戰鎚:Vermintide II,La Recensione每Xbox One

戰鎚:佛教徒II終於登陸了Xbox One在PC上的出色反饋之後,售出的百萬份副本已經超過了很多問題。取得成功的原因很簡單:遊戲的公式,在許多方面,它恢復了諸如大片機制死了4個人,仍然是最新和引人入勝的,尤其是在與朋友面對任務時。因此,Fatshark的男孩與第一章相比不需要徹底改變任何事情,限制了自己豐富了新的,有趣的方面(首先是為每個角色解鎖的所有兩個專業),大量地圖,一組令人著迷的未出版的敵人和四個不同的坦克可以以絕對隨機的方式進入戰場,這要歸功於一個程序系統,該系統也決定了Skaven的波浪,因此使每個遊戲都不同於另一個遊戲。

情節vermintid 2他在原始情節的事件發生後立即開始,使自己的指揮官馬庫斯·克魯伯(Markus Kruber)統治著一個旨在充當一個不錯的教程的序言,但這澄清了五個英雄從敵軍監獄逃離敵軍的監獄,以避開避難所。 Helmgart的堡壘,新的樞紐可以從該樞紐訪問任務,無論是在單人遊戲模式下(由人工智能控制)和多人遊戲模式。後者需要Xbox Live Gold訂閱才能正常工作,但是這是您唯一必須支付的價格,因為如果您擁有Xbox遊戲,則遊戲的下載將是自由的:對於一個顯然需要在線許多用戶才能表達其所有潛力的體驗的真正猜測的舉動。

遊戲玩法和課程

如開幕式,《戰鎚:佛教二世》沒有革新遊戲玩法第一章的粉絲所用的粉絲:選擇了一項可用任務(或依靠隨機選擇),您發現自己探索了一個較大的場景,通常充滿了敵人,其中必須激活和捍衛中斷的領域幾乎是無限的Skaven和其他類型的對手的位置。也不缺少您最終被捕食者屬於人質的情況,您必須等待伴侶的幫助,就像藥水和急診室套件的管理保持不變一樣,可以在本身或治愈我們的朋友。因此,必須在系統的系統中確定最相關的差異classi可用於Vermintide II的五個英雄中的每個英雄:獲得足夠的經驗,我們將能夠為我們的角色解鎖新的“職業”,並選擇它以獲得其他戰斗方法。

例如,矮人的Bardin Goreksson可以成為Spaccaferro或虐待者,而Sienna Fuegonasus可以轉變為肥胖或失控的失控,這是他的火災相關權力接管的階段。簡而言之,作者享有一些自由戰鎚,但實際上,此功能可以保證更多的種類,實際上,在角色方面增加了我們的選擇,並促使我們磨幾個小時,以便能夠嘗試所有可能的組合,自然地與設備,手工製作和更新的戰利品系統結合在一起,比過去更簡單,更直接。您是否更喜歡遠處的緩慢但強大的戰鬥機,還是遠處的活潑而致命的?無論您的口味如何,您都會找到最合適的解決方案。

結構,場景和敵人

戰鎚:Vermintide II包括13個場景,與上一集從第一批酒吧可以明顯看出。實際上,Fatshark設法擴展和豐富了設置,在訴諸某些無形的障礙和“ Stagno隔間”風格中的方法時,該設置具有驚人的目光,尤其是在超高清屏幕上玩時。有些景觀確實具有啟發性,我們有一些片刻以相對平靜的態度欣賞它們,在不可避免的敵人使情況爆炸之前。從這個角度來看,上述波浪的隨機產生系統對各種經驗的多種多樣的貢獻,保持張力始終較高,因為我們永遠不會知道何時會因敵對部隊或意外的老闆而遭受更大的暴力行為。

因此,我們發現自己即興創作,試圖最好地利用其性格的特徵和支持同伴的特徵,尤其是在他們遇到困難時。在這方面,在第二次評論之際,我們選擇重新發現了《熾烈的西恩納:一個真正令人著迷的角色》,他可以扮演“尖端”的角色,就像在後方一樣,用他的熾熱的子彈來瞄準對手。恰恰是關於敵軍,我們會發現非常不同的單位等待通常的Skaven,有時是戰艦,他們不會讓我們很難過,檢查了我們掌握了避免動作的動作。向他們增加了巨大且非常抵制的老闆,例如膽汁巨魔,這不僅會造成重要的損失,而且還可以扔掉有毒的膽汁。或混亂的憎惡,一種無形的質量,它的毒牙及其觸角可能絕對是致命的。

目標Xbox One

戰鎚:Vermintide II包括五十個要解鎖的目標。最傳統的成就是與序言完成和遊戲的個別任務相關的成就,但在各種難度方面都沒有更複雜的動作,例如,與角色具有一定程度的經驗,獲得異國情調的武器,大量使用製作等。

Xbox One版本

至於預測,戰鎚:佛教徒II必須在PC和Xbox One的段落中進行大量放棄,而是選擇每秒30幀而不是具有適當組件的Windows環境中可獲得的六十年代。然而,這種感覺是,與第一章相比,表演得到了更好的優化,也許要注意框架起搏和運動模糊的實施,以便產生實質性的結果,這通常可以管理大量敵人很好,他們在某些時候擠在屏幕上。可惜甚至沒有Xbox One X決定以60幀插入模式,而是選擇4K Nativi以及適合這種分辨率的一組紋理。在技​​術分析之前,與PC版本相比,在性能和視覺距離方面也可以闡明差異,但是可以說,所取得的結果並沒有大大降低某些場景的美感,也不會影響它的質量也在遊戲機上的遊戲玩法被證實是瘋狂的,有趣的和令人興奮的。顯然,我們在PC上還發現的技術限制仍然存在:火焰的效果很難看,角色的多邊形模型通常會揭示出舊的內涵,尤其是在以功能名稱犧牲的動畫的前部,那裡在該位置的有效組成中不可避免地會有幾種資產。有關菜單接口的負面說明:在Xbox One的段落中,開發人員應該重新設計它,很大程度上是出生於監視器 /鼠標的組合。

結論

測試版本 Xbox One

數字交付 Xbox Store

prezzo 29,99€

戰鎚:Xbox One上還確認了Vermintide II絕對可靠,有趣的標題,如果您擁有Xbox Game Pass,則免費。選擇,後者將保證在包裝中包含的令人興奮的任務中,在線用戶不斷存在與之互動的情況。與第一集相比,該公式尚未修改,而是具有許多有趣的功能(在每個角色的所有可解鎖課程上),新敵人和新老闆,但也更大,更詳盡且經常有能力的設置,以免鏡頭漠不關心眼睛。遺憾的是,遊戲不會在遊戲機上每秒推出30幀,但對於這種令人信服的產品來說,這是一個邊緣缺乏。

Pro

  • 該公式仍然很好
  • 比第一集更美麗,更寬,更多樣化
  • Xbox Game Pass所有者免費

反對

  • 在戰鬥系統中有些污跡
  • 比率比PC版本減半
  • 不是很優化的界面