如今,市場被翻拍,重新製作和改進的視頻遊戲版本所吸引,無論好壞,這些版本都成為了媒體的歷史。但是,另一種做法(不是新的,但從來沒有像現在這樣),開始在當代文化全景中發展出來。似乎對似乎提供的質量和準確性造成更大的喧囂的案例並沒有疑問,這是Bloodborne PSX,這是一個獨立的開發商Lilith Walther幾乎獨自進行的想法,他是一個獨立的開發人員,他發現了時間投入時間他自己是一份工作和另一個工作之間的這個項目。在最近的紀錄片中Noclip,YouTube頻道精確地專門針對這種製作,開發人員告訴她的道路,詳細介紹了這項真正雄心勃勃的作品的開發過程。
讓我們一起看看Demake Bloodborne PSX背後的歷史。
demake的起源
這樣的想法血源性psx通常突然出生。沃爾瑟(Walther)告訴Noclip團隊,這一切都在滾動有關Reddit的評論時開始。在這裡,用戶發布了使用Photoshop創建的模型Prima PlayStation(PSX)。因此,渴望在具有所有必要功能的標題中嘗試轉換他最喜歡的視頻遊戲之一Bloodborne交換為PSX遊戲。
因此,在2017年,沃爾瑟(Walther)在短短三週內創建了一個原型,他的朋友Corwyn Pritchard(Corwyn Pritchard)照顧了質地。然而,在那一刻,他為阿庫斯(Arcus)進行了工作,這是他創作的獨立遊戲,因此他拋棄了Demake項目,專注於後者的發展。在2020年底完成,2021年開始它開始專門致力於Bloodborne PSX,它完全重寫了代碼,僅節省了幾個模型。
Yharnam,您從未見過
Bloodborne PSX並不是其“現代”對應物的完美演員。想到能夠重現複雜而分層的視頻遊戲,例如從頭開始和獨奏是一個瘋狂的主意。因此,沃爾特將自己限於創造Yharnam的中心,最初的一個將所有內容集中在兩個老闆上:牧師野獸和加斯科尼神父。除此之外,他還重新創建了一系列侵擾遊戲地圖的小敵人。為此,他使用了幾分鐘的鏡頭作為參考,以便他可以盡可能地重現Blender中的動畫。結果故意稍微乾淨一點,以保持與該項目的Rétros的一致性。
但是,由於他不想讓球員的內容過於有限,而且“機械”過度,因此沃爾瑟決定讓他的想像力運行並創造了一個原始結語,受到第一次生化危機的強烈啟發。實際上,除了不得不向後重試圖外,要小心不要被真正不朽的仇敵所淹沒(例如X先生生化危機2),最後一個級別發生在四維別墅中,讓人聯想到成功的Capcom系列。在這裡,開發人員還與吉爾伯特(Gilbert)變成了欄杆野獸,伴隨著伊夫琳·拉克(Evelyn Lark)為此構成的未發表的音樂評論,並伴隨著一場未發表的音樂評論,伊夫琳·拉克(Evelyn Lark)也與其他配樂進行了處理,並適合於聲音之際,後在第一個PlayStation的視頻遊戲中可能會遇到。
回到過去
關於這種魔鬼的最有趣的事情可能是,它不僅是返回第一個PlayStation的圖形樣式,而且是控制系統和遊戲界面的完整翻譯。沃爾瑟將第一個索尼平台用作參考控制器,一個沒有類似物的人,因此有必要重新考慮視圖的整個運動系統,以及提供命令用於各種相互作用。結果的直觀和流暢性要少得多,但是試圖將思想重新帶回那些允許與遊戲世界互動的精心設計的關鍵組合。
我們也發現了類似的趨勢庫存結構。受到舊的側面滑動菜單(例如第一個古墓麗影的菜單)的啟發,以增強視頻遊戲的新(當時)3D性質的方式創建的啟發前景,將準確地模仿開發人員在與三個維圖的第一次接觸期間尋求的驚奇影響。
另一個“降級”元素是從一個環境到另一個環境的運動。如果原始作品中的世界(通過術語)是開放的,那麼在Bloodborne PSX中,每個層面的每段段落都需要加載,也需要以完全的生化危機風格。
諸如Bloodborne PSX等項目的重要性
這懷舊這是驅動娛樂業的動力,其表現為任何形式。這肯定令人滿意,但也會產生停滯的過程,攤位。如果很容易興奮並讓觀眾對熟悉的事物感到滿意,為什麼還要努力創造一些可能沒有希望效果的新事物呢?這種心態制動了創造力,但也允許某人找到一種“第三種方式”,混合動力,新鮮,能夠有效地創造過去和現在。
Bloodborne PSX是一個完美的例子。這是一款對過去懷舊的遊戲,對一系列的感覺和氛圍(與舊平台和視頻遊戲有關,儘管現在更近),但並不害怕找到新的道路,適應時代以及創造者的可能性。具有重塑自己和重塑的能力對於與觀眾對情感的渴望健康分享的藝術作品至關重要。
使Demake有趣的概念有趣的是適應在整個行業的集體記憶中,現在已經過時,不尋常但仍然持久的語言的新產品。製作demake並不只是意味著要進行視頻遊戲並將其製作“老式”,而意味著實施翻譯過程。就像當代藝術家對前衛的藝術運動的重新發現一樣,具有能夠“說”死語並與世界分享的能力是我們無法沒有的過程。只要向前看,並不能使我們意識到我們留下的瓦礫。
你的想法血源性psx?已經說服了您或更喜歡與血源卡丁車?在評論中讓我們知道。