從一項奇怪的實驗開始,專門針對愛好者的利基市場,坦克世界現在是世界大小的大規模現象,這是一款不再需要演示的遊戲,並且有助於清除PC上的免費MMO,然後該領域的開拓者,也在遊戲機上。
分析這一成功的原因並不簡單,但是當然可以肯定的是,wargaming.net開發的出色進步機制可以保證持續的努力重返戰鬥,近年來,軟件室在不斷發展的軟件中所證明的持續支持。技術部門和出色的學習曲線,它使新手能夠立即進行戰鬥,但也能夠緩慢地將所有最戰術的秘密升級,以便能夠以最高水平出現,這代表了白俄羅斯團隊發現的特定煉金術的基本成分。所有這些都可以添加到坦克本身的不可否認的魅力,這顯然會以一種對發現和擁有的新模型的模型來刺激玩家的收集,並可以修改和增強,以找到完美的理解大多數伴有球員的戰術易感性。在所有這些方面,我們有必要採取行動wargaming.net,我們看到了我們很長的時間:在2010年,這個來自歐洲深入歐洲的奇怪項目出現在少數人中會期望這種擴散,而是隨著時間的流逝,它教會了我們很多事情,教會了我們很多東西,從戰爭衝突歷史上有一系列令人難以置信的不同坦克的存在到顯然是所有人的沉重,笨拙和致命的車輛到所有人的事實。Xbox One版本的World tanks是對先前在Xbox 360上發布的轉換的改進,該轉換又是從該PC衍生而來的,同時遵循不同的路徑,這是對控制台環境的最佳解釋。結果已經在上一台機器上是積極的,並且在新一代Microsoft上也仍然是出色的,它是免費的,在多人遊戲,保存和進度方面保持兼容,並且具有圖形改進的優勢。
坦克的世界在Xbox One上更具吸引力,通道是免費的,無痛的
貨車的演變
作為基礎,這種新版本的坦克世界遵循Xbox 360,因此我們將您推薦給您上一版的評論對於一般描述(OA那個PC為了一個更全球的想法)。儘管基本材料從未被認為是圖形技術的怪物,但該遊戲中游戲遭受的技術演變很明顯。轉換不僅帶來了1080p圖形,而且涉及圖形元素的廣泛重建,涉及大量的車輛和地圖資產,並具有清晰可見的結果。坦克型號現在具有更複雜和現實的多邊形結構,而地圖卻享有更高水平的細節,除了引入一系列新效果和紋理,完全重新設計了遊戲世界的許多元素。
內容和結構原則上是Xbox 360上存在的相同的內容,另一方面,兩個控制台版本彼此完全兼容,這兩個平台之間的多人互相播放(配有聊天活動元音)與通道使用同一帳戶之間沒有兩個版本之間的分離,共享從Xbox 360到Xbox One的節省和進度,反之亦然,這兩個遊戲機之間的通道無痛。在One版本上發布的Maxi-Update 2.0也為這兩個版本帶來了許多新穎性,誰在與PC不同的軌道上移動,現在已經結束並且正在進行好幾年。一些變化涉及界面的組織,這非常簡單且直觀:初始菜單允許您訪問多人遊戲內容,與朋友玩家的團隊的組成和管理,團隊培訓或新的證明地面模式,使您能夠允許您對由人工智能控制的敵人進行一種先進的訓練。在任何情況下,起點是研討會,在這個地方可能會在貨車的管理和自定義中進行各個小時的遊戲,現在有更大的可能性,可以在車輛的細節中查看,並且是一種諮詢親戚的新方法科技樹。在多人遊戲中,主要模式保持不變,或者由兩支球隊組成的兩支球隊的標準戰鬥最多由15輛貨車和申請人組成,以征服對方的基地或銷毀所有敵方車輛,攻擊和辯護人,重點關注征服或保護基地,會議需要征服地圖中心的中性領土以及與特定地圖相關的一些變化,例如“狩獵100”和種族。對於收藏家來說,更新2.0還帶來了專門用於各種貨車的新軟件包,以及要解鎖的許多新目標和標誌,所有內容均可在Xbox 360和Xbox One上提供。
無與倫比的戰爭
命令對Xbox One控制器的調整顯然是從Xbox 360上進行的,即使在第一次,對於那些不知道標題的人來說,仍然可以證明運行良好跟踪(至少那些不太先進的那些)可以要求不同的適應匹配。幾乎不需要意識到您沒有面對普通的多人射擊遊戲:動作中的緩慢,無論是在車輛的身體和砲塔(分別分配給左和右棍)上)都需要對該領域的戰略方法戰鬥。
