一個星期前你發現我們非常喜歡的火徽標命運,即使某些關鍵問題降低了總體價值。總而言之,這是一個可通行的情節的錯,由於對話的弱點而壓制了對話的弱點,還有幾個特徵,例如英雄的後代和可定制的城堡,可以提供更多東西。但是,在遊戲玩法上,我們沒有什麼可笑的:Fire Emblem Fates,尤其是在其化身征服中,代表了該系列的非加上超級超級,這是智能係統可以並且將不得不建立特許經營的未來的真正進化。但是如何?因為解決方案用命運及其三個“路線”精心策劃,而不是眉毛繼承。既然我們還玩過啟示錄,只有在購買遺產或征服後才可以下載的內容,我們才能真正概括這個實驗,從一個非常簡單的概念開始:啟示是真實的,不可錯過的火焰徽記命運。
啟示錄是Fire Emblem Fates的最佳化身:其他一切都在訓練!
萬人中立!
在這一點上您不會在信任商店的架子或虛擬目錄中找到的命運徽章。實際上,這是一個包裹,您只能在購買遺產或征服後才下載並進入第6章,在該章節中,Corrin必須選擇是否與他的收養家庭,NOHR或他的血統Hoshido相比。
然而,在啟示錄中,科林並沒有與任何人相處並保持中立,這引發了與兩個原始“路徑”相比,這些事件將截然不同。這是標題中命運(命運)的原因,最初是在日本:這三個版本代表了Corrin可以做出的可能選擇,改變歷史的歷史有點像Gwyneth Paltrow在該死的地鐵火車前面。但是,如果在遺產中,我們的主角將邪惡的加隆帝國帶到了內部征服中,以捍衛Nohr免受入侵的侵害,與此同時,Dethrone主人將劍的日本寶座轉變為值得他的火勢的日本寶座前輩:消失的文明的神話和傳說與背景中的政治陰謀融合在一起,阿祖拉的角色變得更加果斷,最後,他談論的是,在遺產和征服中,他談到了傑出的麥克加芬般的象徵也存在。突然,兩個初始情節之間表達的細節獲得了新的含義,並且在稍有薄弱的開始之後,交織在一起爆炸了絕大多數,涉及所有角色;然後,兩個競爭對手的家庭將加入科林的事業,進行戰鬥,而沒有鄰居與一個古老而明顯無敵的敵人。簡而言之,啟示是我們最喜歡的道路,並且真正給這個幻想史詩帶來了史詩般的感覺,但是儘管是三重奏的最好故事情節,但降低了遺產和征服的重要性是錯誤的:只有通過它們。有可能知道並更好地了解Corrin的各種盟友,Corrin的互動是旅程以前開始的一種到達點。儘管可以通過遺產或征服到第6章,然後直接發揮啟示,但這種選擇當然是最不明智的這也是因為從敘事的角度和遊戲玩法的角度來看,它都不允許掌握DLC的陰影。
總之 ...
讓我們一勞永逸。 Fire Emblem Fates將以兩個版本的身份或數字貨架到達您的物理或數字貨架上,字幕遺產和另一個副標題征服:在第一個版本中,主角Corrin與Hoshido家族一起,而在第二個則為Nohr家族而戰。決定性時刻發生在第6章的結尾,此後將出現在主菜單中,該選項允許您通過數字下載和半價購買替代版本。隨後,從同一菜單中可以以相同的價格購買啟示錄章,這在歷史和遊戲玩法方面都代表了中間立場。無論如何,最好播放兩個版本中的至少一種,以更好地理解一些啟示細節,否則,這些細節仍然相當困惑。
沒有人期望西班牙宗教裁判所!
