Forza Horizo​​n 2和2018年8月與黃金遊戲的榮譽

該計劃提供的標題的定性級別帶有黃金的遊戲近幾個月來,他遵循了一條相當波動的線路,在最後一個發送方面保持了底部,以至於擔心微軟對這項訂閱服務的舊支柱的意圖。之後七月不太令人信服,公司為此兌換了很大八月2018年,本月有四個相當興趣的標題,它恢復了真正的高水平。就像過去一樣,我們發現四場比賽Xbox 360的Xbox One的Triple A,兩個,Xbox One,填充了一個不在一個缺席的Xbox Live Gold用戶在這段最後一段時間內一直抱怨的那些缺席。並不是說獨立遊戲的存在是這樣一個程序中的一個問題,而是當然,提供具有相當高的商業價值的遊戲的事實總是代表著服務訂閱者的非凡優勢。


同樣,在這種情況下,提出的四個遊戲之間沒有特定的概念聯繫,但是在一段時間內不再出現,肯定並不代表問題,尤其是在處理這種厚度的標題時。相反,本月提供的各種流派和氣氛,從夏季氣候Forza Horizo​​n 2,被認為是Xbox One目錄中有史以來最好的標題之一,是殘酷和偽歷史的行動為了榮譽,Ubisoft的Action Brawler不再是最近的,但仍然由一個良好的球員社區組成,因此使其成為非常有吸引力的標題。在Xbox 360前線,我們從恐怖外星人移動到死空間3,一個系列的最後一章仍然為許多玩家感到遺憾,使幽默和憂鬱的卡通中的一半奇怪的氛圍史詩米奇2,儘管有一個非常有趣的前提,但尚未設法在市場和批評之間建立自己的另一個標題。

Forza Horizo​​n 2 -Xbox One(從第一個到8月31日)

一款需要很少的演示文稿,並且在一代開始時表現出很好的表現,這是Forza Horizo​​n 2,仍然是Microsoft Console的最佳標題之一。一個賽車遊戲遇到了多年來這種類型的障礙,首次提出了一種解釋開放世界精確地利用設置的多樣性和行動自由為遊戲本身的基本要素。儘管自最初發布以來已經過去了四年,但該系列的第二章保持其魅力完好無損,實際上,尤其是在夏季播放,鑑於其令人著迷的沿海地區和陽光明媚的丘陵腹地之間的意大利- 法國環境。


現在提出它的唯一問題是,幾乎沒有人從未在Xbox One用戶中玩過它,但是如果您參與了這組玩家的一部分,那麼這無疑是迄今為止看到的最好的報價之一帶有黃金的遊戲。基於Forza Motorsport牧師,但在更多的背景下運輸拱廊Forza Horizo​​n 2設法在第10回合系列的技術指南和更輕鬆,更快的含義之間找到了完美的平衡,但在某些方面仍然紮實,在某些方面也是現實的,例如對該主題的遊樂場遊戲的解釋。結果是一個標題,即使越過龐大的地圖由於恆定的進步系統和駕駛模型,但顯然在實際運行中提供了最好的限制和邊界,在單一源中,多人遊戲和驅動程序的競爭力是已經來自出色的軌道設計所帶來的。

榮譽-Xbox One(8月16日至9月15日)

為了榮譽自從他的第一次宣布以來,他立即引起了人們的注意,可追溯到2015年E3的Ubisoft會議。他的特殊配方和'環境儘管有重點是戰鬥磨損在白色武器上,它們在這方面肯定不是新事物。但是,這是一個罕見的案例之一,其中大型出版商開始了一定的承諾,試圖建立能夠收集相當廣泛的玩家社區的鬥爭頭銜,並承諾支持持續和專心,以使遊戲世界始終生動有趣。儘管有一些最初的技術問題,但各種批評朝著微傳輸這是一項在平衡上完成的漫長工作,然後對於這種類型的每種標題來說都是生理的,現在可以說開發人員遵守了他們的諾言。


