這一代人的進步越多,遊戲玩家就越渴望獨家,但是在發展的時代,現在的世界末日,巨大的成本和生產困難,索尼和微軟似乎都是關於內部製作的謹慎停滯的受害者仍然看不到出路。這家日本巨頭(即使沒有其他)似乎已經通過利用其在東部市場的體重來回應了這一危機,多年來,這使她不僅在日本都達成了重大的排他性協議在中國和韓國等西方市場上有更多。然而,正是在後一個國家,許多團隊似乎終於擺脫了與在線冠軍和某些貨幣化政策相關的當地市場的鎖中,目的是在全球範圍內證明其價值。結果?在定性和技術上,各種遊戲都比平均水平高得多,這些遊戲甚至對尚未發布的各種項目都產生了巨大的期望。
其中,曾經以Eve名稱為Eve的Stellar Blade是公眾關注的最受關注的標題之一,而不僅是其成立的主角佔其營銷90%的占主導地位。通過轉移開發- 在我們的一部分中以手機遊戲為主要的團隊- 這項科幻動作使許多人說服了許多人,因為它具有壯觀的戰鬥序列,並且在使用其開發人員展示的虛幻引擎時(但是,這是一種特徵)在韓國人最好的團隊中廣泛普及。
但是現在我們不再基於視頻了:最後,我們有機會在預覽中扮演Stellar Blade的明星計劃於3月29日舉行,因此我們可以清楚地理解它,試圖理解這款科幻史詩般的Patinade中等待我們的內容。
一群聖經的比例
Stellar Blade的敘述受到新約聖經的啟示的啟發,但不要相信這是聖經文本的科幻小說。不,該情節主要將這些主題主要作為靈感,並使您扮演夏娃的角色:一名士兵與具有超人能力的戰士婦女一起送往地球,以使仍然存在於地球上的倖存者免於入侵神秘的神秘。 naytiba的生物。誰真正是同伴和他的同伴,他是前幾年的陸地狀態,而Naytiba來自哪裡,但是很明顯,這些奧秘將如何代表故事的支點在鄉村過程中被告知。
但是,救援行動顯然沒有預期……船隻派遣到地球上墜毀很大程度上,夏娃發現自己與一些強大的納伊蒂巴·阿爾法(Nayitiba Alpha)作戰,後者似乎殺死了他的伴侶Tachy,甚至沒有消除她也是在一個名叫亞當(Adam)的人類中,夏娃(Eve)在現在以可怕的生物為主的行星上孤立了,夏娃仍然孤立,沒有明確的方式將其脫離越來越多的災難。
一個小時的演示當然還不足以闡述很多剛剛描述的內容,但是,如果沒有其他東西使我們對敘事的期望有任何想法。答案是:不多。此刻轉換標題在設置方面,它似乎並不是特別啟發,沒有人知道什麼特徵的角色。夏娃的本性並不完全是人類,其故意平坦的個性並不能幫助一般沉浸。但是,得出結論還為時過早,沒有說,通過推進自己不會使自己更具誘人的東西來提出結論:人類城市仍然活躍在地球上,稱為Xion和其他輔助演員,可能是擁有的前提。一個更令人興奮的故事。
已經看到的動作,新技術
考慮P謊言的成功而且在這里和那裡觀察到的傾向很明顯,許多韓國球隊的主要靈感來自。 P的謊言在各個方面都像靈魂一樣,借鑒了宮崎駿作品和美麗的公司的大多數元素。在這裡,即使是恆星刀片似乎幾乎沒有原始內容:在基礎上,遊戲具有檢查點結構,但似乎並沒有遵循靈魂的經典公式斧頭。在實踐中,進步是標準化的,顯然不需要玩家在死亡時恢復其資源一切似乎都更加專注於純戰鬥,儘管是探索,但不會想念您。
說到探索,第一張可自由導航的地圖 - 不是序言的地圖,這是一條旨在教授戰鬥基礎的長走廊 - 從結構的角度來看,它似乎很簡單,並具有清晰的覆蓋範圍僅僅是因為存在相當困難的敵人,而不是因為誰知道該地區的精心構象。但是,在這里和那裡轉動,我們找到了用於製作的設備的對象和材料,我們毫不懷疑會在完整的遊戲中賦予好奇的系統的生命。
Stellar Blade的戰鬥它具有類似的靈感,以至於它似乎幾乎完全建立在防禦動作上。實際上,可以比較和躲閃,完全像塞基羅一樣遊行表演完美的時機(可以理解的是,普通的人不會影響它)。但是,他們還可以在最後一刻躲避某些動作以完全取消損害,甚至進行反擊動作,旨在應對敵人的特定攻擊。是的,簡而言之,這是一個具有多個響應的防禦系統,根據遊戲給出的視覺線索,它需要使用完美的遊行或躲避正確的時機;響應窗口在開始時也很狹窄,因此,幾乎有必要立即正確研究對手的進攻時間,以免受到太多打擊。然而,奇怪的是,夏娃似乎並不容易受到剛剛描述的令人驚嘆的攻擊,而動作的重點幾乎完全在於謹慎使用其特殊的進攻性動作,這需要可充電的資源被利用- 並了解如何避免這種資源各種類型的攻擊。
是的,簡而言之,在我們看來,遊戲通常比Fromoftware標題更容易訪問:各種技能(和某些設備)旨在增加防禦動作的反應窗口;老闆受傷,但不是很糟糕,夏娃立即獲得多個護理,可以在每個檢查站購買,數量比其他類似標題的典型治愈物體的稀缺數量更大。然而,同一遊行是相當寬鬆的,如果您在敵人的動畫中多次按下按鈕,則不會懲罰太多(與塞基羅(Sekiro它確實要做)。還考慮這些設施,恆星刀片似乎不是健康步行;在演示結束時,遊戲在最後一次與老闆的衝突中提供了各種主動的力量和高級設備,而不是序言的要求,儘管它不需要太多才能學習這些動作並消除了動作,但我們發現了它仍然具有挑戰性和樂趣。太糟糕的是,演示的持續時間和對手的稀缺性並沒有給我們機會特別進入系統的底部,因為目前戰鬥顯然是輪班工作的實力。當然,經過測試的遊戲玩法當然並沒有使我們爆炸大腦,也不能使我們驚訝,但總體而言,標題似乎是具有良好潛力的堅實動作。現在剩下的就是看看驚喜是否在整個版本中等待我們。
儘管這是第十四個產品受到Fromoftware標題的強烈啟發,並且並不是特別對機械師的獨創性或遊戲設計特別閃耀,但在我們看來,Stellar Blade在我們看來是一個具有潛力的堅實動作,這不能完全充滿一個小時的簡單演示。 。當然,已經看到了有趣的殘留物,並且能夠豐富和適當區分競選期間的經驗的系統。剩下的就是等待改動工作的完整版本,以找出這實際上是一個驚喜,或者只是一個好的遊戲,幾乎沒有想法。
確定性
- 從技術上講,充滿了壯觀的場景
- 有效的戰鬥系統,潛力
懷疑
- 目前地圖的設計似乎很簡單且靈感不佳
- 小說,世界和人物現在不是很有趣