判斷eYakuza它們是非常接近的作品,屬於相同的敘事宇宙,並基於相同的,經過測試的公式:通過直接和精確直接的過場動畫進行敘述的引人入勝的情節,它可以作為段落動作冒險的膠水,可以自由地探索其中這種情況,即獲得他的商業活動,與他們的壞人在戰鬥中打交道,並通過使角色和故事的知識經常從他的腦海中脫穎而出。顯然,第一個是其中之一分拆在發布會後的第二個小時和幾個小時後,我們想到了一個指南,以列出兩款遊戲之間的共同特徵和差異,以消除任何疑問或誤解,然後再進行購買。
歷史和角色:不同
如您所知,一系列Yakuza有英雄主要的Kazuma Kiryu,被稱為“ Dojima的巨龍”:日本黑手黨的新生之星,涉及一場謀殺案,該謀殺案尚未承諾,但決定負責拯救兩個親愛的朋友。但是,被殺的人是他的家人的負責人:這樣的行動並沒有受到懲罰,因此Kazuma不僅被迫放棄氏族Tojo,但這也最終落在他的前同伴的視線中,決心殺死他以報仇。以下是由致命和血腥衝突構成的生活,但與雅庫扎環境之間的關係仍然存在,儘管這一切都會繼續:現在它已經成為一個傳奇人物,經常參與屬於不同部分的犯罪組織之間的腸道鬥爭。日本及其他地區,範圍為中國和韓國黑手黨。
但是,Kazuma並不是該系列的唯一主要角色:他總是受到他的支持作為GOST走。,一個對手,然後成為他最值得信賴的同伴之一,以及其他著名人物,他們是在特許經營最先進的情節中引入的,通常是可玩形式的。那裡歷史的判斷這是不同的:儘管位於同一地點,這是東京的Kamurocho的虛擬街區,儘管屬於同一敘事宇宙,但Ryu Gotoku Studio的新標題包括人物完全未出版。從主角開始takayuki Yagami,一名前律師事件發生了一些嚴重的事件,成為了私人調查員。兩個主角都知道如何進行戰鬥,即使他們使用不同的風格和方法:杜吉馬的龍以不可阻擋的力量和非凡的抵抗而聞名,而偵探Yagami很快,難以捉摸且容易出現雜技演習。
就自然而言,這些是相當遙遠的人物:在分享悲劇和暴力的過去的同時,兩個人在不同的環境中長大,這塑造了它的性格:Kazuma是taciturno,周到,凝視著凝視,以使人的悲傷因什麼而受到悲傷的掩蓋。多年來,已經被帶走了,而高尤基(Takayuki)在成立期間經歷了社會的焦點,因此具有更傾向於社交的態度,也表明了他的拉丁戀人品質。他們的世界平行地移動,但沒有互相碰到:除了次要任務中的小參考之外,在判斷中,沒有提及一系列的任何事件或數字Yakuza。這有助於使此衍生理想的起點對於任何想接近始終表徵特許經營的氣氛,行動和引人入勝的敘事的人Sega。
設置:相同,但是...
kamuracho,靈感來自該區域的虛構社區Kabukicho,東京紅燈區是該系列中的固定存在Yakuza從一開始。這是一個極其有趣的場景,尤其是在晚上,當街道邊緣的水坑里反映了許多俱樂部和餐館的跡象,而數百人說話和漫步。顯然,它具有黑暗的一面,以各種活動中強烈的黑手黨滲透為代表,這些活動由Tojo氏族及其眾多家庭控制:這在遊戲中以明顯誇張的方式代表遊戲玩法,常常導致我們與決定在戰鬥中挑戰我們的罪犯,欺凌者,欺凌者,Yakuza的組成部分發生衝突。
多年來,隨著技術的發展,環境從視覺和實用的角度來看,它已經大大豐富了,這要歸功於引入許多可以在探索過程中透明地訪問的地方,而無需等待任何加載時間,而始終可以始終獲得任何數字更大活動抵押品:從標誌性的俱樂部SEGA到Battoning Center,從帶有卡拉OK的酒吧和箭頭到賭場,穿過歌舞表演俱樂部,迪斯科舞廳,台球室和Mahjong,甚至是成人視頻商店。在各種情節中Yakuza還插入了其他場景,例如大阪,沖繩,福岡,薩波羅,名古屋和廣島等地區,但審判的歷史完全是在Kamurocho設定的。
