二十年後,我們再次來談論神奇寶貝快照,正如我們在我們中告訴您的那樣,這個標題甚至不必存在回顧幾週前,這真的很好奇。
漫長的時刻,朱尼希·馬蘇達(Junichi Masuda)強烈拒絕重返這個項目的想法,他堅信他在二十年前不會有同樣的吸引力,而攝影的愛好並不那麼廣泛。然後發生了什麼變化。任天堂委託Bandai Namco開發了新的Pokémon快照,這是一種落在Bean的開關的開關,我們可以說,在某個時期仍然需要逃避現實,儘管地平線越來越明亮。但是,這是一個適合所有人的視頻遊戲,還是僅適用於任天堂特許經營的最蜂擁而至的粉絲?讓我們在新神奇寶貝快照的評論。
小扁豆的攝影師
您需要了解的有關新的神奇寶貝快照需要了解的第一件事是,Bandai Namco遊戲與Game Freak開發的標題無關。是的,當然有我神奇寶貝是的,從某種意義上說,它們必須捕獲,但其餘的完全改變了:新的神奇寶貝Snap不是一個角色遊戲,而是一個關於rotaie的第一手模擬遊戲。如果不是“攝影師模擬器”,那確實沒有更多的綜合方法來定義它,但這也很緊。前提是解除簡單性。
您的Alter Ego是通過少數選項選擇創建的角色,但是至少會影響稀有和短的插曲運動學,它到達了實驗室Peculux教授在小扁豆地區,可以幫助他分類居住在群島的神奇寶貝。最好的方法是在棲息地觀察它們,並用相機使它們永生,試圖恢復最不尋常的活動。
Speculux立即為我們提供了最新一代相機,研究,這將在遊戲過程中具有各種其他功能,以及一種稱為運輸方式新的:後者自動遵循一條持續大約四分鐘的精確路徑,然後讓我們自由環顧四周並拍攝70張實習照片。
後者代表bifi差異化:我們從弗洛雷奧島的自然公園開始,然後移至阿米納斯的叢林,並逐漸在Opuleo的Corallina屏障或Volcas島的山山上逐漸解鎖新路徑。每個實習都有多個版本,不僅在白天或黑夜。拍攝照片累積勘探點就像角色玩遊戲中的經驗點一樣,這有助於增加級別的道路。儘管可以選擇即將採取的路徑的水平,但差異恰恰在於將出現的神奇寶貝的數量和多樣性。
在同一路徑上,在一天中的同一時間,可能會根據級別的集合或環境條件和情況而出現完全不同的怪物,以影響怪物的行為,從而提供新的場景是永生的。相互作用至少最初是非常有限的。您最多可以在新的一家中轉身為各個方向拍照,從這個意義上講,它也很有趣,儘管不是很實用,但會激活該照片陀螺儀通過在三維空間中移動控制台來控制相機目標的選項。
如果遊戲的第一分鐘非常被動,則拍攝照片,積累積分並發現新的神奇寶貝,也會顯著改變遊戲玩法。最初我們只能拉一些軟蘋果我們周圍的AIPokémon,但這已經可以顯著影響生態系統。
例如,一些神奇寶貝可能決定用我們推出的蘋果製作零食。其他人可能會感到緊張或簡單地移動:在某些情況下,我們將不得不將蘋果拉到妨礙新的通道的神奇寶貝。這種情況不是100%的交互式,只有在某些情況下,才有可能與環境相互作用以回憶神奇寶貝的注意力。這些相互作用在高級路徑中往往變得更加複雜。好像您試圖用遊戲玩法解決一個謎一樣,有必要以順序或正確組合使用小工具來喚醒神奇寶貝的興趣或鼓勵他們特別表現。再現一個好歌曲,例如,我們將確保一些神奇寶貝開始為我們跳舞,而相機中集成的雷達將使我們能夠確定興趣點和十字路口,這些點將實時突出這一道路,導致我們進入未發表的領域。為我們的鏡頭找到其他主題。
IL fotodex
Speculux還發現了一種僅發生在小扁豆區域的好奇自然現象,並影響了神奇寶貝,使它們閃耀著神秘的光,使它們更加浮華。很快,巧妙的研究人員將找到一種方法來傳播該光在So中的光線球形光。這個小工具與軟蘋果完全一樣,它將使神奇寶貝發光或場景的某些元素,使互動的可能性相乘:大多數神奇寶貝都會趨於閃耀,僅此而已,但是在某些情況下, Lumina Balls會改變場景顯著和怪物在周圍環境中的行為。解決方案是實驗。遊戲絕對不會說您要做什麼,如何以及何時?最多,迷你挑戰在適當的pagine中,滿足絕對值得攝影的舞台眼鏡的條件將暗示他的pagine。
在遊戲玩法方面,一些微型挑戰帶來了標題和其他獎項的獎勵,但實際上並沒有真正的獎品。新的神奇寶貝快照的目的基本上是一個:拍攝最美麗的照片,並嘗試進一步改善它們。在fotodex我們將對神奇寶貝進行分類,為每張鏡頭遇到了四槍,其特徵是許多恆星從一到四個射擊:它們代表了永生化的場景的稀有性,但沒有什麼可以禁止我們替換已經在專輯中拍攝和錄製的每張照片有了最新的,對我們來說似乎更清晰或更美麗。
