地平線:零黎明他是這個電子遊戲季節無可爭議的主角之一。實際上,由於這兩種類型中的結構明確定義,游擊隊遊戲的標題實際上是在帶有GDR元素的開放世界冒險遊戲中具有美麗的可玩性和真正引人入勝的世界末日環境。正如我們在沒有我們的世界上所說的那樣,大自然佔領城市的星球,這本書激發了我們最後一部作品的啟發。但是,正如我們過去所寫的那樣,如果頑皮狗的未來涉及一個由不可阻擋的殺人憤怒推動的有害和突變體的大流行,那麼他的開發人員對地平線想像的是一個絕對不同的轉變。在遊戲世界的文明發展後一千年這些技術可供使用。
開始之前...
要玩地平線:零黎明冰凍野生野生野生野生野外有必要製作原始遊戲,建議以等於或大於30的角色的級別進行操作,即使您可以在任務結束時訪問您”在門上或下一個預先存在的營救中進行搜索。
在煤山上狩獵
就在同一背景下,Aloy的故事重新開始,該故事是探索原始標題中不可用的地圖的一部分,現在它在遊戲玩家的眼前展開,將他們帶到野外和北部的冷凍土地。危險的地方位於冰凍的苔原和雪覆蓋的山脈之間,以火山為主導,那裡的人和機器隱藏了可怕的威脅。一個“存在”,即在一千個困難之間生活在該地區的游牧民族,稱為“惡魔”。然後,從這個娛樂中開始一個故事,該故事與主要情節相交,儘管沒有太多曲折,但設法娛樂了十到十二小時(取決於球員的能力,所有任務都完成了中學,搜索,搜索對於收藏品等,)揭示了有關游擊隊遊戲所構想的宇宙的事實的更多細節。
關於可玩性,該產品顯然類似於主要冒險,其零件致力於戰鬥,這些零件在警告敵人,某些隱形機制以及一般使用Aloy的所有武器庫方面都具有很大的影響力。從這個意義上講,玩家有機會嘗試新的衝突方法,由於侵略和改變新生物的舉動的能力,通常是複雜的(可惜他們的人工智能並不總是同樣有效),這要歸功於與Banuk人民有關的一系列未出版的武器和增強功能以及可能性的可能性能夠使用兩種額外的短和中等武器。重要的要素要與侵擾該地區的新型惡魔機器的戰鬥,例如可怕的控制塔或“火熱”的MASTIFF:其中許多“愛”,除其他外,如果少於一個,則會少時出來。等待,即使利用最困難的天氣狀況,例如雪河,躲藏起來,然後出人意料地攻擊阿洛伊。
多年生霜凍
以同樣的方式,角色扮演結構仍然很重要,儘管它並不像西方RPG的神聖怪物所提供的那樣深刻和“密集”,但在遊戲經濟中仍然受到對待和重要即使在此DLC中。正如開發人員所承諾的那樣,與非扮演角色互動的可能性更多,並帶有一系列新的相當有趣的角色,以及一系列的二級任務,每個品種美麗,困難,最重要的是您可以更好地加深劇情或與新社區,上述的巴努克(Banuk)建立聯繫,與阿洛伊(Aloy)一起做。只是定居點是標題RPG結構的先驅,因為主角可以與居民交談,並提出問題,購買武器,物體和衣服,這些武器,物體和衣服可以給他特定的獎金,啟動主要和次要任務等等。在此DLC改變某些遊戲動力的地方,探索性階段更加集中於平台元素,例如快速跳躍或攀登。這些時刻在冒險的背景下實現了很好,但是我們認為角色對命令的響應水平並沒有完全完成,他們並不總是能夠很好地執行某些跳躍和鉤子的組合。然後是引入一組名為“旅行者”的新技能,該技能添加了一些未發表的有用功能,以更好地利用Aloy採用控制的敵人或增加某些參數,例如庫存中可用的空間。
當然,對於其餘部分,地平線控制系統:零黎明凍結的荒野是原始標題,非常明確,但與此同時,在幾場比賽后易於吸收。至於技術方面,除了與照片模式系統有關的一些新功能以及與冷凍設置以及雪相關的某些粒子效應外,冷凍的野生與地平線:零黎明沒有太大差異。通常,該產品為出色的圖形領域提供了一個固體藝術系統,尤其是照明系統和場景的複雜性,以產生視覺影響,以使這種擴展的位置,就像原始遊戲所做的那樣,在製作的上層樓上用於PlayStation 4。由於重要而詳細的景深,游擊隊的DLC確實是一種歡樂乾淨的圖像,具有很好的對比度的現場色彩,知道如何最好地增強冒險發生的凍結情況。然後,對整個遊戲世界進行了這些改進,在對話期間最美麗的面部動畫,除其他情況下,與平常相比,對粒子效應或與天氣條件相關,以使環境更具活力阿洛伊(Aloy )移動。最後,事實證明,聲音領域與其他生產相符。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 19,90€
地平線:零黎明冰凍的荒野是內容相當豐富的內容,儘管人工智能搖擺不定,但仍有少數新的危險敵人參觀,少數新的危險敵人,並且在不特別原始的情節或完整的情節之後進行了幾項任務令人驚訝的是,但仍然令人愉悅,這與主要冒險相交並完成了。因此,我們向所有渴望在他殘酷而迷人的世界末日世界中進行禮節的Aloy冒險愛好者推薦的DLC。
Pro
- 圖形上壯觀
- 新的下雪區提供了幾種暗示的視圖
- 新武器和技能豐富了戰鬥系統
反對
- 人工智能的一些問題
- 美麗但改進的平台部分