啟示情節並不是唯一使它變得更好的命運,從這個意義上講,任天堂實驗帶有更多的光和陰影。在我們的審查在遺產和征服中,我們指出,第一個是初學者的火勢:簡單,線性,寬容。適合新球員,這是一個訓練領域,可以在其中學習基礎和實驗,這要歸功於累積金錢和隨意培訓每個單位的可能性。因此,在純粹的戰略水平上,遺產也是命運不那麼令人滿意的遺產。相反,征服設法更具吸引力,但也更令人沮喪,尤其是如果您在正常模式下玩而在拐角處永久性死亡:不可能根據自己的節奏成長角色,並隨心所欲地積累錢確實,與舊的Fire Emblem相似,這是事實,但對於那些從未接近專營權的人來說,這也是一個可疑的名片。啟示通過以絕對完美的平衡來滿足這兩個哲學來解決問題。
DLC從字面上結合了兩個世界中最好的,並且由於選擇最合適的困難水平來個性化體驗的可能性,因此為玩家提供了一種情境品種,至少可以說是令人尷尬的。地圖和任務的水平設計緊密地回想起其多個動態目標,環境危險和定位的征服,這只是結構,敵人和增援部隊的顯而易見的東西。即使是龍靜脈 - 允許最重要角色更改地圖的互動點 - 以一種更加聰明和創造性的方式排列,在遺產中,他們代表了一個簡單的遊戲玩法。然而,作為一項遺產,啟示繼承了與世界各地偶然的敵人打交道的可能性,積累了錢來購買新武器和密封並增強每個角色,自由地解鎖任何支持對話,因此,第二代英雄。這是一種保證無數可能性的結構,尤其是如果我們認為我們可以將兩支軍隊及其階級和特殊武器混合在一起,從而想到越來越有想像力和令人驚訝的組合的事實。因此,所有這一切都反映了敘事,因為它釋放了遺產和征服中的角色之間的閃閃發光的對話,這些人物是苦澀的敵人,在個性化的城堡上,這變得更加富有,甚至在外觀中變得更加多樣。但是,如果一切似乎都在啟示錄中取得了最好的變化,從而提高了一個美麗的檔案的智能係統建議的一般質量,為什麼我們要談論燈光幾條線...和陰影?好吧,一切都很好,但是啟示仍然是20歐元DLC,只有在購買遺產和/或征服後才能購買。提供替代半價途徑的想法是如此不同,以至於看起來另一個遊戲是值得稱讚的,但另一方面,您必須首先通過初步報價,這是基本的遊戲,遺產或征服,以及哪個花費全價。如果您想完全剖析Fire Emblem Fates Trilogy,則必須添加其他替代路徑的一半價格,並且達到80歐元,如果您購買了無法獲得的限量版,則更少:應該牢記的是,遊戲基本上是相同的,因此,它可以是美麗而引人注目的啟示,在某個時刻有一定的疲倦,尤其是如果您在一個接一個地玩兩個或三個標題的情況下,如果沒有同時。簡而言之,任天堂的機動具有正面的一面和負面的方面,但幸運的是,鑑於遺產和征服絕對是自動和完整的遊戲,它並不強迫購買任何額外的東西:實驗(如果有的話)可以使您可以自定義更多我們的經驗,並為特許經營的粉絲提供了根據他們的個人節奏扮演三個Fire Emblem的機會。
結論
啟示是火勢命運的最複雜,最令人滿意的表達。對話仍然是底色的,但是DLC比遺產和征服提供了更具史詩般和引人注目的故事,從每個角度來看,從各個角度來看,這兩個版本的機制之間找到了一個會議點。簡而言之,對於該類型或該系列的粉絲來說,這是必不可少的購買,但不幸的是,您必須處理一個營銷操作,我們肯定會讓人們長期討論。如果您喜歡Fire Emblem,我們認為您建議您至少購買遺產或征服也只能玩啟示:總而言之,我們正在以半價價格談論另一個Fire Emblem Fates。考慮到他們可以在扮演別人之前花幾年時間,值得做這項犧牲。
Pro
- 實際上,這是另一個以半價的命運
- 遊戲玩法比遺產和征服更豐富,多樣和平衡
- 該情節也更具史詩般和引人注目
反對
- 沒有玩遺產和征服,一些對話和角色失去了厚度
- 但是,您必須至少購買兩款基本遊戲中的至少一個才能解鎖啟示錄