團隊合作是基本的,以及對場景元素的辯護元素的定位和剝削,而在攻擊階段,有必要以有針對性的方式設置投籃,以確保最大程度地造成損害:擊中某些部分貨車敵人,並在一場打擊之間和另一個打擊之間獲得必要的加載時間,並獲得戰術優勢。它是實時的,而不是標準射擊者,這是一個類似於戰略的東西,這是接近坦克世界時要牢記的要素。戰鬥機制通過提高水平加深,這不僅要歸功於貨車的研究,購買和定制中開放的可能性,因此,這導致了戰術選擇,以便在哪些車輛上使用哪些車輛以及如何使用它們戰鬥,也是衝突本身的動態。這位專家球員在許多帶有戰鬥課程的MMO中發生的那樣,往往會專業化並要求更深入,協調和復雜的團隊合作,而貨車的選擇則意味著對戰鬥的一種不同的方法,可以幫助大大改變“遊戲體驗”。簡而言之,公眾的瀏覽是生理的:任何人都可以免費下載遊戲(擁有金帳戶),並通過將其扔到Caciara中,在第一場戰鬥中發揮自己的作用,但只有一部分候選人才能完全獲得從貨車演變的機制中取走,也是因為在這些層面上,磨削效果必須感覺到,只有當對該主題的某種熱情已經成熟時,您才能繼續進行。因此,這是一個非常自然的選擇,但正是在這一點上,wargaming.net可以保持無數數量的用戶的能力。
還必須檢測到坦克世界在比賽結束時如何設法為任何類型的玩家提供良好的獎勵,但是金錢和經驗點的積累仍然相當慢,並且通過Micro-購買獎金交易幾乎是必不可少的,儘管一切都可以實現,即使只是玩的一切都可以實現(從這個意義上說,這個標題是市場上最有利可圖的免費遊戲之一)。如上所述,除了戰鬥的機制之外,從長遠來看,如果某些戰術變化沒有接管,可能會疲倦,坦克的魅力有助於餵養一種模型製造商的戀物癖,可以捕捉許多用戶,雖然白俄羅斯團隊不斷提供新的活動,但內容和促銷活動即使在發布後幾年後也提供了重要的淋巴。的確,在遊戲模式的前面,您可以做更多的事情,而那些等待新版本的人也可以搖晃團隊多人戰鬥的經典機制,這可能會對更新2.0的結構新穎性感到失望,這是所有少數幾個。
目標Xbox One
Xbox One版本中的坦克世界包含81個可解鎖的目標,總共征服了1300點遊戲。顯然,完整的收藏很長,因為它是一款完全通過在線投票的遊戲和玩家和他的貨車的不斷發展,但是對於那些進入Wargaming.net遊戲隧道的人來說,贓物可以觸手可及,不損害其餘需要投資幾個小時的需求。
金屬帶有光澤
為了了解Xbox One版本中引入的新圖形材料的數量,我們拍攝了幾個與資產有關的數字,或者說,有關車輛的大約350個元素和地圖的1000個元素,除了明顯的新聞之外在紋理和光管理方面,部分源自PC版本。因此,不僅1080p,而且還對圖形元素進行了實質性的重新設計,包括對草和植物的更複雜的實現,可以通過進一步的美學觸摸豐富地圖。同樣值得注意的是,對貨車的建模進行了改進,該貨車的建模具有更大數量的多邊形(單個型號的最高50,000)和更高的定義紋理,以及金屬產量和反射的改善轉化為更現實主義的光。當然,在這裡也出現了控制台版本的兩個特徵元素,即可變氣象劑以及白天在白天從白天到晚上導致不同光條件的不同時間環境的存在。
流動性為每秒30幀,這一選擇可能與在Xbox 360和Xbox One之間提供盡可能相似的遊戲體驗有關,而與另一個人相比,在技術上沒有使一片用戶受益(就像可能的可能性一樣)可以生成60幀的通道),但是在這個新版本中,標準對30的維護似乎更穩定。在效果方面的各種增加(體積燈,霧,煙霧,誇張,損壞和爆炸的改善)豐富了坦克世界的方面,這仍然是新一代圖形展示的不可分割的標題,但肯定會獲得他的技術尊嚴還根據新平台的標準。關於Xbox 360版本的Rodata基座的NetCode,還可以生成功能良好且結構良好的對接遊戲。
結論
我們只能重申對Xbox 360版World Tanks的出色判斷。另一方面,在Xbox One上,該遊戲以技術術語為非凡的升級,但上一代人可以使用相同的遊戲。免費訪問您並維持相同的救助,進步和購買的可能性,以前為所有已經是專家坦克的人提供了無痛和實際的義務通過,而對於所有其他人來說,它代表了已經是一個很好的遊戲環境,現在也代表以足夠的技術領域為特徵,解決了上一版的弱點之一。我們沒有理由不嘗試在這個特定的在線世界中啟動,並直接評估是否適合通過Wargaming.net在隧道中花費數小時的遊戲(甚至可能也是錢)。
Pro
- 與Xbox 360版本相比,良好的技術演變
- 具有可能見解的戰略遊戲玩法
- NetCode保證了出色的在線體驗
- 免費,與以前的版本完全兼容
反對
- 遊戲解決方案還不多
- 富有同情心的戰鬥系統可能無法
- 磨碎的“隧道”存在,使微交易成為某些人的必要邪惡