Victor Vran E Hitman Nei Games與Gold DI Ottobre 2018

我們正處於本月初,像往常一樣,我們發現自己看了一項主動權的免費標題帶有黃金的遊戲,在這種情況下2018年10月,在Xbox One和Xbox 360上。鑑於Xbox One和PS4的各種自由陣容的傳統介紹,我們始終在月底申請了好奇心,還向其中添加了新的每月介紹目錄已有一段時間了Xbox Game Pass,但是我們並不總是發現自己對公司提供的多少滿意。不幸的是,在這種情況下,我們還必須記錄另一個月的黃金遊戲,而這些遊戲最近經歷了一個以某種色彩趨勢為特徵的時期,至少與更大的榮耀的時刻相比這民意調查向讀者提議確認這一點,大多數用戶對十月的提議感到滿意。相反,像往常一樣,特別令人信服的是Xbox Game Pass的十月陣容,這使人們相信後者是Microsoft Services的真正明星,至少在免費遊戲問題上。


儘管現在已經思考了一段時間,但在訂閱時兩項服務的可能合併中還沒有出現,也許還有更便宜的解決方案,而不是這兩個訂閱的總和:超越主動性Xbox全部訪問,無論如何,這是一定有些不同的事情,也了解遊戲機本身,最重要的是,它看上去只注定是北美市場,在兩個夏季博覽會中,微軟沒有提及修改某些設置的願望它強大的系統服務此外,它運行良好,並驅動了Xbox部門現在已經有一段時間了。至於帶有黃金的遊戲,這些遊戲越來越多地證明是專門用於在線多人遊戲的基本服務中的真正的“ Plus”(對不起)。無論如何,只有幾個月前的兩個標題,例如Forza Horizo​​n 2 E榮譽因此,任何關於報價績效的假設都會留下它的時間,因為從一個月到下一個月,它確實可以改變一切。

OverCoobedd -Xbox One,從一個10月31日

幾年過去了,最近也出來了跟隨,但是如果您以前從未嘗試過過度煮熟本月沒有金牌的遊戲中免費的比賽。不是因為它是一個開創性的標題或一種以各種方式嘗試的經驗,而是因為派對遊戲該發票在控制台硬盤中總是很舒適。儘管生產的尺寸相當小,但《幽靈鎮》遊戲的遊戲還是設法強加了批評和公眾的注意,最終成為獨立的一種小現象(或幾乎是獨立的場景,鑑於標題在任何標題中都存在案件在第17個團隊的標籤下發布),其成功允許在幾個月的時間內發布更大,更實質性的直接續集。


在這種情況下,我們必須與祖先有關,但是,祖先已經包含了該系列成功的所有基本成分:作為廚師,我們發現自己必須撰寫各種食譜根據需要在某些苛刻的受眾範圍內的時間限制。到目前為止,似乎沒有什麼特別奇怪的,最多可以從烹飪媽媽等人衍生出來,但是使用菜餚製備的“簡單”機械,在這種情況下,還有一系列其他困難。印有關卡設計。因此,在每種美食中,我們都會發現自己首先要與各種令人不安的特工作​​鬥爭,試圖通過經過適當的障礙來構成正確順序的菜餚,這些障礙使我們在到達食材和爐子上並在施加的時間內結束食譜。一切都轉化為帶有拼圖元素的動作,尤其是在玩合作多人遊戲

Victor Vran -Xbox One,10月16日至11月15日

一個好的舊動作RPG總是很高興和維克多·弗蘭(Victor Vran),儘管與電子遊戲市場的粉絲有些遠,但他從這個意義上完善了自己的角色。實際上是一個動作RPG以某種經典的方法,我們發現自己正在解釋怪物這給了遊戲的名字,這是一種範·赫爾斯(Van Helsing),在扎戈拉維亞王國的邪惡入侵中掙扎,在該國似乎是該地區神秘的女王。有點暗黑破壞神,一點火炬和一點,這確實是范·赫爾辛(Van Helsing)令人難以置信的冒險,維克多·弗蘭(Victor Vran)它在多個級別內提供了各種各樣的戰鬥,也可以在合作多人遊戲模式下以最多四個玩家的方式解決。也許沒有一點魅力,因此並沒有大疑問,但是Haemimont的遊戲是一支以熱帶系列賽攀登眾人矚目的團隊,設法征服了很多遊戲玩家。


