憤怒的街道他上學,表明滾動格鬥遊戲類型並不是Capcom / Super Nintendo組合的獨家特權,並為一系列技術上更複雜的作品開闢了道路,這是該生命週期的最後階段的特徵巨型驅動器。
側滾動擊敗的em up是一種幾乎完全滅絕的視頻遊戲類型,但是在1980年代後期和90年代初之間非常強大:主要是基於受到電影啟發的城市問題夜晚的戰士,是第一個在遊戲玩法中插入三種數量的形式的人之一雙龍,1987年。
雖然也是Sega用難忘的黃金斧頭但是,最重要的是針對Hack&Slash的子流派,首先是Capcom為了利用這種類型的體驗的特徵,將它們彎曲到最多樣化的需求:從專門的搭配到外星人與捕食者,懲罰者和凱迪拉克和恐龍,穿過突擊隊上尉和命運的戰士。大阪之家的漫長而令人興奮的道路始於1989年最後戰鬥。
哈格的傳奇,科迪和蓋伊在滾動格鬥遊戲中建立了新的標準,不僅是針對巨大的精靈和切割邊緣技術部門,或者毫無疑問地重現基於不太可能犯罪團伙的城市游擊隊的氣氛,而且尤其是尤其因為它的出色投降影響。最終的戰鬥角色發射陣風的陣風與我們的壓力壓力一樣快,但是一旦得分放緩,以強調每一次碰撞,從而有效地返回了通過音頻效應有效強調的體重,並能夠呈指數增長的滿意度增加傳播對手。
憤怒的街道:IL原理
憑藉超級任天堂的最終戰鬥,SEGA試圖回應賦予新知識產權生命的火災。幸運的是,日本房屋並不缺乏才能,因此裸指關節(這是該系列的原始標題)被委託給Noriyoshi OHBA導演和作曲家Yuzo Koshiro,他們在Shinobi的複仇,對於遊戲設計師的角色,我們想到了Hiroaki Chino,後者剛剛進行了類似的動作遊戲,E-SWAT:City Ouder Siege。移動金斧圖形引擎的完整版本。
背後的想法憤怒的街道當然,重新提出最後戰鬥的文化參考,但試圖賦予歷史和角色自己的厚度。警察的支持(通過真正的智能炸彈在遊戲中表現出來,方向盤到達並通過從敵人中清理該場景的方向盤),而車輛的未來派設計在許多方面都讓人聯想到想像力。Robocop,儘管Ohba說她已經對電視連續劇進行了更多思考,例如A-Team和Starsky&Hutch。實際上,未來派的參考是通過以下事實解釋的:最初遊戲應該是SWAT系列的新劇集D-SWAT代碼,該代碼設置為二十一世紀。
經過六個月的發展,一切都準備就緒:將(盡可能!)拋開(盡可能!)超現代的氣氛,以最初的目標採用更加decade廢,更穩定的城市方法,即,為最終的鋸而賦予生命戰鬥,憤怒的街道於1991年8月和幾個月後在美國和歐洲到達日本商店。即使是角色的名冊顯然也經歷了一系列的變化,最終提出了一個由警察組成的三人組舊方式。 Axel Stone,Adam Hunter和Blaze Fielding因此首次亮相(我們將看到他們全部憤怒的街道4),配備了不同的動作和特徵,這些動作和特徵是由兩個參與者的合作多人遊戲模式強調的:儘管它的限制且缺陷,但該功能對遊戲的商業成功貢獻了基礎。
RAGE II的街道,傑作
第一個指關節裸露的成功,從技術和概念的角度來看,它可以被視為巨型驅動器的第一波作品的一部分,時機,續集開發的時機都不會擴大一點。 SEGA對新章節的想法實際上更加雄心勃勃,並且看到了幾個開發團隊以及原始團隊的參與,這次是由Noriyoshi Ohba協調的。特別是,古代的角色脫穎而出,由作曲家Yuzo Koshiro及其家人創立的一項研究,與他的妹妹Ayano一起在實踐中照顧遊戲的遊戲,與原始街道相比,角色設計顯著改善了。憤怒。為了克服有效的技術局限至少可以說。
