英雄聯盟成功的秘密之一,是一個著名和幸運的在線多人戰場(MOBA)免費玩Riot Games,無疑是開發人員的持續支持。任何軟件房屋都選擇其與微交易有關的產品配方,這很好地知道,要繼續擴大公眾並避免危險宮縮的唯一方法是添加恆定的流量新聞和調整。英雄聯盟(League of Legends)的最後一個重大更新,一個烏魯蘭特(Ululant)深淵(Howling Abyss),看到了一種新模式和合適的,同義的,地圖,僅適用於未婚遊戲。該設置還擁有一種從第一個Dota(在海外稱為Aram)繼承的特殊模式,除了一個新角色,所有這些都以一個注定要進一步擴展敘事背景的故事為特徵,這次是在弗雷爾喬德(Freljord)的凍結區域中設置的。我們嘗試了幾個小時的免費更新,這是我們的印象。
披風
Aram代表著所有隨機的,所有的中間(實際上都是隨機的,都在中間),並且是愛好者社區給予非常流行模式的綽號今日MOBA的祖先。由於很容易從名稱中猜測,在ARAM模式下,每個球員都隨機分配了英雄,並且兩個團隊在只有一行的特殊地圖上戰鬥,而不是通常可用的三個。
換句話說,勝利與小組快速協調和英雄能夠發展的蠻力的能力緊密相關,因為這甚至是簡單的策略,例如,諸如線條之間的努力,從字面上看,這是任何空間。因此,Ululante Abisso地圖將自己呈現為懸掛在深淵上方的細長石橋,兩端的兩個Nexus,兩個防禦塔和一個抑製劑,除了各自的再生區域和中央帶,由兩個每側的其他塔。在倒計時開始時,像往常一樣,有幾秒鐘的時間來花費第一個技能點(三個而不是在正常模式下授予的單個技能,鑑於角色已經從第三層開始),而金錢則是最初的總和比平常大。在倒計時結束時,奴才是按照腳本生成的,兩支球隊立即匯聚在橋樑的中心,立即為自己提供了全面的戰鬥。第一場比賽幾乎可能過於混亂,總的來說,與傳統遊戲相比,體驗更瘋狂,推理的推理較少,但是戰術想法並不缺乏。首先,在同一條線上五分之一的戰鬥應導致玩家聰明地處置,面對最設備齊全的健康和裝甲英雄,將後方留給DPS和支持班,並試圖保持這種配置最長的長期可能的。的確,英雄的隨機分配可以從班級分佈的角度產生非常不平衡的團隊,但是應該認為每個玩家都有可能在賽前階段享受第二個隨機選擇,或將您的英雄與隊友的英雄交換。
如果這些機會是智能利用的,那麼與平衡的團隊相比,有很多可能的機會。優秀的ARAM球員以及一名出色的MOBA球員,並沒有給對手殺人,在烏勒蘭的深淵中,這需要特別關注。由於阿拉姆的重生區域沒有再生健康和法力,因此恢復重要能量的唯一方法是可以直接在地圖上追踪的藥水和特定的功率,配備了相當長的重生時間。換句話說,健康將受到極大的關注,試圖在後衛級別下降後立即返回後方。顯然,為了真正改變ARAM比賽,尤其是支持類可以通過為團隊提供臨時護理和獎金,能夠充分支持攻擊和防禦階段。該模式最有趣的方面之一無疑是該場上發生的持續逆轉,因為攻擊可以在同一球隊的兩個英雄去世後變成急劇的撤退。數值自卑,即使只有幾秒鐘,也可能意味著失去塔或珍貴的抑製劑,從而使團隊陷入嚴重困難。
Lissandra
借助烏勒氏深淵,並嚴格與弗雷爾喬德地區的背景聯繫起來,Lissandra可用於所有方式,以975 RIOT或6300個影響點的投降。冰巫婆的技能使其對人群的控制和DPS非常出色,儘管缺乏防禦能力通常會成為一名相當脆弱的戰鬥機。即使利用對象來增加健康和防禦,在阻力方面的結果也不是例外,將其配置為適合團隊合作的角色,而不是獨自一人玩,尤其是與專家對手,能夠對比其控制技能。被動技巧,即霜凍的女兒,每18秒就可以免費咒語,從某種意義上說等於一定數量的法術力,而不是其他custers。此外,如果將成功使用對手的阻塞能力,那麼天氣將減少一秒鐘。
至於主動技能,冰川芯片和冰川路徑均需要直接目標,並且是基本損傷的兩個主要來源,這是第一個更通用的,第二個配備了有趣的傳送,當第二次激活時間時,對位於地面上的圖標。兩者都經過敵人而不會減少損害,因此即使沒有可靠的目標,也保持有效。相反,Circolo Polare明確致力於人群的控制,並立即在效果領域阻止敵人,也會造成神奇的傷害。跑步中的可能用途也使其成為逃避和追逐的一種技能,儘管該障礙物可以被肉體中的對手刪除,並具有正確的技能。最終的技能是冰墓,具有雙重價值,如果在敵人身上的卡斯塔(Casta)提供了令人驚嘆的區域效果,而在萊桑德拉(Lissandra)上發射,則保證了他們無敵的無敵能力,在末端損害了周圍的敵人效果。攻擊中的用途很明顯,而如果在激動的防守階段進行時間安排,則該能力確實可以帶來改變。總的來說,如果在團隊中,尤其是在傳統模式和阿拉姆中,莉桑德拉(Lissandra)是一個有趣的種姓。與專門用於魔術的其他英雄相比,都不是很強,也不是很難使用,並且在清潔小兵的線條上非常有效,所有對團隊合作和人群控制感興趣的人都可以考慮購買。
時間問題
大量球員不能花太多時間去英雄聯盟鑑於比賽的持續時間相當較高,並且在會議期間退出時處罰。對於標準遊戲,我們從四分之三到豐富的時間不等,最重要的是,這可能代表了一個問題。ARAM模式不僅可以保證匹配次數(平均只有不到半小時),而且總的來說,參與的氣候更加輕鬆。也許這是由於隨機選擇,即使是表面玩家的困難,或者僅僅是由於衝突的最混亂的性質,無論如何,結果是對球員的較輕,苛刻的經驗,非常適合分散注意力經典比賽和另一場比賽。
如果已經有了Riot Games域,他經歷了類似的公式,一個烏魯蘭的深淵會給最高後果帶來同樣的理念,並提供了狂熱的遊戲模式,以放鬆身心,但不要被低估了遊戲玩法的複雜性。不被忽視的也是情境化,一如既往,這是暴動男孩們非常關心的主題。開發人員沒有使用已經可用的資產來添加模式,而是為回憶者的土地提供了前所未有的景觀,而是關於與您與您和兩個獨家項目的派系進行準確的背景,其中一種非常接近對於復活節彩蛋的概念,並與孔相關,即居住在深淵的小生物。在每個細節中恢復治癒的另一個例子是,同一隻白色動物害羞地玩玩家(除非他們帶來很小的零食),因此,很快就會從灌木叢中看到一個,可能會簽名C '他是一個隱藏的對手,甚至是某些冠軍與起點商人之間的個性化對話。無論您是老粉絲還是仍在佩戴是否要安裝客戶,ululant的深淵都是絕對可以嘗試地圖的。完全免費的(或幾乎)受到最懸而未決的玩家的侮辱,比傳統的三路模式更容易獲得,但能夠提供自己的學習曲線,這代表了英雄聯盟的整體報價的重要補充,注定要進一步進一步進一步擴大本瞬間自由播放的已經令人難以置信的集水區。