王國的評論如:拯救

丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)可能是最有才華的歐洲遊戲總監之一。這個名字可能是大多數人所不知道的,但對他來說,我們欠了隱藏和危險和黑手黨的才能:失落的天堂,第一個是突擊隊,彩虹六和幽靈偵察之間的完美綜合,第二個在開放世界中,敘事上更加關心,儘管發射以來已經過去了幾年,但今天仍然保持完整的力量。他也是黑手黨二世(Mafia II),她試圖將自己從開放世界模型中解放出來,因為大盜竊汽車在市場上施加了露娜公園,即使結果差,也試圖保持敘事重點。

2009年,在黑手黨二世(Mafia II)發展結束時,瓦夫拉(Vávra)決定遠離他的舊研究,他不再擁有他想要的自由,他開始將王國的宣傳呈現為:向各種出版商的拯救,不幸的是沒有太成功。最終,他找到了一位金融家,允許他創建原型,並找到他的新研究Warhorse(2011)。從那以後,橋下的水經過了很多,包括原型E,包括另一場不成功的偉大出版商之旅一項Kickstarter運動,幸運的是成功(2014年),最終使遊戲成為現實;不僅要歸功於收集的200萬美元,而且還表明公眾對類似的頭銜感興趣。

中世紀,真實的

王國AS:Deliverance講述了亨利的故事,他是十四世紀末波西米亞的鐵匠之子。我們正處於西部分裂的歲月中:Venceslao IV被稱為懶惰,出生的兒子和心愛的國王查爾斯四世(King Charles IV)到波希米亞的寶座,被貴族的陰謀綁架了統治。匈牙利的西吉斯蒙多(Sigismondo它利用它用大型軍隊入侵波西米亞,他毫不猶豫地攻擊城市和村莊,擠壓他們的居民。

亨利(Henry)村也以他的方式結束,因為比賽將在比賽中加深的事件,這不久就集中在火上。儘管遇到了很大的困難,但男孩設法逃脫了,但他的家人和朋友被無情地劃傷。實際上,遊戲在這些悲慘事件之前開始了一些,我們可以認為這是一個長長的序言,可以在其中熟悉角色,各種遊戲系統和場景。他醒來後,在一個夜晚,亨利被他的父親召集了亨利,他的父親有作業要分配他:收集一部分是寬恕當地主的劍,並用從收藏的收藏中獲得的錢購買煤炭債務。乍一看,設置讓人聯想到任何幻想角色遊戲遊戲,但這只是一個失誤。通過仔細觀察亨利村,我們意識到,這種情況的歷史準確性是一個具體的事實:房屋是裸露的,家具很少,街道上充滿了泥土和肥料,動物和居民實際上一起生活,並且,例如,開放醉漢或農民的胸部不在裡面誰知道什麼寶藏,而只是他的工作工具。經過旅館附近,我們可以聽取居民的講話,與他們所經歷的歷史環境有關,我們可以與其中一些人談論當地問題。

亨利儘管想環遊世界,但他是一個時代的男孩:他喜歡女孩,啤酒和與朋友進行突襲,但與此同時,他具有極大的榮譽和宗教感,以及對等級和權威。這將取決於遊戲期間將質疑其中一些價值的事件(甚至可以根據玩家的選擇來加強它們),但是一切都會以逐步管理,並非常尊重故事。在沒有太多揭示的情況下,王國的寫作水平很高,也應以:拯救,即使面臨顯而易見的情況,也仍然是準確和描述的。總體而言,交織並不是例外,但這並不重要,因為在這種情況下,這種物質非常出色。舉一個例子,亨利立即面對與他受到歡迎的城堡之王以及他的恩人的妻子進行對話。這顯然是微不足道的,但出色但出色的時刻。這位貴族在亨利(Henry)表達了他發現自己的狀況的所有挫敗感(他是一個年輕的已婚年輕人,有一個古老的畸形,他也已經遠了多年),在男孩的絕望中尋求安慰。

對話是緊張的,非常色情的,而從未明確談論性。這個女人似乎想接近亨利,但與此同時,她的角色持有她。在別人的手中,類似的順序會變成一瞬間,具有簡單的傾斜含義。取而代之的是,戰馬編劇選擇了一種更合理的方法,一個非常笨拙的亨利表明他不太了解情況(畢竟他在序言中做了累拉索,但是瘀傷的處女)和不能採取這一步驟的女人前進似乎總是在做。在那一刻,在這種瞬間慾望和社會地位相撞的時刻,遊戲已經充滿,結論並不總是可以期待現代公眾的。話雖如此,不要期望貴族總是貴族,也不是利吉神父成為神聖的戒律,因為事實並非如此。但是,每個序列都適當地背景化,最終永遠不會類似於沮喪的神職人員的爆發,這種神職人員褻瀆和感覺到金屬音樂可以與內gui。