這地圖因此,這是該系列的粉絲們現在就知道的,即使不回憶界面,也能夠在一個十字路口和另一個十字路口之間取代自己,但與此同時,這是鄰居的最佳版本東京在鋸作品中曾經看到過。在Kabukicho的真實演變之後,現代化的許多觀點都可以使您能夠進入以前被封鎖的區域,將其推向建築物的屋頂上方,並享受一眼從不那麼壯觀的地方,在這種情況下,尤其是在晚上,尤其是在晚上,這要歸功於令人信服的令人信服使用屏幕空間反射來創建真實的反射和幾乎完全的互動,並帶有商店的標誌,展示和貨架,如果您發現自己在內部戰鬥,這些商店可能會被摧毀。
意大利語對話
如果Yakuza系列的確是基於情節的,那麼判斷可以發揮特別重要的卡:意大利語中屏幕文本的適應性以及日語和英語的雙音頻。因此,可以以完全不同的方式利用與Kazuma Kiryu的冒險的方式來利用這一經驗,除了罕見的案件可以追溯到幾年以前我們希望這是由許多從未通過不屬於他們的語言的對話所勸阻的專營權的人償還的。
遊戲玩法:相似之處
公式Yakuza顯然,它是評審遊戲玩法的基礎,是Ryu Gotoku Studio Uno衍生產品的新標題。因此,我們談論的是一種著重於情節的經歷和講述的方式,無論是盟友還是對手,都有許多曲折和變化的特徵。在一個過場動畫和另一個過場動畫之間可以自由探索它設想並遇到半休閒戰鬥(主角被一群攻擊者發現,他們通常會挑戰他),這些攻擊者可以贏得經驗點並解鎖新的能力,無論是未發表的動作還是增強健康的健康和造成損害的能力。
這任務主要的人伴隨著數十個次要職位,這又講述了小但重要的故事,通常完全脫離頭腦,能夠非常有效地使產品的“日本”能夠有效,就像其他人一樣,沒有其他人能夠提供真實的產品在東京街頭的虛擬訪問,其特殊的氛圍以及圍繞您的一切旋轉。控件和戰鬥系統判斷明確的源自Yakuza的判斷:我們的角色可以組合,將目標掛鉤,帕里和躲避打擊,但也逐漸填充了一個特殊的酒吧,這使他能夠進行非常痛苦的特殊動作。
他們中的許多人與Kazuma Kiryu進行的那些相同:飛行自行車的可怕打擊,帶有路錐的錘子,當對手在地面上等時,臉上踢到臉上。 takayuki可以在這種情況下使用兩種不同樣式戰鬥,老虎的位置和起重機的位置:第一個允許您打開警衛敵人它使您能夠發起毀滅性的打擊,第二個更適合與許多目標的團體戰鬥。這些是戰鬥的未發表方法,可以增加衝突的多樣性和戰略性厚度,儘管這種樣式的想法顯然源自Yakuza的某些情節。
遊戲玩法:差異
評審不僅會引入完全未發表的角色和事件,而且還旨在用大量有趣的嫁接來豐富雅庫扎的傳統遊戲玩法。每個人都圍繞著主角,私人調查員的職業,這就是經典的方式子問題轉變為調查有報酬的人通常會要求我們提供幫助以恢復對象,跟隨一個人或進行我們的測試。為了支持這些活動,已經插入了纏擾部分,這些部分讓人聯想到刺客的信條,在其中,您必須避免看到我們並在必要時躲在一些避難所後面,但不會失去一秒鐘以上的視覺接觸。
然後有一些大膽的追逐申媽,這通常需要執行快速時間事件,以避免在此過程中遇到最大的障礙並首先達到目標;甚至是風格的攝影標識階段死了,其中必須將照片作為證據並尊重某些標準。還沒有結束:在某些時刻,主角必須分析照片的線索,類似於三維的研究蝙蝠俠:阿卡姆,以及必須進行有效測試以支持的對話,從檔案中選擇它,如鳳凰賴特。
還添加了無人機,可以隨時吸引,可以用來識別場景中的任何可疑人物,也許在建築物的二樓,該建築物的二樓或包含辦公室的桌子或窗戶俯瞰著路的房間的桌子。最後,有幾個迷你游戲還與高山的活動相關,可用於打破鎖,超過電氣設備的安全性,確定門或秘密代碼的正確鍵。簡而言之,許多新的移植物增加了各種體驗,即使對於那些已經扮演Yakuza的所有章節的人來說,也使其變得新鮮和有趣。