憤怒的街道4這是一個非常雄心勃勃的項目,它試圖重新啟動90年代最重要的特許經營之一和一種流派,即滾動光束,現在以更傳統的解釋存儲了一段時間更臭名昭著的城市場景。原始系列在1991年有一個特殊的歷史和首次亮相巨型驅動器,不引起知道什麼熱情的人。在這個時代,這種類型的作品在遊戲室中人口減少,Sega他試圖通過第一章,最重要的是從技術角度來追逐趨勢,該章節引入了三個可玩角色(亞當·亨特,阿克塞爾·斯通和大火野戰):警察在某個時候決定放棄制服以更直接和暴力的方式解決犯罪問題,也就是說使用拳頭。
但是,當第二集於1993年發行時憤怒2的街道2,場景已經以一種激進的方式發生了變化:由古代開發,遊戲將日本房屋的16位控制台擠壓為最大程度,提供了非凡質量的體驗,吸收了真正的硬幣,並帶來了我可以選擇四個的角色(Axel,Blaze,Skate和Max),這次忙於拯救前主角Adam Hunter,被邪惡的Mister X綁架。遊戲玩法,一般設計和配樂,這個標題是一個真正的遊戲規則改變者,對Capcom的力量做出了雄辯的回應最後戰鬥,以及發燒友仍然充滿熱情的產品。因此,可惜的是,1994年發行的第三章也無法進一步重新啟動專營權,事實上譴責了這一特許經營權,因為它的實現程度降低了。
阿克塞爾和大火的回歸
去年八月宣布了驚人的街道4這是第二個經典的品牌SEGA,它傳遞到Lizardcube(在這種情況下是由Guard Crush Games的開發中的協助)和Dothemu之後奇妙男孩:龍的陷阱。法國小型開發團隊現在已經清除了其特殊的圖形風格,我們在新項目中與原始的古代像素藝術形成鮮明對比的是,我們在新項目中恰好發現了圖形風格。這也許是SOR的懷舊之情最具創傷性的變化,但同時,在使用2D圖形的視頻遊戲中,將視覺組成部分現代化並適應了當今標準。這種新穎性在首張預告片中很好地代表了,它看到Axel Stone和Blaze Fielding以革命性的設計返回:長鬍鬚和一半的襯衫襯衫對他來說,這絕對是對她的巨大和令人困惑的體格。
但是,該物質似乎沒有變化:兩個角色仍然像鐵匠一樣跳動,並且似乎具有豐富的動作曲目,特殊和非專業的動作曲目,從簡單的組合掙扎著發射;最後,穿過特色菜,在情況發生火焰和火焰時,賦予了非常壯觀的視覺效果。目前它們看起來不太受啟發我敵人,它指的是街頭罪犯的傳統刻板印象,暴力朋克,或多或少的胖子和統治者都用鞭子。有一些新類型,將它們構造好,也等待第一個類型會很有趣老闆除了蛇的女人。關於場景,城市氛圍自然是主要的:實習有港口的碼頭,廢棄的地鐵站,東方社區,東方社區,下水道,河岸,河岸,瀆職區和我們認為屬於某些公司的公司,這些公司都陷入了陰暗事務。主角將不得不停止。您不僅在晚上移動,而且在白天移動,但是我們懷疑會有一個動態的周期。
第一感覺
Rage 4的街道以可玩形式出現在Pax East 2019,以及那些有機會嘗試它的人以相當熱情的話進行了討論。看來,遊戲的影響是格鬥遊戲的一個基本因素,是開發人員很好的,並擴展到未出版的演習,首先是在發射後在空中撞到敵人的可能性,因此與朋友在合作社中創建毀滅性的組合。該演示僅包含Axel和Blaze的角色,但是很難認為LizardCube希望將新章節的名冊限制在兩位主角上,因此我們希望在這方面的廣告。
特別是,我們非常好奇地了解您是否會選擇進一步的回報,帶來最大且難以捉摸的滑板和/或其哥哥Adam在街上,甚至是諸如Cyborg博士等模式的發現。 Zan或Roo Boxer改變;或者,您將選擇介紹未出版的戰鬥機,在這種情況下,必須將其與過去的圖標進行比較,這一點根本不會很簡單。歷史學家作曲家Yuzo Koshiro它參與了該項目嗎?仍然尚不清楚,儘管第一批材料展示了Rage 2街道的配樂,甚至是一些原始樣本,但坦率地說,這使我們有些困惑。
Rage 4的街道承諾將有一個紮實的,視覺上令人著迷的體驗,其中肯定會給人物,動作,場景和老闆帶來驚喜。但是,鑑於原始系列的流行,該項目負責並非沒有漠不關心的期望,並且有必要了解開發團隊是否真的能夠表達對SEGA創造的特許經營的熱情,將其轉變為某些東西混凝土,不會讓老後衛的粉絲失望。不可能的任務?我們很快就會發現。
確定性
- 一個很好的回報
- 許多動作,許多敵人
- 特殊的圖形樣式,非常精緻...
懷疑
- ...但是與原始
- 仍然有許多未知數
- Yuzo Koshiro是否參與其中?