在這個奇怪的故事中,這比其他任何事情都更重要的是能夠領導您的手的藉口,暴力災難使世界震驚了世界,並將不同派系之間的人口分裂了:騎士,維京人和武士。幾千年的戰爭之後,不確定的和平再次陷入了阿波利昂的危機,這是一位戰爭的女士,它設法刷新了團體之間的對比,並使世界再次陷入混亂。榮譽本質上是一個標題多人遊戲在其中,您可以從其中一個派系中選擇一個角色,然後進入Scrums,試圖佔上風並取得他的球隊獲勝。在這種類型的結構中,在建設中已作出了巨大的承諾戰鬥系統在角色的環境和發展中,屬於各種主要階級之一,這些階級以鬥爭的特徵和風格為特色,並能夠通過征服其他特權而發展。對於榮譽而言,仍然有一個活躍用戶的一定基礎,但是本月免費提供了帶有黃金遊戲的遊戲,服務器上的人口很可能會進一步增加,因此這是進入競爭的理想時機。

死空間3 -Xbox One和Xbox 360(從第一至8月15日)

儘管他本人很難在這個定義中精確地構架他,但即使他本人很難將動作冒險的衰落降低,但死去的空間已經成為一種象徵。該系列的取消結合了開發團隊的關閉內臟它已成為一個範式的例子,說明在這個歷史時期,出版商不太傾向於投資於這種類型的標題,即使這顯然並不意味著遊戲的絕對結論單人作為敘事環境。死空間仍然是一系列崇拜對於許多球迷來說生存恐怖問題:他從一個祖先仍然沒有鮮活的祖先開始,但具有很高的性格,繼續進行了第二章,它完善了遊戲玩法的不同方面,最後結束了第三集,這進一步豐富了公式,最終使人感到不滿一點點不滿一點點不同的愛好者。 '原來的。


實際上,這似乎更像是現在為死空間3這不是對遊戲的客觀評估,因為艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)然而,這代表了貧窮太空工程師的幻覺之旅的值得一提的,該旅程陷入了死靈和標記的形而上學的噩夢中。這是一個漫長而復雜的生存恐怖,包括未出版和特殊情況,探索的寬敞開放空間以及一個合作模式這並不是要充分欣賞遊戲的基礎,但仍然代表了進一步研究歷史的有趣可能性,也許在以下運行中。其他兩章已經在一段時間以前就以黃金遊戲的形式出版,因此錯過完成該系列的這種極好的可能性並不適合。

史詩米奇2:米奇和奧斯瓦爾德的冒險

什麼時候沃倫·斯佩克特(Warren Spector)提出了第一個概念史詩般的米奇,該項目似乎是如此奇怪和雄心勃勃,以至於幾乎很難相信。毋庸置疑,鑑於如此重要​​的許可證委託給開發人員的陌生人有些脫離了線條,這場遊戲立即引起了人們的注意,實際上,這實際上是要以從未在視頻遊戲屏幕上出現的方式對待它。然後,整個項目的問題都在其遊戲機制中出現,因為兩個史詩般的米奇都是藝術上的完美無瑕,靈感並配備了真正難忘的氛圍。至於史詩米奇2:米奇和奧斯瓦爾德的冒險,其主要特徵是插入第二個字符作為米奇老鼠的固定支持者,即奧斯瓦爾德,恢復了一輛舊迪斯尼動畫片,現在被遺忘了,使他回到了眾人矚目的焦點。


魔術刷的機制和來自平台3D從第一集開始,隨著冒險元素的全部恢復,並加上了根本性的添加合作多人遊戲,這在以下方面也很有趣。持續存在的問題是結構性和好玩的秩序,在級別的設計方面,在攝像機的管理和引導第二個角色的人工智能方面,都有不同的污跡,最重要的是污點。在單身,能夠嚴重影響遊戲體驗的缺陷中玩。儘管如此,Epic Mickey 2還是值得回收和保存的標題,也是沃倫·斯佩克特(Warren Spector)及其同伴在創新中表現出的勇氣,在某些方面幾乎“顛覆性”管理著著名的許可,例如米奇老鼠的許可,我們將來不會輕易審查誰。