讓我們找出聯盟,這是一個令人不安的小鎮,是邪惡的背景2

最近的預告片,進一步的信息來自貝塞斯達(Bethesda),它可以幫助我們在2及其特定環境中發現更多關於邪惡的東西。

這是開發人員發布的文件,其中講述了工會的創建,這是遊戲活動的背景令人不安的小鎮。這個地方完全由莖創建,最初是普通的美國公民,但很快就以一種扭曲的原始項目而惡化。

之所以發生這種情況,是因為整個聯合鎮是在莖上創建的,它是用純淨而未受破壞的思維作為基礎(或核心)的:塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯( Sebastian Castellanos)的女兒莉莉(Lily)。但是,當莉莉消失在莖中時,虛擬世界就會失去其核和破壞。塞巴斯蒂安(Sebastian)要找到她的女兒,然後將她從莖上帶出,然後在系統倒塌之前。

塞巴斯蒂安(Sebastian)仍然設法看到了原始聯盟的遺體:風景如畫的房屋沿著簡單的街道,一家小餐廳,一家自我飲食,信息中心,教堂,雜貨店,雜貨店...一個安靜的小鎮的正常地點。但是,甚至在莉莉失踪之前,工會都需要維護:簡單的瑣事如何恢復房屋的冬季木板。工會的外觀有意絲毫細節。即使是高利貸的輕微狀態也被Mobius想要。遊戲主任約翰·約哈納斯(John Johanas)解釋說:“插入莖中的人必須保持活躍,以便設備可以工作。” “因此,Mobius選擇了一種典型的略微放棄的美國風格。正是由於這個原因,工會即使在開始崩潰之前就沒有閃亮和完美的外觀。維護的需求使人們保持積極進取和活躍的莖。 ”

孩子的思想

但是,莫比烏斯(Mobius)創建工會時不僅考慮了這些小細節。使用百合作為核的決定也基於過去犯的錯誤。聯盟由現實世界中的人們佔領,轉移到了莉莉的思想所創造的現實中。莫比烏斯(Mobius)認為,只有孩子的思想才能保證這樣一個世界的穩定。約翰娜說:“具有強烈精神病傾向的人將能夠扭曲世界以追求自己的目的和慾望。” “因此,這個世界的核心必須是一個無辜的孩子,塞巴斯蒂安的女兒被證明是理想的候選人。”

但是,如果具有“精神病傾向”的人可以以某種方式進入步驟,會發生什麼?一旦百合消失,世界就沒有核心,世界就會崩潰。崩潰正是諸如Stefano和Theodore(我們將在未來幾週內談論的)鋪平的道路,以使用Union作為基礎來創建自己的扭曲王國。

作者特倫特·哈加(Trent Haaga)闡明了塞巴斯蒂安(Sebastian)將不得不面對具有不同個性的敵人,每個人都非常強大,以影響整個虛擬世界。” “只有個性強的人才能獲得這樣的控制,每個人都希望在莖上獲得更多的力量。”

約翰納斯繼續說:“工會是一種中立領域,是世界應成為世界的基礎。” “它是用莉莉的思想作為核心創造的。他的心靈是這個世界的骨幹。既然它已經消失了,世界崩潰了。會在遊戲中發現。

尋找鬼魂

世界本身不僅是一個白色的畫布,在敵對者上繪製了他們想要的東西。到達時,它已經充滿了故事和奧秘。多虧了塞巴斯蒂安(Sebastian)的傳播者和非常大的地圖,您可以通過恢復過去的事件來找到有關周圍環境的更多信息,但是每個人都與塞巴斯蒂安(Sebastian)必須通過訴諸他的戰略技能來打架或面對面的可怕事物有關。

探戈的開發人員希望在遊戲中包括適量的此類事件,以迫使玩家不要降低後衛,並希望在遊戲環境中發現更多。執行製片人Shinji Mikami說:“在創建一個世界時,您必須傳播事件地圖,以便觸發遊戲世界的某個地方的某個回應。” “因此,您必須建立完美數量的事件,這些事件為這種遊戲帶來適當的緊張感。直到您進行創作之前,不知道正確的數量是什麼。開始了一系列的周期創建,您嘗試,改進並重新開始。

很少有事件和遊戲世界似乎是空的。太多的風險通過創造恆定張力而不提供呼吸的時間來使玩家超負荷。我們必須找到適當的平衡,以便這些事件具有理想的影響。您永遠不會安全,但是這些事件會產生與探索黑暗走廊所感受到的不同類型的張力。通常,他們講述有關遊戲世界的故事,您將不知道忽略它們(如果您只想遵循主要任務,您絕對可以自由地做到這一點)。

作者特倫特·哈加(Trent Haaga)說:“有一個次要任務,即您在比賽中很快就會遇到,當您離開第一個避難所並且有可能第一次探索聯盟的可能性。” “您將檢測到溝通者上的共振點,並聆聽兩名士兵之間的對話,他們談論一切都在錯誤的方向上進行。人們在聯盟開始崩潰時做了什麼。

Johanas補充說:“這些信號中的每一個都會引導您參加連接的事件,但它們也將幫助您探索該區域。” “通過聽士兵的意見,可以更多地談論您周圍的內容,例如找到可能需要的物體和資源的地方。”

這些事件提供了獎勵球員。以Haaga的例子為例,您將發現有關工會故事的更多信息,並會發現補給品。然後有一些事件,例如閃回房屋(我們已經說過的),您將找不到資源,但是您會通過探索塞巴斯蒂安的脆弱心理而沉浸在疏遠情況下。

約翰納斯說:“閃回的房子也許是我最喜歡的活動。” “這是我們開始開發傳送機制的確切點。在遊戲世界中,您看到兩個不同的地方在您周圍發生了不可理解的事物,而您無法區分真實的事物與不是。您確實是過去的現實。

邪惡之2之內將於10月13日星期二發布Xbox One,PlayStation 4和PC,遊戲也是在2017年GamesCom之際進行了測試。