簡而言之,維克多·弗蘭(Victor Vran)幾乎沒有多餘的裝飾,就像同名的主角,以及更高的名字,史詩般的故事和大型圖形植物的旨在娛樂和提出一個堅實的配方,例如經典的動作RPG階梯暗黑破壞神,完美地履行其職責。除了經典和乾淨的遊戲玩法外,遊戲還可以依靠一系列原創且有趣的介紹,這些介紹在某種程度上豐富了標準的機制,同時還保持著性別傳統之後:戰鬥系統依靠特別動態的動作,例如跳躍躲避,該角色的管理允許一種相當自由的方法來振興和特殊技能,該製作在動作RPG的經典動態中引入了附加的個性化元素。乍一看,這似乎無趣,但建議是給維克多·弗蘭(Victor Vran)一個機會,因為如果他真的應得的話。

特技演員:IGNES -Xbox One和Xbox 360,從10月15日至15日

當我賽車街機他們非常普遍,以至於享受亞衍生物,在這些其他方面建立了很多,特技演員它可能是最著名的特許經營之一。該系列的第一章通過反射創建,早在2002年就發行了,並引起了其機械和技術解決方案的某種感覺。實際上,在特技演員中,最重要的不是跑步壯觀而瘋狂的行動,執行委託給專業特技演員的不同任務。簡而言之,他帶來了極端的後果,事故發生了賽車街機的車庫剝離,這使自己在倦怠和類似事件之間建立了自己的事物,首先要關注單個事件,並需要盡可能壯觀的行動,而無需小心(或尤其是指)附帶損害。


特技演員:點火幾年後,11年前的美麗到來,特別適合Xbox 360和PS3。在這種情況下,這是一個參與的問題幾部電影的各種場景,賦予不同的設置和場景圖,但在某種程度上,我們總是以某種方式從事某種瘋狂的事故或種族,而在荒謬的情況下,所有場景都期望的“腳本”,這將使目標置於目標。不時完成。在這樣的遊戲中,物理學的仿真,碰撞和環境的可破壞性顯然是創造爆炸性反應的主要成分,我們可以從特技演員的行為中期望,這是該系列創建其成功的所有元素。

殺手:血錢-Xbox One E Xbox 360,dal 16 Al 31 Ottobre

就像等待新殺手2的心臟一樣,進入黃金階段就這些天,我們可以回到一個歷史章節中殺手:血錢,許多人認為是IO Interactive系列有史以來最好的產品之一,無疑是最成功的商業成功之一。除了歷史上的發展和新提議的環境之外,血腥對於在遊戲玩法中引入不同的新特徵很重要,這導致了在遊戲中更大的定義隱身行動因此,比簡單的第三人稱射擊遊戲變得更加戰術和合理的個人資料。每個任務的目的是消除特定的個人,但是目標的成就總是受到監視系統的大量警衛和困難的困難所阻礙。


除了使用當時全新的引擎外,殺手:血錢他介紹了幾項隨後變得典型的動作,這有助於豐富特工47作為隱形戰鬥機的設備:與場景的更大互動,用裸手作戰,使用人類盾牌,隱藏身體和改善武器和武器和改善的可能性與戰場上的混亂相比,在場上發現的設備都帶有遊戲系統,可獎勵無聲方法和低調。從這個角度來看,引入“臭名昭著的系統”衡量主角在任務中的可見性,確定被發現和捕獲的可能性。遊戲現在已經過時了,但是如果您過去沒有機會嘗試一下,它代表了隱身動作的經典,仍然非常有效。