瑪麗亞(Ave Maria)...
主菜單以舒伯特的大街瑪麗亞(Ave Maria)的形式開頭,以憂鬱的版本,非常適合遊戲。現在,整個系列音樂的作曲家Jesper Kyd的專家Jesper Kyd的音頻領域值得注意的音頻領域。這次,藝術家為我們提供了傳奇的最佳配樂,並提供了一些真正出色的作品。聲音確實可以使其起作用,尤其是如果您支持創意和良好5.1系統的EAX書店。不幸的是,應該指出的是,意大利配音在原始版本上是非常寬鬆的,有一些絕對荒謬的聲音,而47的聲音是第十四次變化的(同時還比英國配音演員少)。即使在書面文本中,有些總錯誤,但總的來說。
瑪麗亞(Ave Maria)...
多人遊戲...
同樣,這次沒有多人遊戲組件,因為壽命良好,缺乏害怕。當然,在犯罪競賽中挑戰其他“專業人士”可能會很有趣,但是為此,我們將不得不等待下一集(也許...)。
交叉平台
Hitman 4不會在不同版本之間呈現特殊的差異:Play2的掌聲,謹慎的流動性並能夠在屏幕上運行相同的數十個字符而不會出現太多問題。 Xbox的一個顯然看起來更乾淨,而最好的是PC版本,而360版則是一個。後者本來可以更優化的,但受益於高清。
輕輕殺了我...
血錢是完美的殺手傳奇的第四章,特工47,北約委員會的無情刺客,“設計”的唯一目的是殺人。不用說出當時引發的爭議,以及隨之而來的銷售和追隨者的氾濫。在上一場比賽被證明是半瓶的比賽之後,Eidos為我們提供了一個全新的系統,我們回到了隱形流派的榮耀。這個新標題從字面上看:最引人注目的新穎性是臭名昭著的製度,它會根據我們將要做的錯誤來改變遊戲的困難。基本上,每當謀殺犯罪或更糟的是屠殺時,警察都會調查。必須不離開證人並濫交大屠殺,這是至關重要的,該屠殺被處以提高後續任務中懷疑程度的處罰。可以閱讀每個完成的報紙文章,其中我們將討論我們的“作品”(對事實的詳細說明),如果我們留下或多或少的痕跡:這給了行動概念的新維度,因為我們的選擇,他們將確定AI能力的提高。因此,必須說,即使有時會出現粗糙的音調跌落,它的行為也很好。實際上,可能會遇到警衛的殺戮並沒有給旁邊的同伴帶來絲毫懷疑,在某些情況下,您不知道為什麼會發現。總體而言,挑戰的水平仍然很高,並且持續了大約15個有趣的任務。這次我們將能夠自由地控制我們的幻想。除了經典的槍支(以工業數量為單位)外,我們還找到了許多消除敵人的物體:它們從炸彈到觸發,穿過刀具(也可以發射刀具!)在蛋糕上,使某些身體至- 鑽的可能性在移動!顯然,通常不乏通常的偽裝,有些偽裝確實不足!
最引人注目的新穎性是臭名昭著的製度,它會根據我們將犯多少個錯誤來改變遊戲的困難。
冰川發動機
這款殺手4的另一個特殊功能是全新的圖形引擎:我們無法在下一代中正確定義它,但肯定是當前的。 “冰川”設法在屏幕上移動了數十個角色,在中端機器上表現得很好,而無需犧牲太多細節。所有內容都通過發現的一些最新圖形來調味:HDR和Pixel著色器都是大師,無論是在封閉環境還是開放環境中。從拉斯維加斯到新奧爾良,穿過廢棄的森林和遊樂園,各種各樣的種類繁多。級別的設計顯得崇高,並帶有允許實現目標的不同方法。此外,已經增加了許多藏身之處,從經典的衣櫃要靠近的地方到掩蓋屍體的板條箱。然而,平民的存在是有代價的:您會注意到非扮演角色的某種角度,有時有點太正方。另一方面,47似乎是建模良好的,即使它看起來“多邊形”略高於以前的化身。最終添加了新的動作,這使其更加敏捷,更“專業”。所有這些都是通過各種動畫提供給我們的。還要注意出色的插曲電影:計算機圖形和多邊形元素的混合物,這些元素已與標題的風格選擇結婚。
評論
殺手:血錢將新鮮空氣呼吸到隱形流派中。而且,考慮到各種環境和情況,它也為我們提供了一系列智能和精心研究的任務,這些任務也提供了可重複性因素。一切都帶有一個受人尊敬的圖形和聲音包,儘管不僅是下一代,但它還是讓自己受到欣賞。然後,角色總是被發現並配備出最暴力的情況的令人毛骨悚然的幽默。臭名昭著的系統效果很好,除了某些錯誤之外,還提供了一個挑戰。射擊遊戲射擊遊戲的遊戲可以避免,而那些對金屬裝備和尖頂牢房則可以閉上眼睛的遊戲!
Pro
- 圖形上端莊
- 多種遊戲
- 保險長壽
反對
- 只有單場遊戲
- AI中的一些錯誤
- 用意大利意大利語配音
47在好萊塢...
自從殺手的攝影改編以來已經很長時間了,這次似乎我們在那裡:剝皮的兇手的角色將穿著具有超凡魅力的Vin Diesel穿著,他的最新電影表明他不是只是一個肌肉演員,以動作效果為生。劇本評論已經充滿希望,並且可以肯定的是,電影的47將使用經典的“ choke”和神話般的.45 Hardballer!我們希望在一種解釋中不會扭曲殺手的性格,這是一個不可感覺的殺手,這是冰的眼睛(和心臟)!在不確定的日期,在2007年的房間中退出。