王國如何:真正角色扮演愛好者需要什麼?

在類似RPG的類型中,對於更好或更糟的是,所有開發研究都利用了幻想組成部分,Warhorse Studios啟動了一條截然相反的道路,寧願從中世紀時代吸引並專注於對事件,角色和使用這些忠誠度的忠誠度十四世紀末屬於波西米亞。因此王國出生於:拯救,雄心勃勃的第一個人行動RPG,在Kickstarter上資助在2014年初,他經歷了四年的發展,他本週在PC,PlayStation 4和Xbox One上首次亮相。

考慮到波蘭團隊建立的工作類型以及該項目背後的非凡野心 - 正當期望不可避免的缺陷來照顧某些細節,甚至不可能滿足橫向的口味和需求觀眾,因為它發生在其他海岸上。王國(例如:拯救)受到歡迎,也可能是由於這些因素專業批評的感覺矛盾,在兩者之間分開那些欣賞優勢並關注某些缺陷的人,反之亦然的人似乎並沒有消化沃霍斯方法。

如果您已經有機會閱讀我們的評論,您還將知道Simone Tagliaferri屬於提到的第一類。它的作品表明了對波蘭團隊採用的一些解決方案的真誠感謝,主要是歷史重建的準確性和對話的寫作質量。導致開發人員甚至引入了遊戲內部的真實百科全書的細節,其中報導了與參考時代有關的各種信息和好奇心;簡而言之,對於所有中世紀歷史的粉絲來說,這是一種歡樂。

在仔細檢查中,儘管與巫師3相比必須處理相當原始的結構,但鑑於預算的差異不可能是其他的 - 王國AS:Deliverance設法吸引了角色遊戲中最艱難,最純粹的愛好者的注意,優點,例如,角色之間對話的基礎關係的侵入性系統,其中考慮了變量,例如當前的外觀或參與者的歸屬等級。同時他們是戰鬥系統編織的讚美以有效而醒目的現實主義傳播,當時塗抹劍和盾牌的含義是什麼意思,然後前往戰場,將他們的生命危在旦夕。

另一方面,我們發現自己正處於不打算找到妥協的作品面前,甚至甚至沒有嘗試遠程嘗試使玩家肥胖或通過手拿著手抓住他的哲學。確實,情況恰恰相反:是用戶必須足夠精明地了解如何處理某些情況以利用他們的優勢。從那些寫信給您的人的角度來看,最重要的是,有三個原因可以阻止未付款,而不是非常了解將面臨的遊戲類型的用戶。當然,最明顯的是與一個人的性格的生存動態有關,或者需要餵食和休息。現在的舊學校的遺產,現在幾乎完全消失在當代滾筒作品中。

第二個變量與戰鬥系統相關正確的心情。第三個也是最後一個相關因素與極端歷史忠誠有關。缺乏對魔術或超自然的參考,以及通常歸因於這些品種的缺乏,可能會引起人們對那些希望攜帶巫師替代版本或某種替代版本的人迅速失去興趣在波蘭醬汁中的天際。我們還添加一個非彈性的救援系統 - 但必須說在PC上已經使用MOD完成了- 這是很容易猜測,因為王國喜歡:拯救風險被認為是因為他的粗糙性而不是差距。

而且,儘管沒有缺陷,但遊戲是享受良好的成功正如游戲總監DanielVàvra在這幾個小時內所說的那樣。如果確認了有關銷售的第一個信息,則意味著在幾個小時內,標題已經處於工作中間,以達到使它成為成功產品的命運數百萬冊。考慮到到目前為止我們所說的話,即使在將來的角度來看,這無疑是令人鼓舞的結果。

如果您有興趣加深冒險背景的問題,我們提醒您今天下午我們發布了一個我們對歷史重建進行一些一般考慮的特殊考慮

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