不朽:她故事的創造者的新遊戲,感謝Tribeca Festival

如果您考慮出版商的數量併計劃於6月舉行,則很難認為翠貝卡電影節,通常是電影領域的權威,在這個好奇的是E3的孤兒,但是一些廣告足以使我們立即意識到今年遊戲部分的選擇(無論他是他的組織還是他)的選擇。從很少的時候開始認真探索)。

顯然是因為他們的創造力或擁有好奇的藝術特徵的事實,Tribeca選擇他們吸引了我們的注意力要比他設法整夜進行了整個夏季比賽節的更多,而且如果我們認為我們主要在談論獨立或與團隊的項目相關的項目,這將是更令人驚訝的。

視頻遊戲不是超級製作的事實並不意味著它不能背後有一個相當大的名字,在提議中,我們立即發現了好人山姆·巴洛(Sam Barlow),傑出的作者她的故事並提供具有類似含義的新調查遊戲。

我們能夠嘗試永生在一個好半小時的時間裡,他的神秘敘事越來越多地捕捉到:這是我們發現的。

永恆的藝術家

永生:每個膠片解鎖都將在方便的互動列表中可用

當我們比較永生a她的故事目的不僅是在兩場比賽中結合在一起,因為他們在場景中使用了真實的演員:巴洛的新作品遵循類似於其“小兄弟”的結構,為玩家提供了一個一系列視頻要分析進入圍繞一切旋轉的事件議員。

不僅如此,這次支點是單身女人:一個神秘的女演員瑪麗莎·馬塞爾(Marissa Marcel),突然被選中扮演一部名為Ambrosio的哥特式電影的主角,並在未知的情況下消失了。但是,在這裡,鑑於馬塞爾小姐不僅是一部真正在劇院上映的電影的一部分,而且還擁有一個好奇的難治性,我們並不清楚地擺脫了Viale del Sunset上的女演員社會的簡單逃脫。衰老。實際上,在遊戲中,可以觀察到,隨著時間的流逝,三部故事片都可以掙扎,唯一的聯繫是看到它總是主角,而且顯然沒有絲毫跡象(這是自第一部電影以來最不好奇的跡象可以追溯到1968年,最後一次是'99)。

永生:瑪麗莎電影的幕後時間對於理解事件非常重要

當然,揭開絞線的事實,使敘述它不是以線性和時間順序精確的方式呈現的。它從電影列表開始,我們通過停止它們並與屏幕上的元素進行互動來達到下一個電影。場景中的任何對像或人“細分”都會導致另一個帶有直接連接的視頻,並且詳細觀察它們不僅是信息蜘蛛小姐Marcel小姐的新電線。

讓它告訴你:神秘這立即令人興奮。 Barlow獲得了三位編劇的幫助來設置它,並且每個場景的護理是不可否認的。每個視頻都得到了很好的背景,以至於給人留下了真正成為電影幕後部分的印象,更不用說訪談的存在,圍繞每項作品的電影的電影以及在視頻和另一個可以通過在正確的區域單擊而導致其他結論的視頻。

然後,一切都以極高的速度流動,這也是因為有可能輕鬆地用墊子控制每部電影的時間,並在他們轉移到下一個視頻後拍攝每個視頻中斷的視頻。我們向您保證,很快就要看著任何具有可疑的數字與瑪麗莎相互作用,甚至只有在後台的照片和對像都可以帶來新的線索。

神秘的元素

不朽:時間經歷了每個人,但顯然不是為了馬塞爾小姐。怎麼會?

這還不夠,鑑於瑪麗莎(Marissa)生命拍攝的電影是兩個驚悚片和一本哥特式小說,寫作作品似乎再次非常出色,那裡不缺乏線索和參考。神秘的元素在球員的想像中,他們對女孩的“免疫力”的奇怪狀態結婚。簡而言之,顯然有一個謎,具有剖析的巨大潛力,而巴洛(Barlow)的作品似乎在他將玩家粘貼到屏幕上的能力似乎再次是無誤的。我們面對這一經歷就足夠了。

同樣從技術角度來看,遊戲給我們留下了深刻的印象,但顯然對圖形的印象並不是一部有肉和鮮血演員的電影的大鍋。不,讓我們離開灰泥是每種材料中修復的方法:可以追溯到六十年代和七十年代的視頻仔細修飾,似乎與歸屬時代有關,並且電影的每個場景都顯然受到了受到歸屬感的啟發。那個時代的攝影。而且(我們發現非常可觀的事情),遊戲毫不猶豫地向獨家成熟的觀眾並能夠欣賞其微妙之處,因此它在該領域中賦予了強大的主題,暴力和裸體場景,而沒有外觀永遠不會使它們脫節(至少在我們目前有機會看到的情況下)。很少有開發商敢於今天做出的勇敢選擇。

同時追踪一個與她的故事的結構截然不同,但這次山姆·巴洛(Sam Barlow)似乎也達到了中心。他的最後一部作品是一個成熟而勇敢的調查標題,它幾乎立即將玩家粘在屏幕上。戰爭良好而令人興奮的是,這部互動電影(特別適合於翠貝卡的選擇,說實話)很容易克服其“前任”,即使顯然將製作故事的最終質量或撤銷經驗。但是,如所見,它激發了我們的信心。

確定性

  • 基地的神秘,充滿潛力,管理良好
  • 出色的表演和偉大的一般護理
  • 成熟而勇敢