PC遊戲通行證僅代表Microsoft服務中總訂戶的六分之一

根據OMDIA遊戲市場分析師的估計,目前PC遊戲通行證的訂閱者僅佔總數的六分之一那些使用Microsoft服務的人。

該研究於去年年底進行的研究指出,計數考慮了所有遊戲級別的情況,因此也考慮了核心或更新版本的舊現場黃金版本,其中包括對多人遊戲的價格訪問和有限的目錄遊戲。對於OMDIA遊戲,儘管PC上的服務數量不是很高,但該平台具有很大的潛力,代表了Xbox的巨大增長機會,現在可以利用大量遊戲,例如最近的《使命召喚:Black Ops 6》。

很少有發布者在Windows商店發布

總是根據Omdia遊戲,Xbox和PC上游戲通行證增長的最大障礙是Steam代表,對於許多用戶來說,這是同義遊戲平台。例如,有指出的是,儘管SEGA和Square Enix等出色的出版商最近也開始在Windows商店中發布他們的遊戲,但許多其他出版商都拒絕了他。結果,在Xbox控制台上啟動的大多數遊戲都沒有在Windows Store上出售的PC版本,這證實了這一事實證實很少有人支持戲劇在任何地方功能(在2024年僅7%),該功能允許您通過購買單個副本或通過遊戲通行證在PC和Xbox控制台上播放。

對在Xbox上發布的遊戲的看法,並沒有支持在任何地方玩遊戲

有關信息的完整性,有關遊戲通行證訂戶數量的最新官方數據是2024年2月的總訂戶(包括核心)3400萬。但是,假設由於去年的豐富陣容,尤其是使命召喚的到來:Black Ops 6,Indiana Jones和The Alide Circle and Stalker 2,迄今為止活躍的訂戶總數都優越。此外,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)報告說,該服務已經達到訂戶的新記錄隨著使命召喚系列的最後一個指數推出