“《守望先鋒2》正在逐步下降“。這是同樣的活動暴風雪向股東報告在Q2/2023期間。英雄射擊者位於其歷史上的基本時刻,這可能是該出版物瞬間以來最重要的。一方面,8月10日,這項工作將在Steam上首次亮相,成為暴風雪歷史上的第一場視頻遊戲,這要歸功於新的免費播放配方,並迫在眉睫內容。但是,另一方面,Activision暴風雪的電子競技似乎接近守望先鋒聯盟的關閉,而許多生產選擇在粉絲社區中顯然打開了不可避免的斷裂。
《守望先鋒2》正在穿過真正的颶風:取消PVE模式 - 續集的整個廣告活動都與伴隨內容注射的緩慢播放一起,使播放器的安裝基地不可避免地脫穎而出。在過去的四個月中,服務器平均每三十天打招呼300,000名玩家,而房屋的希望是,蒸汽的特定重量以及定於8月初的新穎性量可以以某種方式扭轉趨勢。
另一方面,標題面臨的情況僅代表了漫長的成熟和乾燥旅程中的最後階段,這是從守望先鋒仍然被稱為神秘的時代開始的旅程泰坦項目。守望先鋒2真的死了?
我們追溯了暴雪娛樂公司英雄射擊遊戲的歷史,這是唯一能夠在過去15年中贏得年度最佳遊戲獎的競爭視頻遊戲。
守望先鋒的簡短歷史
2013年左右,暴風雪娛樂做出了艱難的決定刪除泰坦項目這是一個在房屋煙花中保留了七年以上的MMORPG項目;那時,由傳奇的傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)領導的四十個要素的團隊發現自己負責從那個被摧毀的世界的碎片開始,從而想到了新的IP。這個項目,英雄射擊者受到啟發團隊要塞,他開始以很大的速度成熟,參與了房屋的歷史發展過程,例如Chris Metzen,Scott Mercer,Michael Chu和Alyssa Wong在開發過程中,將海洛因示踪劑的胚胎轉變為僅在什麼基礎上他本來會變成整個十年中最有影響力的視頻遊戲之一:那時守望先鋒誕生了。
在Blizzcon 2014上提出的演示獲得了非凡的反應,注定要重複進行眾多測試,最重要的是在2016年的公開賽階段,該階段吸引了超過900萬的發燒友。成功,這是在出版物之後爆炸的成功 - 2016年5月24日 - 瞬間,這項工作被驚喜地轉變為一種全球現象:在整個生命週期中,6000萬球員,還取得了不可能的公司贏得年度最佳獎項的成功,但其他競爭冠軍仍然給人留下了深刻的印象。
另一方面,《守望先鋒》的故事以雙線為服務的遊戲性質成熟,它與旨在保持其活力的內容的進度密不可分地將作品的進度聯繫起來。在早期,新的英雄和新地圖繼續為報價不斷地染色,同時在動畫短褲,活動,漫畫和數十種其他舉措上舉起窗簾,能夠超越簡單的視頻遊戲的邊界。但是,這導致了一個問題的問題,該問題始終是暴風雪娛樂歷史的特徵:它與在線體驗平衡的艱難關係。這種情況,這種情況進一步加劇了創建守望先鋒聯盟,完全通過自上而下的車型製造的特許經營聯盟非常昂貴的出口:所有專門對《守望先鋒》的活動突然沉默,為一個城市提供了一個巨大的冠軍。
多年來,在平衡方面的困難導致了體驗的強烈停滯,從最有效的策略經常被證明是壓迫性而不是很有趣的那一刻。有爭議的“山羊”訓練就是這種情況,它使經驗迫使開發人員完全破壞比賽的結構,並整合了討論尾由角色劃分。好像這還不夠,這與永久進入SO稱為“維護模式”:從2020年4月開始的永久性進入,守望先鋒不再收到任何內容注入。雖然所有塑造經歷的創意者 - 包括傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan) - 廢棄的暴風雪這所房子又一個接一個地宣布了《守望先鋒》 2,這是一部想像中的直接續集,可以覆蓋原始標題並帶來新的新穎性,尤其是在過去四年中粉絲從未停止過調用的歷史模式。
守望先鋒2和崩潰
《守望先鋒2》的方向被委託給老將亞倫·凱勒(Aaron Keller),憑藉艱鉅的任務再次達到了過去的榮耀Modello免費遊戲,但是儘管幾週後聚集了1600萬球員,但在開發過程中採取了一些選擇開始帶來意想不到的後果。最重大的變化是確定地傳遞給5個球員團隊,完全從作品中刪除了坦克,目的是為遊戲本身帶來暴力的變革性影響。一方面,這將有助於減少婚姻製作的持續時間,因為矮胖坦克到達了不可持續的銷售。此外,研究指出加快體驗,作為射擊者的全部 - 以削弱最煩人策略的有效性(例如“雙盾”的有效性),並與其主要競爭對手的建築相符。
結果?更快,更瘋狂的視頻遊戲,更加面向槍擊事件和影響個人貢獻,通過犧牲大部分協同作用和舊的反思本質而獲得。然而,暴雪低估了方程式5對5的後果,未能在平衡方面採用足夠的對策,例如將狙擊手轉變為不可阻擋的強度,以盡快被cast割,以及醫生轉化為無辯護的實體和憐憫的實體攻擊者。從啟動開始,即2022年10月4日,開發商發現自己被迫使遊戲形式越來越多次在內部進行了測試,甚至在季節性輪換池中刪除了整個方式和不同的地圖後,甚至暫時刪除了一些英雄。