循環的作用是這樣:在路線的盡頭,鉛中的循環會要求我們選擇一張照片,而在我們為每種神奇寶貝拍攝的所有照片中,只有一張照片。之後,好教授將評估它們,分配分數這取決於某些特定因素。正面構架神奇寶貝,在特定的光條件下,也許是在其他怪物的陪伴下將其擊中,同時它會執行特定的動作……所有這些因素都將得到評估,並將為每張照片的整體得分做出貢獻。
我們必須承認,評估似乎並不總是很精確,有時我們的印像是,鉛筆是隨機拉出數字的,但總的來說,遊戲在冒險開始時給我們提供的建議非常寶貴。新的神奇寶貝Snap是解除即時性的標題:從字面上看,任何人都可以握住控制器並眨眼間拍照。一旦將照片錄製在我們的專輯中,我們也可以在本節中隨意修改它們實驗室在主菜單中,也許會應用各種過濾器,貼紙,小評論和其他視覺效果。
實際上,這是一個相當簡單的編輯,它並沒有授予誰知道什麼藝術自由,但仍然可以讓您發洩想像力。然後可以將最美麗的照片上傳到互聯網,在一個社交空間中,新的神奇寶貝Snap的所有玩家都可以欣賞和評估它們:從這個意義上講,新的PokémonSnap會隨著時間的推移而被視為含糊的競爭性細微差別。那裡在線模式實際上,在尋找下一鏡頭和路徑的靈感時,要花費更多的輪廓,而不是在排名中認真服務的空間。
遊戲內部
隨著多樣化和無數的神奇寶貝,班達·納姆科(Bandai Namco)精心策劃的路徑和條件,強調遲早或較晚的一種無聊和重複的感覺會取代,尤其是當您站在搜索特定的情況下稀有的:在這些情況下,只有在其持續時間的所有時間內重複相同的路徑,只有在屏幕上出現某個神奇寶貝的那一刻,就可以悄悄地結束。你想要。
採用這種方式,新的神奇寶貝快照最終成為一種挫敗感,而不是逃避現實的工具。但是,我們發現,當您面對輕鬆,好奇和實驗性的精神時,遊戲會盡力而為。因此,凌晨當然是最好和最吸引人的,但是必須說,日本開發人員在原始概念上表現良好,以明智而聰明的方式擴展和豐富了它。然後,切換其便攜式模式,使其特別適合死亡並用盡,成為這種體驗的理想控制台。
可惜的是,初始和插曲屏幕在對細節的關注中翻譯了一定的表面。出現在屏幕上的各種角色,例如Peculux或他的助手麗塔,更不用說一些古老的知識了,它們僅以英語或日語而被部分配音,而菜單的外觀確實是必不可少的。但這只是大綱。
Bandai Namco顯然將所有努力都集中在路線上,實際上,這在電視屏幕上都是絕對佩服的,無論您參加便攜式模式:在第二種情況下,圖像僅在某些情況下出現些臟稍臟,例如,如果觀察到水的鏡子,但總的來說,標題不會流動性或詳細信息丟失。這些場景很複雜,細節豐富,並且經常充滿粒子效應和令人驚訝的光線。
當然,神奇寶貝在各個方面都是主角:放棄任何現實主義的假裝Pokkén錦標賽日本開發商採用了一項卡通設計,符合傳統非常有效。對於該系列的粉絲,請參閱我神奇寶貝在他們的棲息地中,“生活”無疑是一種令人難忘的經歷,但是我們必須承認,我們會期望更精心製作的行為習慣。儘管代碼每次您走一定的路徑時都會改變某些事情,例如,通過保證某些神奇寶貝的旅行時有一個隨機性,以便它們並不總是遵循相同的模式,但很明顯,從長遠來看,播放新的PokémonSnap,與反复看一種短片沒有什麼不同。
但是,正如我們上面所說,這完全取決於您選擇的方法。例如,多麼令人愉快伴隨音樂,我們注意到,如果在選項菜單中將配樂的音量簡化為零,則新的神奇寶貝快照幾乎具有紀錄片的值:同時僅維護聲音效果而且環境,也許是通過製作一雙漂亮的耳機,每條路徑變得更加吸引人和放鬆,好像您在神奇寶貝世界進行遊覽或導遊一樣。到那時,體驗的某些時刻可能會變得真正令人難忘:也許您正在拍照Pelipper誰飛過你的頭,突然一聲雷鳴般的咆哮使您的目光重新回到水面上,被一個巨大的韋洛德(Wailord)打破了,他決定沿著新的一場旅程出現。在這些時刻,新的神奇寶貝快照比模擬遊戲更重要,但是在第一次之後,它不再以同樣的方式感到驚訝,不幸的是,這是一個不可能克服的限制。
結論
新的神奇寶貝Snap是一個非常特殊的標題,也很難評估。從某種意義上說,在演奏它之後,我們理解了為什麼Junichi Masuda如此多年後不願提出這種格式:隨著我們今天的狂熱生活,很容易忽略Bandai Namco Title的含義。那些喜歡拍照並可能自定義照片的人,最重要的是,在新的神奇寶貝中可以找到一種輕鬆的體驗,可以輕鬆享受輕鬆的體驗。如果您屬於更具競爭力的玩家類別,他們喜歡急忙剖析新購買的人,請忘記它:您可能會立即耗盡內容。
Pro
- 放鬆無憂
- 許多情況,情況和神奇寶貝是不朽的
- 編輯和在線模式使您可以輕鬆地與來自世界各地的玩家分享我們的作品
反對
- 不可避免地會在幾個小時內重複
- 我們會讚賞更多的行為例程
- 搜索正確的鏡頭來完成Photodex可能令人沮喪