走向無窮大及以後

新浪潮模擬器的第一階段代表終於達到了其開發的最後階段,即使不能說已經完成。首先,在Commodore 64時,首先是不包括一些有趣的獨立實驗,儘管有限,但是與Space Simulators的先驅者Braben決定促進歷史悠久的精英品牌相比,有一些裁員。我們談論的是缺乏故事模式,而鼻子卻越來越多。但這就是什麼。Frontier Developments標題沒有主角的英雄經典競選活動。玩家至少在開始時都處於同一水平。在宇宙中徘徊以積累財富,增強船,消滅敵人並追求精英資格以脫離群眾的眾生。本質上,該結構是本章的經典系列,它通過現代技術預防措施增強,並由在線組件豐富。但這也遠非完整。專門針對合作遊戲的更新決定了構成小組活動的意義,將於2015年初到達,這意味著目前,布拉本的標題雖然損壞了命運名稱1.0,但尚未完成。儘管如此,火上的肉很多,第一個新一代的空間宇宙已經在線。

因此,我們出來再次去看星星

在現代視頻遊戲中,探索幾乎完全定量折疊。較大的地圖,越來越大。比上一章寬三倍。比二十年前發布的原始發布的數十倍。但是自相矛盾的是,反复的任務,再生紋理等之間已經失去了一些魔力。精英還專注於大空間和重複的活動,但是我們正在談論的尺寸是使任何人保持沉默。在真實的宇宙中,有沒有在空白中迷失的風險,不用否認它。但是在布拉本的空間中,只要它們在情感上與我們周圍的事物有關,就有很多要平衡這種風險的要素。

在這種情況下,一個空間的魅力幾乎無限期地擴展了長距離的範圍,通過將太空飛船置於精確的駕駛,具有寬鬆但仍然模擬的模型,而不是一個幾乎沒有必要的情況下停止,跳躍和攀登的角色,而不是一個寬容但仍然模擬的模型將您的手放在控制器上。構成無盡遊戲宇宙的4000億個系統的線條,追踪了一個探索的設計,我們幾乎在消防員面前已經成為宇航員,渴望看到黑人的夢想宇宙邊界上的洞是有意義的。同樣,也只有球音樂,在宇宙空隙中失去了一個小的Carlyga。這是舊的精英,這是精英:危險的,即使新聞(首先是在線規模)肯定不是無關緊要的。無論他們以組或在線模式打獨奏,所有玩家都連接到同一宇宙。這種設置,也取決於離線組件的削減,以確保玩家的行動反思每個人的經歷。例如,當將負載帶到車站時,在這個地方,它可以使用以前沒有的好處,這可以使玩家能夠執行他認為會要求更大努力的任務。此外,產品的存在改變了市場價格,這會影響交易者的活動,例如將新數量的稀有商品推出市場,發現發現並利用了以前未開發的系統中的小行星。在這些新系統中,隨著時間的流逝,我們將看到空間站和派系的前哨基地決定在宇宙允許他們這樣做的情況下利用存款。在這方面,他扮演著重要的角色。派系的實力還取決於球員執行的任務。如果您沒有派系的信任,這是不可能的,這需要一段時間,但是這種設置會通過帶領玩家為銀河運動做出貢獻(願意或誠實)來影響遊戲更好的任務付費。在這裡,如果大量飛行員支持叛逆的派系,這注定要成長,擴展和委託新任務以進一步擴展。

加入其他玩家並塑造宇宙的命運,並帶有銀河新聞通訊來強調動蕩的可能性,這並不是很小的事情,但尚待觀察到變化對遊戲體驗的實際影響。例如,陷入無政府狀態混亂的系統不能控制非法活動,但是很快,一個新派係就可以強加自己的規則,風險是只有太空站的所有者就會改變,而不會有效地影響遊戲玩法。此外,我們不確定玩家是否會在小組中組織自己以產生明智的事件流,這是一種能夠引起其他玩家反應並造成一定厚度的衝突的意義的火花。例如,幾天前,參議員帕特雷斯(Patreus)決定支持制度中的叛亂,以破壞其權力。但是,奴隸任務的薪水太高了,缺乏與帕特魯斯線相似的球員的特遣隊意味著Ribellione大火很快就關閉了。希望這不是特別的史詩般的結語取決於個人選擇,而不是普遍的不感興趣,而是目前我們尚不知道。無論如何,即使我們被人工智能的散發出來,這是一種動態,使我們在活著的宇宙中感覺到。

