鐵2的尾巴:冬季的鬍鬚,對粉絲們願意的台松探險的評論

自從到達鐵市場的尾巴以來,已經過去了三年半,這是Topesca冒險,使我們扮演了Redgi王子的角色。開發團隊奇怪的錯誤工作室現在,他返回的續集會改變設置和主角,但與第一章更相似。

鐵2尾巴的故事不是很原始

我們把南方的王國拋在一邊,被青蛙入侵,並冒險進入了最北端,這是一個新的黑暗童話故事,它確實非常記得第一次冒險,而不僅僅是。我們的主角 - 名字阿洛 - 這是喬恩·斯諾(Jon Snow),南方國王的兒子混蛋託付了蘭德監護人的負責人的照顧,這是對威脅被認為被遺忘但現在又回來的威脅的最后防禦:蝙蝠。憑藉冷凍的身體,他們還統治了一支非寵物大軍,並為古代失敗報仇。

起點始終是:我們的年輕主角在危險的攻擊中失去了父母的人物,發現自己是一個必須管理城堡,恢復盟友並準備擊敗敵人。我們主要是在第一人稱中進行的,在新文化生活的不同地圖之間旅行,貓頭鷹,兔子,青蛙及其他地區之間。

您所期望的是一個非常簡單的故事,這是童話故事的典型故事。角色是單維的,最相關的情節事件發生在片刻之內,一般來說,一切都會很快發生。很難期待比這更多的東西,但是我們承認,我們很難定義《鐵2的尾巴》的故事:從一個點到另一點並欣賞美麗的遊戲環境,這只是一個很好的理由,充滿了細節,顏色甚至有些變化,例如具有獨特架構的各個部落。原則上,如果您演奏了第一章,則會知道會發生什麼以及您是否喜歡這個新故事。

鐵2的尾巴增加了一個管理方面

與第一章相比,遊戲本身的結構並沒有顯著變化,儘管它略有擴展。我們的城堡可用,最初被人口摧毀和清空。因此,在早期階段,我們必須招募一些涵蓋基本任務的盟友:鐵匠,商人,廚師和木匠,鏈接到最“管理”方面(如果您敢使用此術語)視頻遊戲。

我們的城堡必須得到增強:鐵2的尾巴並沒有成為真正的管理

提到的四個數字有自己的建造,通過花費黃金和資源來增強。與第一個遊戲相比,奇怪的錯誤工作室擴大了從敵人和環境中獲得的對像數量,但是團隊實際上非常慷慨。通過收集射擊和完成少數次要任務時發生的事情,我們擁有增強城堡並創造我們需要的一切所需的一切,或者主要是武器和裝甲。

從這個角度來看,鐵2的尾巴稍微更改設備的管理。一隻手的混合物仍然存在,兩手武器,遠距離的武器,盾牌和盔甲,但現在不再有敵人類型的抵抗,而是元素抵抗(火,冰,冰,毒和電力) ),鑑於某些裝甲對某些元素的弱點而具有顯著的重量。

在鐵2的尾巴中,我們可以自由創建各種裝甲和各種武器,以利用基本阻力

由於每個敵人都使用某些元素並且對他人來說是虛弱的,因此我們必須不斷更改用具以適應衝突減慢進度有些慢由於每次戰鬥都需要進行整體變化。顯然,這也取決於難度的水平,鑑於最低的敵人迅速下降並造成了很少的傷害,但是從三分之一開始,有必要充分利用我們的資源,因為挑戰會大大增加。

在這方面,我們認為前兩個級別之間的中間立場將是必要的,因為我們從難以將極其定義的困難轉移到一個我們無法評估某種要求的情況下,這將是一個非常瑣碎的。我們甚至都不敢嘗試第三難度水平,也是如此。除其他事項外,這些不僅是遭受和遭受的損害,而且是比賽速度的損害。在基本層面上,敵人的速度較慢,他們的電話攻擊越來越大。

鐵2的尾巴中的戰鬥和探索

il戰鬥系統基於反應而不是侵略性,它與過去相似。我們必須閱讀敵人的舉動,請小心利用正確的時間來攻擊,躲閃或根據對方攻擊的彩色圖標進行招架。固定在頭上意味著垂死,很少有錯誤足以被擊敗。

我們將不時在戰鬥中擁有盟友,但是它們比其他任何事物都更適合現場

幸運的是我檢查點Manuali(通常的長凳)的位置以使他們不必連續重複太多衝突的方式,儘管有一些戰鬥值得一小部分:某些攻擊消除了99%的生命點(有生命點(存在顯然,一種防止單個大損害死亡的保護系統對當時擁有最佳設備的角色並不是我們所說的平衡。

至少老闆平均可能很有趣它們為我們提供了通過四個基本動作來利用新的魔術系統的空間,這可以通過攻擊敵人來充電。這是本章的主要新穎性,但實際上,平衡並沒有太大變化,在已經知道的打擊交流的中間只是一小部分。

魔術對於造成一些額外的傷害很有用,但通常敵人實際上不受四個元素的影響

顯然沒有時間來戰鬥:即使在肉汁的幫助下,我們的阿洛也必須從一個地方轉移到另一個地方,但是在探索方面,可以做更多的事情。就像在第一款遊戲中一樣,除了專門針對主要任務的空間外,幾乎沒有什麼(如果沒有的話)。最初的地圖不是很小(在高級階段,它們變得更加線性和短暫,可以使歷史節奏節奏),但是大多數“額外”區域僅專門用於次要任務,並且這種勸阻是探索:更好的是,更好的是要探索。朝下一個興趣點奔跑,忽略非限制地圖的每個部分,因為我們幾乎不會在那裡找到東西,直到激活任務為止。

顯然,在這種情況下,優勢是一個稍微更直接和苗條的標題,同樣是第一個,但是如果您想探索鐵的尾巴,請繼續成為您的遊戲。在這裡,您要戰鬥並從一個點到另一點,所有新的管理金屬絲都比其他任何東西都重要。

結論

鐵2晶須的尾巴實際上是第一款遊戲的2.0版本。它恢復了機械和結構的大部分,提出了一個美麗的遊戲世界,以欣賞並通過魔術系統和一個管理方面稍微擴展一切。但是,這兩個好消息並不是特別擴大和影響力,無論好壞。如果您喜歡第一章,並且想要非常類似的東西,您會感到滿足,如果您想要進化或擴展,則似乎必須等待第三章。

反對

  • 遊戲的兩個大新聞幾乎沒有影響
  • 重新平衡的困難水平