預計,但不是徒勞的,這是微軟之家現已舊控制台的確定版本的坦克世界版本。經過長期的Beta階段這使數百萬個Xbox用戶可以活著對遊戲的完整品味,Wargaming.net的工作終於在去年2月達到了令人垂涎的官方版本。當Xbox 360的生命週期不可避免地朝向結尾時,這完全發生了,並且聚光燈都集中在他的繼任Xbox One上。第一個免費演奏現場直播厚度標題的標題將其服務器通過黃金訂閱向所有用戶打開,而無需要求其他任何(強制性的)支出,以便能夠將自己置於由鐵,軌道和爆炸的戰爭地獄中。
遊戲的特殊性以名義總結:在坦克世界中,主人公是坦克!
以零成本入伍
虛擬墨水河現在已經浪費了描述其代表的內容,並且仍然是坦克現象的世界。 PC的母版本甚至擊敗了Guinness World的紀錄,該紀錄是同時連接到同一服務器的最多播放器。這是公式的首要成功之一免費玩他設法將自己強加於西方市場,而在遠東的一段時間裡,這種形式的分銷獲得了驚人的市場。 Wargaming.net生產的遊戲公式的簡單性意味著用戶擴展到Wildfire,儘管在終於E3上宣布了令人驚訝的消息,但在控制台市場上的降落似乎也是不可避免的。
Tanks遊戲玩法的世界與嚴格專用於多人遊戲的射手的經典動力以合適的方式轉化為。遊戲的特殊性在名稱本身中得到了很好的總結:衝突的主角是各種類型的坦克,在各種模型之間具有不同的特徵。輕型貨車的更高速度和流動性通過低盔甲和低速進攻潛力來彌補,這使它們成為偵察和識別敵方單位的絕佳工具。這些Pachydermal在截然相反的是駕駛重型貨車的要求,這意味著擁有無與倫比的防禦和火力,但在慢下和低視覺射線中犯罪,如果其他相關單元不支持它們,則幾乎使它們幾乎使它們失明,而相反平均貨車代表了兩個極端之間的多功能折衷。亨特卡里(Huntcarri)也專門以戰略性但極度脆弱的位置進行長途射擊,幾乎不動的砲兵能夠以很長的時間從天上下雨。這種手段及其特殊性的極端異質性有義務以戰略方式面對沖突,利用由15名球員組成的團隊合唱動作,通過語音聊天或通過明確的預設書面命令進行協調。坦克世界絕對不是孤獨的狼的遊戲,而且個人行動永遠不會付出任何付費,這也是由於完全沒有重生,因此將戰車過早轉變為蒸罐。
cingollated國際象棋
遊戲的最長持續時間為15分鐘,其特徵是緩慢而有理由的節奏,並且恰好發生在僵局的情況下,在這些情況下,雙方都棲息在各自的位置並交換長距離射擊。我們很快就會意識到唯一錯誤地定位自己或將車輛最弱的部分暴露於敵人的射擊(例如軌道或後方)如何證明是致命的。屋頂(例如岩石,建築物和植被)的使用對於在敵對貨車的視野中掩蓋自己至關重要,以及精緻的損壞系統和鏡頭系統可以計算出不同的變量以始終考慮。實際上,垂直於盔甲接收到的煙囪實際上將具有比傾斜的打擊更大的滲透可能性,而且cing骨的崩潰可能會導致在等待維修的事件的擺佈下,以免停止。在某些情況下,甚至我們的船員成員也可能屈服於戰鬥的中間,從而損害了車輛的某些功能。
遊戲模式從標準遊戲中有所不同,該標準遊戲僅限於征服對立的基礎,或者(更頻繁的結果)到消除所有敵方坦克。相反,相互匹配的匹配集中在地圖中心的中性區域的職業上,而在Assaut模式下,兩個團隊將攻擊和捍衛者的角色劃分為單個基地的角色。最初,只有三種屬於三種不同類別的謙虛手段,獲得匹配的經驗,可以購買美學增強和自定義或其他較高等級的浮點(可用的浮雕超過150)。經驗的積累相當緩慢,並且可能會阻止最不動的球員,即使在比賽的頭幾天,他從比賽結束時的獎品加倍的時期就受益。顯然,可以通過支付真實資金和簽署高級帳戶的簽署來求助於進一步的資源:黃金,感謝可以獲得某些特殊手段,購買易於銷售商品或僅僅加快增長過程。得益於坦克世界的PC版本獲得的經驗,這些可選交易的實施並沒有太大燃燒遊戲的平衡,並且脫落為So贏得的“付費獲勝”的風險總而言之避免。根據選擇比賽的戰車的“級別”(即班級)選擇玩家的出色對決,也介入以保持平衡。優秀也是NetCode,加上專用服務器的使用提供在線遊戲體驗,而沒有不確定性。
目標Xbox 360
可用的400點分為29個目標。如果最初的幾十分幾乎單獨解鎖,為了完成戰利品,有必要與每種類型的戰車(與四個班級中的每一個一起100場比賽)一起玩眾多遊戲並摧毀500名對手。戰爭絕對是漫長的。
到鄉村旅行
七個遊戲地圖具有平方公里的巨大表面,地理構象和美學外觀都不同,例如,法國鄉村的風景與沙漠或北極場景相比。 Wargaming West開發人員(基於芝加哥的研究處理此版本)特別關注貨車模型的創建,非常詳細,並且可以對我們進行的各種增強和美學變化進行,可以很好地讚賞。幀速率也絕對穩定,這是由於緩慢而永不瘋狂的遊戲動作的幫助,同時將苦味留在嘴裡,尤其是地圖的一些細節的視覺距離,例如灌木叢或草的視覺距離,而這些細節實際上出現在距離我們車輛幾米的情況下。這是可以理解的,因為Xbox 360是一台機器,現在正在指責多年的重量,並且需要與PC版本相同的視覺標準,但同樣正確的是,該控制台反复證明可以證明它可以從技術角度提供更多。一個人不能不考慮互相追逐的連續聲音(但我們仍然不知道Microsoft的下一個生命的可能性)版本,即使在圖形方面,您當然也敢於更敢。但是,另一方面,我們仍在談論一個完全可以播放的標題,而不必支付一分錢,這可以原諒一些技術的天真。另一方面,適合JoyPad的命令絕對適合,這在各個方面都回想起經典的第一人手射擊遊戲的命令,並允許對坦克的全部和直觀的控制。
結論
經過漫長而詳盡的Beta時期,首次關閉然後是公眾之後,在坦克世界的控制台版本上,幾乎沒有什麼可揭示的。當時的出色印像都與遊戲的正式發布有關,這一切都重新提出了即時,但與此同時,戰略性和合理的遊戲玩法從一開始就與該射擊者有所不同。從技術角度來看,不確定性也得到了重新確認,但實際上並沒有影響遊戲體驗。堅實的在線結構和大量可用車輛(儘管比PC上可用的目錄還要少)提供了您在船上縮小裝甲大砲上累積的一切所需的一切。鑑於新的遊戲機上的轉換,甚至是該系列的其他兩個章節的到來:戰機世界和世界的到來,也只能期望這種版本的坦克世界可以重複在PC上獲得的成功。軍艦。
Pro
- 戰略和合理的遊戲玩法
- 眾多貨車並擴展自定義
- 出色的NetCode
反對
- 環境從圖形上不達到標準
- 絕對緩慢進步而不訴諸於真實錢的拆卸