從宇宙的深處已經出現了外星品種,決定了這場戰鬥,這些黑暗威脅引發了我們的想像力,以追求進一步的可能性,這些猜測是關於精英潛力的可能發生的猜測:危險的設法明確明確。玩家會知道如何製作一個共同的戰線嗎?這些家庭會拋開他們的陰謀,以面對威脅嗎?皇帝會從他的沉默中出來嗎?無限的問題突出了這種科幻小說的潛力。您呼吸的氣氛是十五世紀的陰謀,奧秘,編織,叛軍和新世界要發現的氣氛。這是精英:危險的,通過一個充滿糖果的堅實飛行系統使危險,包括無聲飛行,緊張的罰款,罰款,發現的途徑,自動大砲,導彈,對策以及來自牛頓現代物理的一切期望的一切。在船體的個性化中,質量,能源系統和效率也進口,以至於昂貴的升級不一定會更好,因為其成本不取決於工程師努力減輕體重的事實。在所有這些方面,嘗試處理命令是很自然的。恆星距離使我們感到真正的驅動因素決心更好地校準速度,以便上課並執行完美的對接。有自動著陸系統,但沒有給人滿意,並且佔據了一系列可以用於更有用的目的(例如戰鬥),這是體驗的重要組成部分,並且由於可能性而需要少量準備就緒,其他任何罕見的突擊攻擊。從本質上講,即使精英:危險不是懲罰性的頭銜,這種技能也具有其重量,通常,一旦獲得了一艘體面的船,就可以輕鬆擺脫任何與人的戰鬥。實際上,納維(Navi)可以在戰鬥中舉起幾次打擊,比《星球大戰》(Star Wars)回想起更多的戰鬥。緩慢的操縱,船舶能源資源的管理和復雜的慣性飛行,但不多。該技能對於通過在敵人中排隊來串聯所有這些可能性很重要。但是,精英並不是分別針對對策的標題。通常,這場戰鬥使我們能夠通過無線電威脅對手,以逃脫,瞄準船的特定子系統,以使其陷入困境。同樣,考慮到始終握住基本鍵盤的可能性,可以使用鼠標玩,但這並不意味著它很舒服。消除光標的自我為中心意味著必須不斷糾正路線。另一方面,使它迫使我們在戰鬥中間瘋狂地划船。幸運的是,在控制菜單中,我們找到了無數的選項,即使您消除了這兩個現象,唯一的方法是使用鏈接,除其他外,它可以保證在精緻的慣性操作中確保更高的精度。

比星球更好

精英:危險不是孤獨的lesina內容。玩家有宇宙能夠攀登一個派系的行列,並以商人,探險家或戰鬥機的身份脫穎而出。 Braben宇宙包括用於走私的海盜站,以及飛往發動機以克服安全部隊而沒有被發現的可能性。尺寸可以安裝設備,以找出在另一個系統中尋找掃描的船。探險家可以優化超級空間跳躍的距離,以增加可用的路線,並可以在距其發現距離二十光年的系統中出售新恆星的獲得的數據。從本質上講,這些可能性實際上是很多,並且通過將我們拖入生活中幾次的人,與意外的可能性混合在一起。扮演精英:危險意味著在藍色矮人面前分散注意力,接近太多,無法優化進近動作的目標,並感受到我們的船被吸引到放射性地獄時從身體中游行的靈魂。精英:危險是要從那個地獄中逃脫損壞的帽子,而飛船從各個方面扔火花,最終到達空間站的確定腹部。

精英:危險是相信您已經做到了,突然意識到您正處於受派系控制的港口中,即您剛剛被接管以幫助叛軍。精英:危險已經得分了,也許是為了遠離家鄉的無薪罰款,並用大量藥物用於遙遠的前哨基地。 Elite正在系統中尋找避難所,燃料缺乏,在無政府狀態,沒有法律的情況下找到避難所,而Astroni的形狀和顏色有充分的理由。有時,衝突始於錯誤,中風太多。它是邊界,新的遙遠西部。在這些情況下,那些第一次射擊兩次的人。在線模式使我們能夠與所有玩家見面,但這是一種虛擬的可能性,遠非保證。沒有通用的共享空間。在某些情況下,最多包括32名玩家,他們沒有像MMO一樣達到安全失敗。它們是泡泡,其中心是玩家的船,您遇到或試圖到達,也許是因為氏族的伙伴稱呼它們。從技術角度來看,增益很明顯。限制數量的客戶降低了延遲或連通性問題在很大程度上基於MIRA和技能抗爭的可能性。但是不可能提及下跌。現實的距離並不容易快速到達伴侶,並且在計劃錯誤或應用程序中缺乏插槽以及NetCode的不幸時,您可能會冒著旅行幾分鐘的風險,發現自己不受訴訟。從本質上講,接收增援部隊可能會變得複雜,並有一種預計在在線空間模擬器中發現的動態之一的風險。但是,現實的維度和動作是Braben標題的關鍵要素,Frontier Developments的傢伙正在努力擴展請求並改善代碼,儘管包裝有玩家的銀河係是不可能的。