當他在1992年12月至1993年1月之間首次亮相時,憤怒的街道II用戶對他的熱情歡迎他,他正在處理真正的新一代新一代滾動格鬥遊戲,能夠標記淨分界線,與直到那時在Mega Drive上出現的標題相比,他的標題並如前所述,如前所述,如上所述,如上所述,如前所述,如前所述,如前所述,如上所述,如前所述,如前所述,如上所述,如下所述,如上所述。到更複雜的項目。視覺影響是破壞性的,具有更大的精靈,各種和詳細的場景,大量不同的敵人(包括不同的老闆)和遊戲玩法也充滿了機械師,這要歸功於包括基本組合,飛行攻擊,插座的動作曲目和壯觀的特殊演習。即使是影響力的投降也會執行定性的飛躍,即使以一種不太生氣的方式,以出色的方式複制了最終戰鬥的衝突,而技術風格的聲音領域由上述Yuzo Koshiro立即成為必須成為必須的。
至於主角,主陣容豐富且多樣化:巨大的摔跤手Max Power和小而致命的“滑冰”獵人,亞當的弟弟亞當的弟弟被添加到舊知識的Axel Stone和Blaze Fielding中。正是由於綁架後者的續集歷史,X先生決定通過策劃一個陷阱來消除他最危險的對手,即再次征服城市的統治在第一集中成功打敗了它。這四個戰鬥機的旅程再次受到了兩個參與者的合作多人遊戲模式的祝福,通過總共八次實習生展開,最後一部分包括最經典的“升降機”。專業媒體的歡迎是驚人的,絕大多數票都超過9票,但普通的26/40的Famitsu的平均損失使人震驚。
la tisesa rage III的街道
原始三部曲的關閉發生在復雜的環境中,這是大型驅動器生命週期的最後階段,其特徵是SEGA有爭議的管理,尤其是關於與新硬件有關的項目。實際上,它們是Mega CD的年代,因此是32倍和土星:一系列或多或少明顯的失望的序列,在嚴重的範圍內,雨林公司在視頻遊戲行業中保持其角色的能力。大國辦公室統治的混亂最終影響了發展的發展rage III的街道,它在西方展示了自己的情節和內容方面的重新重塑版本,以及由於專門針對奧運會租金的鏈條所施加的壓力而人為地增加的難度,這是想要避免的,這是可能得出的結論太快了。
新篇章於1994年推出,用日語版本的神秘武器講述,該武器導致成千上萬的人死亡,這一事件是委託回到警察部隊的Axel和Blaze進行調查。這項任務使他們與武器和強大的半機械人的創造者Gilbert Zan博士取得了聯繫,後者與他們一起尋找負責襲擊的人,以及年輕的滑板。因此,麥克斯的角色被替換,甚至沒有出現在可解鎖的戰鬥機中,老闆濕婆和坎古羅·潘奇爾·魯。在西方版本中,故事發生了變化,在過場動畫上也有剪裁以連接一切,X先生更平淡地回歸。武器這次機器人技術,但是Zan博士形成了對比。
儘管與第二章相比,Rage III遊戲玩法的街道顯得不太敏銳,但實際上沒有強烈表徵遊戲的新穎性,同時引入了更快的動作和一些額外的動作,例如作為小組的人,以及一個競選活動的十字路口系統。他們還付出了藝術方向和配樂,這是Yuzo Koshiro的存在,但與Motohiro Kawashima相比,角色較少,後者專注於高度實驗性的歌曲而沒有得到公眾的青睞。因此,傳奇在《跌倒》中結束,當然是SEGA組織艱難的組織狀況的受害者,無法複製Rage II的街道荣耀。並不是說很簡單,很明顯。