在過去的兩年中,英雄聯盟的講話非常多,但是該遊戲的第一個版本也在零售貨架上發行,可以追溯到2009年。此後,Riot Di Strada的生產成就了,很快就變得在線遊戲在地球上更多地分享了,也許是代表瓦爾夫(Valve)還決定將原始魔獸王牌III Mod(辯護)恢復新生活的原因之一。英雄聯盟Edota 2實際上,在很大程度上,它們的起源共享,因為這兩者都是由負責原始遊戲公式的主機的寶貴貢獻開發的。迄今為止,由於endowed 2現在正式發布,因此兩個軟件房屋之間的“數字戰爭”很難解釋,因為閥門始終對他的統計數據往往具有保護性。無論如何,儘管後Rilacio di dota 2的增長良好,但目前記錄牢牢地掌握在Riot手中,該記錄仍然可以每月超過3000萬獨特球員,並且在超過500萬的同一時間。讓我們一起回顧一下這一成功的原因,還分析了上一個時期的更新。
讓我們一起找出答案,因為英雄聯盟是當下的頂級在線遊戲
球員,一百個冠軍
英雄聯盟提供的真正的經驗是到目前為止可用的115個樣本,這是不斷增加的數字。對於Riot來說,這是一項持續的工作,鑑於通過社區反饋和對統計數據的分析,每個頻繁的補丁都包含對角色技能的大小調整。這伴隨著偶爾的改建,即對單個樣本的更具針對性的補丁,該樣本完全審查了其統計數據,偶爾還會更新外觀。隨著時間的流逝,Riot對單個樣本的開發的關注增加了,Lucian是Lucian的實例,最後發布的是設計和平衡工作一年以上的結果。樣品的逐步發布,可以用真實的錢和遊戲貨幣購買,這代表了玩家進度的主要初始推力之一,也考慮到Riot提供的可能性可以免費使用一些每周旋轉的可能性為了在豁免前進行一次嘗試。
對古人的防禦大聲笑
英雄聯盟(League of Legends)就像Dota 2一樣,是由魔獸3社區的一些成員創建的原始辯護的直接後代,實際上具有幾個創始功能。主地圖被稱為“回憶者之地”,以經典的三人形狀形狀展現出來,對立的基地和十個冠軍分為兩支球隊。所有玩家都以一級開始每場比賽,最多可以達到18個,逐漸解鎖了四個攻擊技巧,並通過殺死對手和其他玩家從商店購買物品。得益於Riot的平衡,大多數英雄聯盟遊戲會議都以相當有序的方式進行,尤其是如果玩家在肩膀上有一定數量的經驗。有些扭曲的扭曲永遠不會失敗,但是攻擊技巧的法術力量低成本,黃金的迅速積累以及地圖的有限尺寸導致了非常結構化的表演,這主要遵循三個動作的經典進步。最初,團隊在路徑上分裂,從我們對塔的進步到塔的晉升,然後將團隊匯集在一起以發動最終進攻。英雄聯盟遊戲玩法的另一個特殊性是冠軍在地圖上移動,立即改變方向並在一秒鐘內關閉身體和魔法攻擊的速度很高,導致衝突不僅看到很多技能同時使用,但也可以在沒有互助和逃脫的任何事情中解決這些問題(例如,在主要競爭對手的主要競爭者品牌閥門上,衝突通常以消除而結束)。這也要歸功於該構成器的迷人,這是遊戲的另一個特點,也就是說,兩個技能可以通過一個總計13的池自由選擇。實際上,最常用的技能,實際上,有明確致力於逃脫的技能收益和衝突與一個衝突。
為了在遊戲機制中發揮非常重要的作用,也有符文和老師。後者是經典的Mamorpg技能樹(請參閱魔獸世界),其要點釋放了水平的提高。這些符文將被購買(在這種情況下,具有真實的遊戲或金錢貨幣),並提供與單個樣本的基本特徵(攻擊,防禦,基本速度等)有關的獎金。當然,打算使用多個樣本的玩家必須有幾種符文和老師的配置,並在遊戲玩法中增加了額外的策略。總體而言,正如許多統計數字有關個人冠軍所取得的勝利百分比的許多地點所證明的,Riot進行的整體平衡工作非常出色。
如果某些樣本應證明過於有效,或者指控在某些方面,則選秀模式和排名匹配(您只能在達到第30級回答器之後才能參加)允許您“禁止”三個樣本衝突開始的第一部分,增加了軟件屋的餘額,這是進一步的戰略方面。至於所提供的挑戰水平,英雄聯盟實際上提出了一條小於主要競爭者的初始學習曲線,這是由於許多因素,包括沒有否認的因素(我們解釋了它的內容指導一兩個派對),法力成本較低的技能,最快的動作,不會從受害者那裡減去錢等的殺戮等等。儘管如此,一旦克服了第一階段並達到20左右的回憶級別,婚會將開始完成工作,您將發現其他經驗和組織更多的球員可以授予謙卑的其他頻率,從而如何證實個人和團隊機械師的數量遠遠超過任何一組符文。
但是我花了多少錢?