同樣的任務也以相同的方式進行了背景,因此他們從來沒有與婚外情或亨利本人陌生。在遊戲的早期階段,鑑於非扮演角色傾向於將他分配給他很直接的位置,因此不要指望任何明確的表達。當亨利改善自己的身份並發生了一些特殊事件時,即使次要任務也會變得更加複雜,因此向玩家詢問。但是,通常,儘管不可避免地,但所有任務都允許一定的方法自由。

法典問題

如果您被場景過多的歷史準確性或誤解過多的王國中發生的事情的風險過多,因為沃霍爾斯(Warhorse中世紀生活的各個方面。它由數十種聲音組成,這些聲音可提供寶貴而有趣的信息,而不論遊戲本身如何。

遊戲系統:某人工作,其他人少

如果從敘事的角度來看,我們幾乎沒有反對Vávraand Associates所做的工作,那麼不幸的是,某些遊戲機制使我們開始鼻子。我們指定:我們嘗試了王國為:帶有鼠標和鍵盤的交付,以及使用控制器(標準Xbox One Model):在這兩種情況下,都有各個方面使我們陷入困境。

特別是,最近碰巧的是燃燒和袋子系統。讓我們休息一下:要打開鑰匙門或胸部,您必須通過將其與鎖一起旋轉來保持一定位置。很容易說,可惜鎖的旋轉是或太慢(控制器)或令人難以置信的快速(鼠標和鍵盤)。計算Grimaldelli的成本多少,即使使用“簡單”和“非常簡單”的水平鎖時,您也會理解,在遊戲的早期階段破壞它可以證明是真正的Strazio。隨著角色的成長,我們將在以後說話,並且這種情況簡化了,也可以簡化這種情況,因為可以發展有很多幫助的技能,但是在凌晨,使自己做盜賊是非常有風險的(當打破腫塊,你會噪音)。同樣的情況,即使不是更糟的是,對於packocket,操作太麻煩了,這需要在不被看到(到目前為止)的情況下落後受害者,然後將手放在口袋裡,通過從車輪中選擇一個活躍的插槽,其中有一個不確定價值的物體。

如果一切都很好,您可以通過得到一些東西來做到這一點,但是如果您錯了(並且經常發生,至少在您成為可信賴的小偷之前),您最終會被烙印為罪犯並被警衛追趕。由於戰利品很少值得冒險,因此成為王國的袋子,例如:拯救確實意味著要欺騙,即使必須承認這種做法會有所幫助,並且最重要的是,每種額外的技能都可以使您面臨不同的任務和情況。 。我們的我們很快就放棄了小偷的職業,專注於演說的藝術,這仍然對遊戲產生了有趣的影響,並且效果更好。基本王國(例如:Velyance提供簡單的多項選擇對話),但是通過發展演講,魅力和恐嚇,可以解鎖更多選擇,當然,這些選擇可以或多或少從某個角色中獲得。此外,對話受到許多外部因素的影響,這使整個系統更加有趣:例如,我們與之交談的角色的等級,以及穿著的衣服,清潔和亨利的犯罪記錄的質量。簡而言之,至少在某種環境中,穿著南方衣服的著名小偷比穿著無可挑剔的盔甲的士兵更具說服力。因此,在諸如:拯救之類的王國中想要以這種方式玩耍(可能是可能的),解鎖,除其他外,還有一系列非常有趣的任務。

既然我們已經提到了它,那麼讓我們談談亨利的成長體系。正如您通過閱讀到這裡所理解的那樣,不可能從頭開始創建一個角色。但是,另一方面,可以根據需要開發亨利。為此,有兩個並行進行的系統:經常執行一定的操作,並將獲得的點分配給可用的許多技能。後者有很多,以至於某人可能會被人昏昏欲睡,這也是因為有真正的原創。要說的是,認為您可以選擇對穿著生活衣服的婦女獲得更多的魅力,或者您可以決定與貴族交談比與一分鐘的人交談更舒服。不要擔心,因為至少在概念上,很難理解這些技能,很少有人難以理解。

戰鬥系統:愛與仇恨

戰鬥系統是正確的段落是正確的,因為它是王國最辯論的方面之一,因為自發布第一個Alpha版本以來。通常,機械師仍然相同:帶有打擊的按鈕,而另一種則可以放置。還可以將兩次攻擊結合起來,造成更多傷害並招架對手的槍擊。