在精英宇宙中:很難遇到其他玩家,更不用說衝突是無限空間中的點。但這就是這個標題的想法,可以利用宇宙讓玩家以被盜的負載消失,探索不懼怕新麥哲倫,收取罰款和尺寸而不被帶走並且始終擁有或至少在接下來的70年中,是一個新的星球。我們談論的是一個標題,它不想成為經典的MMO,並立即在即時實例面前停放的玩家擁擠的正方形和檔案。他想成為一個冠軍,其中大都會船上的賽事是一項事件。一個宇宙,跟隨事物的呼吸,冷靜地旅行,沒有呼吸。

精英:危險可以作為一種輕鬆的體驗來發現各種形狀和顏色的星星。由於耳朵和成熟科幻小說的聲音刺激了耳朵,與基地合併,也許不是特別受到啟發,而是有效的,並且能夠將我們浸入宇宙的魔力中。並且有可能通過以科幻音調從環境音樂釣魚來進一步增強體驗,並根據我們開展的活動選擇這首歌。但是,還有古典音樂,柔和的音樂,每個人都知道,在視頻遊戲中的宇宙旅程的時機非常令人難以置信。正是由於這個原因,它在一個人口稠密的土地星球中具有聽眾,也許是古董,其壁nike現在由成千上萬的人類組成。希望這些仍然粘在頭銜上,並允許大衛·布拉本(David Braben)完成他的願景。您可能會錯過更多的東西,即行星或更具結構化的PVP機制。社會層面已經落後,還不允許您正確地組織自己。此外,體驗的平衡有幾個差距。一開始,礦物活動幾乎是折磨的,在煉油廠中只有一個垃圾桶,因此只有一種可改進的材料。機器人的交易是不平衡的,問題需要花費一些時間才能恢復平衡。最後,當沒有錯誤的情況下,標題絕對太懲罰了。當每個人都在我們面前經過時,在精緻的腳後跟,很容易擊中另一個追求者,這不會造成任何損害。然而,他們立即採取了良好的,易於理解的和較不易理解的規模,這可以使我們成為該地區所有jack狼的目標。但是真正的痛苦是缺乏行星著陸,這是原始精英的真正商標。這個差距可能會在不久的將來填補,但是直到那一刻精英:危險將無法說明。我們只需要在技術上的改進中就必須自信地等待。照明非常好,發動機相當輕,對功能性的Oculus Rift的支撐和星星對眼睛來說是一種樂趣。大多數船隻都有斯巴達的設計,但這是一件理想的事情,而較大的空間站絕對是成功的。即使是空間看到的行星也有有效的投降,但是在這裡,我們發現了最痛苦的筆記之一:它們沒有城市,重力升降機和所有這些細節,這些細節會給宇宙帶來厚度。此外,全球多邊形的計數絕對很低,而Eve或X等標題則表現出更為複雜的結構,儘管它們還沒有陷入同樣豐富且廣闊的宇宙中。但這不是最重的差距。保持舊精英的審美感覺以及使用輕型引擎的需求的願望是可以理解的。相反,使我們能夠快速識別同伴和對團隊比賽的支持的系統是基本要素,其缺乏是當前精英的最嚴重缺陷:危險。幸運的是,合作更新將是2015年的首次更新,我們希望它將迅速到達,以允許遊戲玩法保持玩家的興趣,直至更完整的更新更新,作為著陸和行星探索,這有望使得能夠使精英宇宙:更深,富裕和活潑的危險。

PC系統要求

測試配置

  • OS:Windows 7
  • CPU:Intel Core i5 4440
  • RAM:16 GB
  • GPU:GeForce GTX 780

最低要求

  • OS:Windows 7/Windows 8
  • CPU:四核2GHz
  • RAM:2 GB
  • GPU:DX10 1GB VRAM
  • 互聯網連接

結論

精英:危險是這些標題之一,您想去宇宙邊界,只是為了看看是否有東西可以發現。其中一款並非每個人都想面對的遊戲之一,但由於這個原因,它們變得更加特別。精英:危險是十場比賽和七場比賽,擠滿了仍然不完整但充滿可能性的一次體驗。我們可以在標題的兩個靈魂之間進行平均水平,因為他們知道判斷可以通過實現遊戲潛力和開發人員承諾的更新而發展。但是,差距並沒有消除當前可用的經驗是交易,走私者,動態,奧秘,有趣的飛行機制和4000億個系統之間的最高水平。多人遊戲支持的局限性是經驗剎車,這是不可否認的,但是精英的製作中。因此,我們的投票是針對前沿發展的整體經驗和能力,使舊精英以其所有的魅力使舊的精英恢復活力,並使其成為更大事物的起點。

Pro

  • 整個可能性宇宙
  • 充滿禮物的直觀飛行模型
  • 進化的可能性是無數的