他任何人一樣剖析標題。

Rogue Legacy 2高度可定制,它可能變得非常困難或非常容易

這不是最近“可訪問性”的唯一例子。我認為,例如漫威的蜘蛛俠2,這允許使用蜘蛛網和其他可以簡化遊戲或使其變得更加困難的參數更改振盪。他們有重要的照顧 - 對受特定殘疾折磨的球員的盡職盡責 - 最重要的是,他們不會傷害任何人,而是被那些儘管沒有任何殘疾的人剝削的人,他們想簡化生活之間從理論上講,“困難”和“可訪問性”將是兩個截然不同的事情)。我選擇是否簡化了遊戲玩法,我買了遊戲...給您,您有scrosantct在Messmer上吐血的權利,即將發生什麼?

幾天前,著名的阿拉納·皮爾斯(Alanah Pearce)通過談論“情境殘疾”來大驚小怪:我們支付的案例是,我們的兩年兒子需要關注,因為他在地毯上扔在地毯上或在客廳裡推翻書櫃,這是正確的,我不能停頓一個視頻遊戲- 就像埃爾登戒指一樣,實際上- 去幫他嗎?我必須選擇是簽署剛剛在底層交付給我的重要包裹還是贏得三百二十七七次的時間?據了解,我們處於極端領域,這個問題也提出了道德論點的維斯提奧,首先要在“情境殘疾”和簡單的“障礙”之間進行區分,這可能是一個頑皮的兒子,這可能是一個頑皮的兒子與不良疾病不同 - 問題主要是以下:是正確的,而不是相反的是正確的嗎?

gitguud或使您的業務

答案可能是肯定的,在某些情況下是正確的。總的來說。但是幾乎。上面描述的“障礙”具有簡單的解決方案,例如,如果您等待一個重要的軟件包,並且您知道您必須下降才能簽名,也許您不會開始玩無法暫停的東西。龍時代:面紗的消息 - 由於最近的《生物生物歷史學家》以及該系列的第一個標題的遊戲差異,其出口被懷疑和悲觀而受到懷疑和悲觀 - 包括干預困難,即使是取消玩家的死亡,也有球員社區分為兩分。有些人認為這幾乎是褻瀆神靈。 “他會損害遊戲平衡!”有人尖叫著:“瑣碎的遊戲玩法!”有人尖叫。仍然有人暗示,幾乎在竊竊私語,“困難是一件必須貼在你身上的衣服”,我們必須說這是一個相當合適的肯定。

Marvel的Spider-Man 2具有專用選項屏幕

某些玩家似乎給人留下的印像是,遊戲的平衡和困難是用戶的完全擺佈,而當曲線以某種方式設計和調節的可能性更大:他們將成為個人玩家選擇如何建模自己的體驗。當社區的一小部分抱怨“每個人都可以做所有事情並完成所有遊戲”時,就會出現問題。但是,在理想的宇宙中,任何購買它們並因此花錢的人都可以完成它們,看到所有內容並以自己的節奏播放它們。很遺憾我們處於一個真正有毒的時代在其中,獎杯或成就比另一個伴侶對某人而不是快樂,因為我們都可以玩所有東西,而是有些形式的形式守門

也許正是由於這個原因,有一些遊戲,例如Elden Ring或Fromresoftware的Soulslike和所有模仿者,如果您沒有被注意到,每年都會乘以乘以。這些是挖掘犁溝的遊戲,將所有內容都集中在遊戲玩法的承諾和閱讀上 - 任何玩家都可以很容易地打破,毫不奇怪,有些人將他們完成了舞蹈舞蹈革命的舞蹈革命控制器. ..但這是另一個故事- 這不能也不能被操縱。我是單獨的類型,如果我們願意,“ Gitgud”的類型是:有些人在表現上尋求內心滿意的內容,即使是為了無法暫停他們或無法調節難度的代價,也很好。

玩家將能夠規範龍騰世紀的困難:面紗

但是其他遊戲不能在難以遇到時尚,無論是否遇到乘客的困難的牆壁後面,這有可能摧毀一個愛好,阻止所有人,必須娛樂的業餘愛好。那些視頻遊戲選擇將自己的時間投入到一項必須從中受益,情感或心理的活動中。因此,如果明天我想買我龍騰世紀:面紗我發現這太困難了,我希望能夠對我“縫製”遊戲,尤其是如果我喜歡它並且打算將時間投入到它上。慢慢地許多開發人員正在擁抱可訪問性以各種形式 - 我們想到暴風雪,這使您可以用魔獸世界中的螃蟹代替蜘蛛,以滿足蛛網的恐懼症 - 可見賭博它適合所有事物中的每個人。

因為如果確實必須為每個人設計遊戲,那也是真的並非所有玩家都可以玩所有遊戲。可以接受的是,有一些守流的標題不承認操縱,在這種情況下,它不能以一種純潔而簡單的設計理念而暫停,以利用高度緊張,氣氛和體驗的連續性:這就是這樣。 ,總會有其他更寬鬆的遊戲。

我們如何將它與想玩但要照顧孩子的父母一起放,午餐從烤箱中抽出來,那些在底樓等他們的快遞員?好吧,目前如果他們玩更多的話會更好。