英雄聯盟中存在的微眨眼是非常謹慎的,有時甚至是激進的方式,但這並不意味著遊戲屬於所謂的“贏得勝利”的通知類別。正如免費玩製作的經常發生的那樣,有兩種不同的貨幣,即影響點,每場比賽都贏得了(或丟失,但在範圍內均顯著降低),以及經驗真錢。遊戲中存在的物品(從樣品的修改皮膚皮膚)到經驗和利潤的各種增強(直至符文)都可以用一種和另一種貨幣購買(除了增強功能以外,需要真錢) 。當然,達到回憶器30級別而無需花費甚至一歐元就需要很長時間,同時打開錢包並花費與商店中新型遊戲成本相同的數字,這要少得多,這要歸功於一對XP提升了放置良好的位置(但是要小心,因為這會使您達到水平蓋,這會使您獲得的積分比預期的要少,然後強迫您再次等待或花費,以完成符文)。換句話說,在英雄聯盟中花費的真錢可以使皮革更快,並且在很短的時間內,對尚未完成跑步籌集的人提供了略有優勢,但是一旦水平上限,一旦達到了,整個情況注定要再次平衡。但是,即使購買樣品的購買也是根據相同的理念進行的,但是考慮到價格“折扣”(真實和虛擬),通常不需要檢查商店才能打開錢包,除非您在快點。
替代方法
Landa Degli Evocatari並不是英雄聯盟提供的唯一模式。實際上,客戶菜單提供了不同的替代方案,包括最新的是Ululante Abyss Map,該地圖包含So稱為ARAM比賽的ululante Abyss Map。在它們的特徵中,我們已經廣泛討論了它們特別專用,而且我們不會在這裡走動,限制自己來確認該模式如何代表對經典遊戲的出色轉移,從而顯然更短,更瘋狂的衝突,儘管始終需要一系列策略來獲得良好的效果。 Selva DeMoniaca是一張擁有三個球員的團隊的地圖。由於某些差異,例如黃金的供應範圍更大,並且從第3級出發,它是一個快速的版本,只有兩行可以控制回答器的土地,這將使自己適合更短的遊戲(最多半小時)和瘋狂。在地圖的中心部分,有兩個祭壇,為那些能夠獲得控制的人提供獎金。 Valle dei Cristalli的設計完全不同,繪製五個玩家的繪製,該戒指構成了一個環繞的控制點。在中心部分,對於那些設法征服他們的人,可以提供增益,而短暫任務的完成將為整個團隊帶來獎金。這些方式中的每一種都是開發人員進行精確研究的主題,並與商店的更改保持平衡(實際上有些項目是獨有的)和一般的平衡。總體而言,結果是令人羨慕的嬉戲報價。儘管喚起者的土地始終是參考點(而且毫不奇怪,唯一舉辦機密比賽的土地),但替代方案都表現出有趣的特殊性,特別是Aram(或Ululant Abyss),它們可以有效地康復在幾分鐘內的幾分鐘內,普通遊戲的最後階段。
PC系統要求
測試配置
- 編輯人員使用華碩CG8250個人計算機
- Intel Core i7-370K @ 3.50GHz處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 670
- Windows 8操作系統
最低要求
- 2 GHz處理器處理器
- 1 GB RAM(Windows Vista和7需要2 GB)
- Scheda視頻GeForce 8800
結論
英雄聯盟(League of Legends)現在具有出色的成熟和令人印象深刻的數字,從字面上看,Riot從中型軟件公司轉變為數字娛樂巨頭。該領域的五年使英雄聯盟成為一款能夠引人入勝且多樣化的用戶的遊戲,並且從戰略深度的角度來看,這並沒有損害放棄。如果確實,我們可以談論比主要競爭對手提供的更容易獲得的體驗,以完全掌握遊戲玩法,時間和耐心。根據個人和團隊的能力,更大的可訪問性和更有序的匹配並不會較少轉化為遊戲玩法。最重要的是達到了最大的回憶級,因此獲得了排名的比賽,英雄聯盟提供了很高的挑戰,正是這條良好的學習曲線以及開發人員的外科手術和日常支持代表了關鍵騷亂經驗的成功行星。
Pro
- 許多和不同的遊戲模式
- 缺陷和缺點通過補丁緩慢填補
反對
- 與Dota 2不同,市場也可以提供較小的優勢,但僅在皮革期間
- 它缺少結構良好的教程