以痛苦的平衡和不完整的明顯光環,2023年5月,一個前所未有的邊緣到了:PVE模式基於歷史,最初是續集的本質,是明確取消。出版物突然失去意義的幾年中所表現出的內容,對大多數在線社區產生了不滿的濃烈面紗。近幾個月來,許多粉絲開始批評《守望先鋒2》 2,犯有“毀了”原始體驗的罪名,將所有內容都集中在免費比賽的積極貨幣化系統上,並破壞了其最重要的承諾。如今,在公司的官方論壇中,同一單詞“ PVE”已經變成了一種模因,而經常的討論出現了,大聲要求古代方程式6的返回6。宣布與取消歷史模式有關的公告,《守望先鋒2》失去了大約一百萬球員,在接下來的幾個月中,每月約350,000;但是,這些是簡單的估計,為了獲得更新的統計信息,有必要等待Steam上的首次亮相。
實際上,暴雪開始競選掩護,設置了首次亮相日期新的入侵季節,他承諾透露“有史以來最大的”。除了引入新的支持英雄外,這還將在Valve平台上首次亮相,得出結論,合作夥伴關係的運作已設法保密了幾個月。此外,歷史模式的其餘碎片將開始以稱為“故事使命”的小型合作任務的形式使自己活著,這是退伍軍人現在應該具有一定熟悉的活動。公眾的反應不均勻:一方面,有一個充滿信心的人相信標題可以恢復飛行,而大多數內容的創建者似乎都確信,在當前的狀態守望先鋒2中,它“注定要死去” ,不僅需要一個簡單的季節才能愛撫救贖。對於守望先鋒聯賽來說,這似乎是不可能的。
守望先鋒聯賽的結束
2023年10月,根據守望先鋒聯賽:在該日期之後,團隊將決定是否遵守新協議或如果要結束冒險將600萬美元的支票帶回家,如果與最初支付的加入項目相比,這是碎屑。實際上,《守望先鋒》的頭幾年的特點是出現了從底部到另一個競爭場景的出現,這要歸功於數十支擁有五大洲的球隊,並願意在諸如私人活動的邊界中盡力而為最高的韓國錦標賽仍然懷舊。
守望先鋒世界杯,然後是歷史賽事,但代表了前奏守望先鋒聯盟的基礎,一個由特許經營權的聯盟嚴格控制了激進暴風雪:按2000萬美元的訂單支付,選定的組織將獲得入口票,目的是將自己強加於地球上最大的電子競技活動,這是一個NBA風格的城市基地,想挑戰像這樣的巨人英雄聯盟。
在首次亮相的首次亮相之後,Activision Blizzard不得不處理競爭世界的一系列令人不安的真理,然後才發現自己收集了一些錯誤的選擇的痛苦。首先,出口的趨勢與參考視頻遊戲的趨勢緊密相關,守望先鋒質量的眾多振盪最終反映了公眾人數。好像這還不夠,聯盟與YouTube簽署了一項廣播協議,無法彌補的整潔在Twitch Front上積累的觀眾人數。下注大型城市活動的決定,然後發現自己與不可預測的黑天鵝劇烈影響全球大流行,這是一個意外的瓷磚,給聯盟帶來了毀滅性的後果。
在演出中遇到的困難,即2020年代《守望先鋒》的沉重數值崩潰,競爭對手的出現,例如估價,加上少數其他伴隨,最終導致了當前的絕對不確定性狀況。除非突然發生變化和最後一刻的扭曲,否則2023年10月的月份可能與《守望先鋒聯盟的最後生命》一口氣相吻合:對於Activision Blizzard來說,實際上,現在不到營業額的1%,公司確實如此並非他更確信他的出口業務模式仍然有效。
守望先鋒仍然可以保存?
在深淵邊緣的電子競技場景中,取消歷史模式的傷口仍在打開,這是一個持續下降的基礎,但是大量的新穎性在地平線上,目前的《守望先鋒2》的命運似乎被懸掛了在線程上。放棄了伴隨出版物的亮片,社區的聲音邊緣 - 放置在論壇和社交網絡上的亮片 - 現在似乎確信舊守望先鋒的公式絕對更好在第二章中,嚴厲批評新體系結構而不保存貨幣化系統或內容注射。
實際上,許多人抱怨說,取消歷史模式應該轉化為以PVP為導向的內容的增加,這尚未平衡,並且實際上已經在絕對不完整的時期打開了大門。專注於戰鬥通行證,合作和引入特別昂貴的皮膚的選擇也以判斷適得其反的方式,因為與諸如Fortnite這樣的資格不同,它並非伴隨著不斷變化的經驗,能夠隨著時間的推移產生價值。
畢竟,危機的所有極端似乎都具有同一震中。守望先鋒聯盟的崩潰,對開發選擇的不滿,遊戲系統作為服務的明顯無效性以及原始工作所進行的懷舊呼籲:所有這些元素似乎都是最簡單的假設的孩子,也就是說,我不喜歡觀眾玩《守望先鋒》 2。
“守望先鋒2球員的參與和投資不斷拒絕“在2023年,他在專門針對股東的報告中透露了激進暴風雪。他在電子競技領域質疑他的商業模式的同一份報告,透露了“守望先鋒聯盟所產生的收入不到公司合併預算的1%“,在返回劑量之前說那個”繼續進行的努力可能會非常昂貴,最重要的是不能保證任何結果”。守望先鋒2真的死了? 8月10日,我們將發現第5季影響的程度,但是用戶現在似乎確定它可以採用更具決定性的干預措施來拯救傳奇的射擊遊戲。