Rogue Trooper:石英區大屠殺

雖然任天堂仍在以最佳方式重新獲得Wii上的頑固受眾的最佳方式,但一些第三部分軟件室正在提出他們的個人解決方案,以解決該問題:因此,我們看到將此類別放置在哪個類別中流氓警察:石英區大屠殺,最初在2006年“ Distant”中在PC,Xbox和PlayStation 2上發布的動作遊戲的轉換。

神聖的大屠殺

Rogue Trooper由Rebellion開發,並根據一本著名的(至少在本地土地)漫畫書英國的漫畫書開發,在其原始的三身以最初的三個化身:飛越導致的可疑行動中,以一種相當溫暖的方式受到歡迎。該轉換對Wii的決定,讓我們看看它與2006年產品區分開的特徵是什麼。事實並不多:標題基本上保持不變,或者是一種使用戶作為基因修改的動作遊戲士兵在敵對的環境中生存 - 兩個敵對派系之間的戰爭毀壞了地球。在這種情況下,必鬚麵對的13個充滿火災衝突的任務,一些隱形元素和一系列戰術,這是整個叛亂製作中唯一真正創新元素的女兒。在冒險的早期階段,主角流氓將發現自己收集了包含三個墮落同伴的個性的籌碼,以立即將其植入他自己的設備的許多組件中:槍手,武器專家,能夠增強他們步槍以及充當移動砲塔; Bagman允許您將背包轉變為升級生產中心,新設備元素,甚至只是武器的彈藥;最後,赫爾姆將回家帶回家,對於繞開電子設備以及混淆產生全息圖的敵人很有用。儘管可以明顯地,但這種遊戲元素不能以特別強大的方式強加自己,因此,如果不利用同伴的幫助,可以安全地完成冒險:在此事件中,Rogue Trooper被降低到第三個射手,只是謹慎人,擁有美麗的封面系統,提供了相當多的武器庫和各種各樣的敵人,並沒有太開發人工智能。簡而言之,我們不是在談論一個不好的標題,而是僅僅是一個普通的動作遊戲,這肯定不是智者用戶的願望列表的頂部,以便在其控制台上進行轉換。

“你不再是曾經是什麼”

但是,正如正當期望的那樣,為了適應遠程 +連接組合,控制系統已被重寫為很大程度上,結果有時會使經典的控制器感到遺憾。我們使用模擬棍子移動,而取景器和相機的管理完全委託到遠程運動,顯然,這些動作沒有提供與“物理”設備相同的精度和速度。必須說,開發人員試圖通過鎖定(可以用Z鍵激活)來解決這些問題,從而阻止敵人在敵人身上的相機,從而使您更加謹慎地瞄準,又可以通過提供標準步槍來瞄準用一種自我糾正了用戶發射的鏡頭的一種自我:兩者都有明顯的解決方案,但是誰不能讓您忘記您的正常控制器會更加舒適。即使是次要動作(例如調整狙擊手的變焦或發射手榴彈)也已委派給了通過傾斜遠程和雙節棍進行的動作,所有這些都可以接受,但是- 新的- 新的- 他們不能絕對與常規系統競爭。如果開發人員插入更重要的內容,那麼流氓騎兵的這種Wii轉換可能會更大的厚度,但事實並非如此:這一方面立即從圖形部門轉移了,該方面在2006年以其美麗的模型RAW量停止了多邊形,遠非複雜和紋理場景,即使是Nintendo控制台的適度標準,它們也沒有明確定義。而且即使在嬉戲的內容方面也沒有做任何事情:因此,單人播放器廣告系列與以前的化身一樣短,而且多人遊戲也受到了懲罰,鑑於從這個Wii版本中,對在線遊戲的支持不可避免地排除在外,只留下了一個坦率地說,該場上無用的分屏部分。

評論

相反,由於他的內在品質,Rogue Trooper當然沒有在Wii上轉換為Wii:印像是想在世界上最好的銷售遊戲機上提出一款客觀上舊遊戲的人,以期獲得可觀的成功盡最大努力。鑑於隨意的觀眾會有稀缺的吸引力,而冷漠不可避免地會引起harcore遊戲玩家的差異,叛亂的頭銜不太可能達到這個目標從有趣的角度來看,Rogue Trooper是一款遊戲,很可能很快就會被遺忘。在Nintendo控制台上,隨著最初的熱情之後的時間,現在該需要更多的東西了...

Pro

  • 誠實的動作組成部分
  • 一些很好的頭

反對

  • 壽命降低了
  • 不完美的控制系統
  • 平庸的圖形部門