首先,邪惡是一場遠非完美的遊戲,但他仍然設法通過將自己定位在一個奇怪的星體結合中來強加於市場上,在此期間,經典的生存恐怖實際上消失了,支持第一款遊戲和居民邪惡的系列現在因混亂中的Capcom犯下的多年概念恐怖而扭曲。因此,續集的到來是可以預見的。無法預測的是,輝煌的新吉·米卡米(Shinji Mikami)放棄了導演,他是整個項目的《生化危機》系列的創造者和動力的創造者。我們在科隆設法與米卡米(Mikami)聊天,儘管看上去值得在里奇翁(Riccione)海灘上最糟糕的德國遊客,並且完全沒有生命力,但它給了我們更多的信息。實際上,我們的事實顯然是在做其他事情,相信他的團隊具有強大的日本敏感性創造冠軍的能力,但是在2之內的邪惡中,這一事實只有生產者的角色並不意味著標題是沒有的比有前途的時間更長。另一方面,我們在博覽會期間嘗試了將近一個小時的時間,我們向您保證,它為我們保留的不僅僅是一些驚喜。
再次恐怖
很難在2之內談論邪惡的情節,而沒有預料那些沒有玩過前任的人:這些事件嚴格相關,按時間順序相關,遊戲是在第一章結束後不久放置的,並且一切仍然圍繞莖及其技能。主角塞巴斯蒂安(尚未從第一個標題變化),實際上是這次尋找他的女兒莉莉(Lily),後者在神秘的環境中消失了。很難確切地說出哪些事件開始了整體,因為我們從第二章開始演奏,完全躲避了序言。但是,從一開始就明確了最終目標,因為很明顯,維護與過去已經看到的藝術方向相似。但是,要克服早期階段就足以意識到,在隨後發生的變化中,有無數的時間:幾分鐘後,我們不得不擺脫許多藝術的恐怖怪獸,實際上,塞巴斯蒂安發現了自己在一個完全可探索的村莊里。
選擇極大地改變了遊戲體驗,強烈擴大了“生存恐怖”的生存因素:任務的唯一興趣點是遠離自由探索的,同時精確的指標是他所擁有的球員自我改變的領域變得更強壯的確定性完全不存在。另一方面,不乏僅由“殭屍”人口組成的零散的建築物和道路(即使內部邪惡的邪惡的非死亡型不知不覺實際上比我們習慣的邪惡更快,快速和危險),也是如此)相等的e搜索材料,設備和安全區域是必不可少的。實際上,我們從很少的技能開始,但是塞巴斯蒂安可以利用一些無懈可擊的建築物來保存,建造物體,增強武器和製造彈藥,更不用說他在心中的夢想世界的回歸,他可以通過一個在哪裡- 非常特殊的“椅子” - 利用殺死怪物來改善其身體特徵的綠色明膠,從損害到阻力到打擊。
恆定張力
您確實必須說,頭是驚人的,因為它確實得到了很好的管理。線性恐怖的張力總是使用視覺恐怖和突然令人恐懼的混合物,但是在擴展地圖中,用刀削減了張力,由散佈在整個街道上的大量敵人加強,需要將隱身用於遊戲中彈藥的稀缺,以及在某些臭名昭著的時刻如果您不習慣這種標題,那些會讓您從椅子上跳下的開發人員。一個平庸的例子?殭屍特別擅長隱藏,汽車下的閃亮組成部分可以隱藏煩人的敵人(在我們的情況下,這已經很好地考慮了附近的整個部落)。然後用公平的穩定性來利用血液,膽量和散落的屍體以及一系列手動技巧,以充分消除安全感。
但是,這些改進並非全部都存在於開放地圖中,因為2中的邪惡是具有更完整的機制,更加精心製作的開發系統和技術部門正確折疊的遊戲。圖形弱點仍然存在,您會注意到面部表情中的某種木質和距離乾燥的流行。但是,藝術指導仍然是讚美,氣氛令人痛苦和壓迫,甚至槍擊似乎比上一章更精確和愉快。作為記錄,如果您擔心困難,就知道遊戲仍然很少:如果敵人像蒼蠅一樣落下,就不會有真正的恐怖。
由於遊戲玩法更加專注於探索和生存元素,在相當高的挑戰和設法給我們帶來的持續緊張的情況下,2之內的邪惡迅速通過了“風險跟隨-up”的地位。 “備受期待的遊戲”。對於我們來說,嘗試一個小時就足以想要更多,我們真的很好奇,看到新導演決定帶來塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯(Sebastian Castellanos)的令人恐懼的冒險。
確定性
- 最明顯的生存項目
- 敏感的技術改進
- 更大且自由爆炸的地圖,但仍然充滿張力
懷疑
- 仍然有一些魔術牙齒
- 複雜的情節會繼續正確嗎?