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System Shock(1994)是直覺的結果。由於厄運的成功和遊戲PC的一般改進,現在已經清除了3D海關,許多研究正在尋找最受歡迎的體驗坐標的重新定義,以便能夠利用新技術,以滿足滿足對視頻遊戲玩家的期望增加。當尋找玻璃製片廠對原始系統造成系統震動時,唯一的系統...
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System Shock(1994)是直覺的結果。由於厄運的成功和遊戲PC的一般改進,現在已經清除了3D海關,許多研究正在尋找最受歡迎的體驗坐標的重新定義,以便能夠利用新技術,以滿足滿足對視頻遊戲玩家的期望增加。當尋找玻璃製片廠對原始系統造成系統震動時,唯一的系統...
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