亨利在戰鬥中的有效性取決於許多不同的因素:力量,武器的重量,使用盾牌,解鎖技能,當前狀態,開放傷口等。例如,知道飲食是好的,因為他認識亨利並使他變得更強壯,但是飲食過多會導致他強大的消化不良,這使他更加笨拙和笨拙。酒精也是如此:優質的玻璃改善了演講,使其更開朗,太多的眼鏡完全引起了視野,因此很難識別對手。總的來說,在我們看來,戰鬥系統遵循遊戲其餘部分的語法,也就是說,您試圖實現現實且有可能逃離任何可能的誇張。在王國AS中:拯救戰鬥很複雜,與更多的對手打交道始終是一種風險。習慣更簡單,更直接的系統的人會發現戰鬥太木了,但是我們認為這是一種精確的風格選擇,這與遊戲的其餘部分息息相關。老實說,亨利(Henry)在躲避對手的鏡頭後,爆發了爆發,我們只是看不到它。當然,遊戲將會獲得動態性,但是整體環境將會損失很多。特別是,我們想到了一些高級階段,必須包圍據點,並且衝突的規模更大。給你,在這些王國的情況下,例如:拯救設法使在戰場上不得不在戰場上嘗試的感覺比任何其他遊戲都更好,隨著高級鏡頭和戰鬥不僅在蠻力和劍的技巧上發揮作用,而且敏銳地發揮了作用。

話雖如此,更多的身體會不會造成傷害的影響,而且一般清潔。尤其是在駕駛艙中,碰撞實際上是消失的。大概這方面需要再過幾週才能正確完成。我們希望通過一些補丁發布發布來改善。

補丁o非補丁

注意這一點:我們嘗試使用已應用的Maxi啟動補丁嘗試了遊戲,實際上幾天前發布

到郵局

如您所知,王國像:Deliverance是一個巨大的標題,在許多方面接近,並且要考慮大量系統。除了被告知的那些人外,還有其他非常重要的遊戲圖,例如美麗的遊戲地圖,對於知道步行或使用快速旅行系統的位置很有用;像遊樂設施一樣,有助於加快運動並以真正令人信服的方式進行模擬;就像對生理需求的管理一樣,亨利,即飢餓和口渴;例如,基於通過休息和軟膏,繃帶和中世紀說明的經驗恢復的治療系統;就像手工藝一樣,它可以通過探索來利用獲得的知識來獲得武器和盔甲以及衣服等等。簡而言之,我們面臨著一個角色扮演的遊戲,其中有很多方面……也許太多了。實際上,它最終要稍微支付一點野心,尤其是從技術角度來看。例如,這些村莊的人口稠密,但由於不完全美麗的角色和非常有限的人的生活週期的模型,它們仍然有些冷。

實際上,大多數居民僅限於停留數小時。這當然取決於生產水平,這不是巫師3或盜竊自動V的生產水平,但有人肯定會適合我們。正如將通知頻繁上傳的那樣,即使我們嘗試與任何角色交談,也會揭示出來。沒有什麼可悲的,或者可能會破壞遊戲體驗,但是報告它是正確的。由於強調設置的視覺美是正確的:鬱鬱蔥蔥的自然景觀,城堡和小村莊的混合物似乎使它們完美地描述了它們的時代。配樂由老式的歌曲組成,並尋求 - 聲音之後,有助於完全落入遊戲氣氛中,也考慮了幫助。簡而言之,我們面臨著大型的電子遊戲作品,這支付了一點生產水平。但是,這是一種獨特而原始的體驗,值得生活,也是最佳的中世紀模擬器,可以親身實現市場。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • Windows操作系統:7/8/10(64-BIT)
  • 工藝Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz,AMD CPU PENOM II X4 940
  • 6 GB在RAM中
  • Scheda視頻NVIDIA GPU GEFORCE GTX 660,AMD GPU RADEON HD 7870
  • DirectX 11
  • 30 GB硬盤空間

建議的要求

  • 工藝Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz,AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GPU GEFORCE GTX 1060,AMD GPU RADEON RX 580

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,GOG,PlayStation商店,Xbox商店

prezzo 49,99€

王國AS:拯救的整體工作,在構成王國的單個元素中較少。不容易理解遊戲如何同時令人難忘,並且充滿了缺陷,但是在視頻遊戲的世界中遲早是有必要開始處理完美無菌的瑣碎哲學真理。 Warhorse Studios設法講述了許多方面(愛,死亡,政治,報仇,成長等)的故事,以合理的遊戲方式設置它,當然不是巨大的,但用治癒的歷史細節來描述不是您不會找到其他類似標題。簡而言之,如果您不害怕與有問題的遊戲系統發生衝突並通過一些富有成效的妥協,那麼您絕對必須嘗試王國為:Deliverance:它可能成為您的角色遊戲。

Pro

  • 好 - 敘事方面
  • 中世紀生活的出色重建
  • 角色增長系統保證了巨大的方法自由

反對

  • 一些遊戲系統將被評論
  • 一些圖形粗糙度,特別是在字符的模型中