最新的官方數據和一些市場分析微軟像偉大的出版商,但與此同時,該公司在能夠使Xbox系列X和S向公眾吸引人方面付出了巨大的努力(或根本不起作用)。但是,就類似的情況而言,這是可持續的嗎?
正在創建的是一種非典型情況,Xbox和Services遊戲(例如游戲通行證)獲得積極的結果,而領事銷售處於歷史性低點,隨著微軟現在越來越有說服力地接受乘法哲學(因此成為一個第三黨出版商),或在PS5和Nintendo Switch 2上攜帶Xbox Game Studios的作品,因此消除了他們作為“獨家Xbox”的吸引力。僅幾分鐘的PS5版本的Forza Horizon 5宣布,除其他外。
Xbox將來會成為第三方出版商嗎?
為了整體提供更多的背景:在過去的幾個小時中,微軟發布了其第二稅季度的財務報告(10月1日至12月31日之間),表明遊戲部門負面結果,該部門看到了一個收入下降7%,或比上一年少5.3億美元。該公司認為,下降將主要傾向於另一個Xbox硬件下降記錄-29%每年都有一個獨家,臨時和非臨時性的假期。
有趣的是,儘管控制台銷售的第十次崩潰,但仍有好消息:也包括軟件和遊戲通行證銷售的項目“內容和服務”一年增加了2%,其中大部分值得歸屬於《使命召喚:Black Ops 6》,這是巨大成功的一章(尤其是與現代戰爭3)和2024年最暢銷的遊戲相比。此外,微軟宣布遊戲通行證的進一步增長,特別是PC側,訂戶增加了30%(儘管似乎起點不是很大,但在12月Omdia Games說,PC Game Pass代表了六分之一的訂戶總計服務)。
出現的問題是:Microsoft將能夠在出版商和硬件困難方面的成功之間維持這種二分法的時間?答案並不簡單。 Xbox Game Pass等服務的成功以及PS5 E上Xbox Game Studios Games的出版物的收藏開關2可以補償硬件洩漏,至少在這一代人的情況下,在這方面,這似乎是在這方面拉了槳。但是坦率地說這似乎不是一個長期可持續的場景。
還有一些人在雷德蒙德(Redmond)中問自己,他們是否還沒有考慮切割一個乾燥的分支,該分支可以防止遊戲部門在每個季度關閉以顯然更積極的成績結束。但是,儘管公司的口號是“每個屏幕都是Xbox”, 現在系列X和S表示遊戲通行證的主要訪問點,Microsoft的所需生態系統的支柱。簡而言之,Xbox系列銷售的放緩也必須限制服務的長期增長。